之前有一款遊戲憑藉自己抽象的名字讓我記憶深刻(遊戲宣傳上來就是機械少女,誰能不點進來看看),【開炮吧,長官】讓我一下子聯想到向我開炮,不過推出試玩版之後就沒有聲音了,值得提一下的是試玩版玩幾個小時都沒問題,真就是直接讓玩家看到所有玩法,甚至可以直接當小遊戲玩了
本以為這款遊戲就這樣消失了,直到我無意間看到作者自己留言遊戲頁面因為一些原因要換一下(可能是立繪確實和遊戲關聯不大?或者遊戲內容夾雜私貨?)隨後留下來新的遊戲頁面
最近遊戲的正式版一直幾經波折之下,這款遊戲更改了名字重新上線,最後實際內容也確實沒有辜負之前demo給我留下的印象,我也是給大家簡要介紹一下這款遊戲
新穎的塔防,給人不一樣的體驗
其實當時第一眼看到這款遊戲,以為是駕駛機甲在建好的基地旁邊進行作戰,加上畫風也屬於比較復古的,我一度覺得這可能是一個致敬類的作品,但實際體驗完全不同,遊戲給人的體驗極其新穎
不同於大部分塔防遊戲在戰鬥的過程中獲得資源慢慢安排自己的建築,戰線危機需要在遊戲開始前放好格子,安排好你需要的建築,不同人物在九乘九的格子中佔用的空間不同,這時就需要你合理安排,避免空間被浪費
雖然是和俄羅斯方塊一樣儘量鋪滿,但你需要明白你派出的人數得到格子後,你擺放建築是合理的,比如修理站,採集站這種肯定不可能後面很空,只放一兩個
這個部分也遠比想象中複雜,可放的建築分為ABCDEF幾個種類,不僅僅有基礎資源,防禦資源攻擊資源,你的技能和絕招也是要佔格子的,這意味著你從開始就要安排好等會放什麼技能,大概什麼時候放。本質上這款遊戲其實是一款相當硬核的策略塔防遊戲,雖然畫風比較復古,但玩法非常新穎有趣。
美少女?策略?其實不僅需要腦子玩起來也很爽
似乎說了這麼半天,都沒說美少女,實際上也確實看不到美少女,也就開始戰鬥之前可以看到,進入之後就沒了,可能作者之前做了一些有意思的,不過正式版裡看不到了(所以之前的版本到底是整了啥,直接得重開了)
沒美少女你以為他要整純粹的硬核了,實際上也不是,遊戲玩起來其實還是很魔性的,前面的圖也不算太難,作者知道戰鬥中途無法修改建築會讓新手試錯成本提高,他通過降低難度,拉長嘗試的時間,讓玩家剛開始可以慢慢明白什麼建築有什麼作用,很多東西裝上去改變也很明顯,不會用很長一段介紹導致玩家完全沒辦法輕易上手
結語
其實我並沒有玩通關後面的地圖,不過到中間就已經發現策略難度明顯上升了,遊戲性也是越來越好,一局能讓你目不轉睛的體驗一兩個小時我覺得二十多的售價肯定是不錯的。不過我還是很好奇上一個版本里面究竟有什麼小秘密,導致直接下架呢,建議出個dlc讓我嚐嚐