大家好这里是咔哒蟹!!前不久把刚打到夜店的sifu给通关了,在小伙伴的提示下我也发现了武德结局。趁着过不久epic将会送出打折券的机会,今天便给大家分享下我的sifu游戏体验。
我们先简单的介绍下游戏:
游戏背景
在过完序章之后,玩家所操纵的主角开始了他的故事。在家族神秘的力量帮助下,我们从当年的血色雨夜中存活了下来,并且一心想要对当年的仇人实施复仇。当年的施暴者摇身一变成为了各方枭雄,而我们要做的就是找到他们,让他们尝尝我们八年来未曾忘记的愤怒与恐惧。
线索板
复活与技能机制
在家族的神秘力量的帮助下,我们变得难以死去,取而代之的代价的身体会变得衰老,而我们死去的方式也仅有衰老。当然衰老的年龄便是由死亡次数决定的。而当我们打完第一关的boss时,我们将会在打完他的年龄去到下一阶段。复活机制是师父的特色之一,被广大玩家津津乐道。常见的梗便是诸如“六旬老翁夜店蹦迪”之类的,也就是玩家在通过第一关已经死到了六十多岁,而第二关就需要从六十岁开局。
师父的技能系统多且复杂,除了在死亡时可以点出的技能书外,还有每关的玉玺带来的被动技能。需要注意的是,除了永久解锁的技能,其他技能在玩家正真死亡时是会被清零的,所以在前面的关卡将自己的死亡年龄降低并且永久的而解锁更多技能是通关后方关卡的必要。并且除了技能表列出来的还有一些自己难以发现的小连招,这个就需要玩家自己去探索啦。
可让我们复活的铜钱
打击感
讲道理,该作刚出来的时候便有了最优秀的武打游戏却是由法国人出品的言论。其实这句话没有讲错,我自认为师父的打击感与玩法是真的很有功夫的感觉。据透露,师父中的动作全是白眉拳的招式,主创团队的领头人也在中国学习过好几年的武术,并且游戏中的动作指导全是源自他在中国的师父。师父并不是一个轻松的游戏,他的游戏难度可以说是劝退了相当一部分玩家。所以在游戏中需要玩家熟练的打出游戏连招,而搓连招这件事也使得玩家的操作感暴涨。同时在命中敌人时的反馈与我们用力挥拳时的喘气共同让师父赢得了不错的口碑。
关于救赎这件事
其实这是一个具有争议的命题。作为一个普通人,我更偏向于复仇,这也是为啥我一开始玩游戏就骂骂咧咧的。前两关带给我的感受还好,在三四关的时候,boss不断地告诉我们要放下仇恨,并说他已经原谅我们了。这在我看来是一个无比讽刺且挑衅的事,明明我们才是受害者,凭什么他们可以冠冕堂皇的说出这样的话?简单的来说,我在打败了所有boss之后有了一种骄傲的感觉,我甚至想当面和boss说,就这啊就这?但是游戏并没有结束,也没有制作人名单,而我们的角色已垂垂老矣。
作为玩家,我仅仅是为了完成饶恕这个结局才去完成这个故事线的,在代入角色的情况下,我没有任何饶恕他们的理由。其实在杨战斗中的谈话以及杀死他以后的cg来看,我隐约知道了当年的故事以及他们这么做的理由。杨说:“在杀死你父亲之后,我们救了许多人”,在cg中,也是杨说“本来我们可以救他们的,师父!”作为守护者之一的锦凤也在此刻或许为了拯救或许为了自己选择了背叛守护者。但是从最后疗养院的故事来看,他们好像真的救了很多人。或许这也是能够选择原谅他们的一个理由吧。
饶恕
就像蝙蝠侠不杀人的原则一样,当我们没有仇恨时我们能够理解:因为维护正义的人不能够被罪犯拖入深渊,因为活着的人还需要活着;当我们有仇恨时我们也可以理解:因为罪犯还在逍遥法外,因为可能还会有更多人因此受伤。我没有练过武术,我不清楚武德是什么样的。我只看到了法贾还在贩毒,我还看到了肖恩不可一世的傲气。但是当我看到那个在12岁经历了常人难以理解的痛的小男孩站上了最终的山颠,看着远方若隐若现的白龙,终于能长舒一口气闭上眼睛之后,仇恨的种子跳出了轮回,而我们也打破了诅咒回到了年轻人应该有的青春,我想这是我以前永远体会不到的属于武术的东西吧。
真结局
结语
感谢大家观看我自己的一点点小小的领悟,如果时间合适的话,快去把卡在夜店的师父再捞出来吧!!喜欢的话可以点赞充电支持一下这样我就可以用h币白嫖更多游戏来推荐了。同时也欢迎大家评论区讨论!!