之前有一款游戏凭借自己抽象的名字让我记忆深刻(游戏宣传上来就是机械少女,谁能不点进来看看),【开炮吧,长官】让我一下子联想到向我开炮,不过推出试玩版之后就没有声音了,值得提一下的是试玩版玩几个小时都没问题,真就是直接让玩家看到所有玩法,甚至可以直接当小游戏玩了
本以为这款游戏就这样消失了,直到我无意间看到作者自己留言游戏页面因为一些原因要换一下(可能是立绘确实和游戏关联不大?或者游戏内容夹杂私货?)随后留下来新的游戏页面
最近游戏的正式版一直几经波折之下,这款游戏更改了名字重新上线,最后实际内容也确实没有辜负之前demo给我留下的印象,我也是给大家简要介绍一下这款游戏
新颖的塔防,给人不一样的体验
其实当时第一眼看到这款游戏,以为是驾驶机甲在建好的基地旁边进行作战,加上画风也属于比较复古的,我一度觉得这可能是一个致敬类的作品,但实际体验完全不同,游戏给人的体验极其新颖
不同于大部分塔防游戏在战斗的过程中获得资源慢慢安排自己的建筑,战线危机需要在游戏开始前放好格子,安排好你需要的建筑,不同人物在九乘九的格子中占用的空间不同,这时就需要你合理安排,避免空间被浪费
虽然是和俄罗斯方块一样尽量铺满,但你需要明白你派出的人数得到格子后,你摆放建筑是合理的,比如修理站,采集站这种肯定不可能后面很空,只放一两个
这个部分也远比想象中复杂,可放的建筑分为ABCDEF几个种类,不仅仅有基础资源,防御资源攻击资源,你的技能和绝招也是要占格子的,这意味着你从开始就要安排好等会放什么技能,大概什么时候放。本质上这款游戏其实是一款相当硬核的策略塔防游戏,虽然画风比较复古,但玩法非常新颖有趣。
美少女?策略?其实不仅需要脑子玩起来也很爽
似乎说了这么半天,都没说美少女,实际上也确实看不到美少女,也就开始战斗之前可以看到,进入之后就没了,可能作者之前做了一些有意思的,不过正式版里看不到了(所以之前的版本到底是整了啥,直接得重开了)
没美少女你以为他要整纯粹的硬核了,实际上也不是,游戏玩起来其实还是很魔性的,前面的图也不算太难,作者知道战斗中途无法修改建筑会让新手试错成本提高,他通过降低难度,拉长尝试的时间,让玩家刚开始可以慢慢明白什么建筑有什么作用,很多东西装上去改变也很明显,不会用很长一段介绍导致玩家完全没办法轻易上手
结语
其实我并没有玩通关后面的地图,不过到中间就已经发现策略难度明显上升了,游戏性也是越来越好,一局能让你目不转睛的体验一两个小时我觉得二十多的售价肯定是不错的。不过我还是很好奇上一个版本里面究竟有什么小秘密,导致直接下架呢,建议出个dlc让我尝尝