《爐石戰記》遊客融合獵構築及玩法分享_操作方法


3樓貓 發佈時間:2024-11-16 23:37:15 作者:whisper0229 Language

操作方法
起手留牌

必留:可靠的魚竿,觀賞鳥類,進化融合怪,青銅門衛

選留:折價簍(沒刀),腱力金盃(起手有刀或融合),一串香蕉(起手融合),泰坦鍛造陷阱(打快攻)

前期

找融合並完成第一輪buff

開局第一件事是找到融合怪,將它buff起來,最優的首buff是青銅門衛,不要以初始狀態白送,除非是面對德戰等前期無解場職業,這時要勇敢的裸下裸砍。

(1)刀起手:3費提刀不砍,下回合砍出來buff。沒刀時2費用奧秘找。

(2)融合香蕉起手:1費保證安全的情況下直接上,接香蕉等buff,不安全就配合buff一起上

(3)融合汙手起手:1費打金盃,2費再buff一次直接上,有預留泊位可等到3費

(4)觀鳥起手:沒刀沒融合,觀鳥就要找融合,33不夠大別裸打,配合其他buff一起上

(5)自助大餐起手:3費開自助大餐節奏就很差了,只能說比沒有強,4費貼青銅門衛

(6)大主教起手:手牌稀爛,3費大主教開始找,觀鳥沒刀又看不到融合時也優先拿大主教

(7)啥都沒起手:3費啥都沒有,直接裸下組件跟他幹了,我當機械獵打踢死過很多人。打快攻時磁力組件都可以賣,還能騰手牌開預留泊位。

中期

持續召喚融合怪並buff,先堆血再堆攻

中期目標首先是運用各種檢索手段,保證融合怪始終在場。刀是最高效的,大餐可以過組件,觀鳥優先組件其次保底融合。

在buff方面,我們遵循先血後攻的原則。雖然突襲風怒踐踏可以帥氣的完成不站場斬殺,但90%的勝利都是通過站場踢臉實現的,因此首要目標還是讓融合站住。如果融合踢不出來,那麼風怒踐踏貼上去就沒有意義;如果對面場上沒有關鍵怪,那突襲在身材比拼中的意義也不大。本著這樣的原則,我們將攻擊屬性的buff延後,儘快把血量堆到對面解不動的閾值,解不掉意味著這回合不需要花費用重新召喚融合,這就到了我們全力組織進攻的時候了。

後期-蓄爆叫殺

由於沒有複製這個後期步驟,融合獵需要在中期快速取勝,往後拖不僅是要面臨泰坦等高費反制手段,融合本身的身材優勢也將逐漸喪失,檢索 x Buff本質上還是累加,在10-25身材左右是優勢期,大概是5-8回合,再往後場面就會失控。

後期的首要目標是儘快叫殺,也就是達成下回合場面+手牌可以殺死對手的局面,逼迫對手做出回應,早一回合叫殺勝過下回合更大的場面。如果無法叫殺,則繼續堆積身材,或者騰挪手牌攢大磁力。

在同樣能叫殺的局面中,我們選擇“能藏則藏”,打在臉上的不如堆在場上的,堆在場上的不如藏在手裡的,像風怒、踐踏和大號磁力這樣的殺招儘量安排在後面放,先進行其他的鋪墊,力求通過爆發力一擊制勝。

非戰之罪

非戰之罪,意思是“不是戰爭本身的過失”,出自西漢・司馬遷《史記・項羽本紀》:“然今卒困於此,此天之亡我,非戰之罪也。也可以這樣信達雅的翻譯:不是老子打不過。

是的,有的對局真不是老子打不過啊!我不是要抱怨沉默和變形,buff和亡語本身就弱沉默,融合獵這個“buff+亡語”卡組落個四倍弱沉默的下場也很正常,你有沉默你贏嘛,但情況根本不是這麼回事。

先說薩滿,你讓他帶呱他帶嗎,他不帶啊,禮物根本上是張嗜血啊,但還能找呱你有什麼辦法。還有戀舊風潮,咱們商量一下,效果替換成“消滅所有隨從再召喚相同數量的傳說”行不行,不行啊,那沒事了...

不是,問題其實還不在於薩滿這種天敵,真正的毒點在進化融合怪自己的機制上。融合怪的描述是“保留所有附加效果”,這個附加效果不僅包括己方的buff,還包括敵方施加的所有debuff。如果是死騎那種-5/-5,我倒願意來拼拼數值,問題現在流行的都是什麼強制變脆的回檔混響,變33的風怒刀和變22的騎士泰坦,這些效果也會被全部繼承,這跟誰講理去啊!關鍵人家完全不是在針對你,本身都是憑強度進的構築,在一般的對局也體現不出這是個debuff,但我們就是被這個關鍵特性剋制得體無完膚。

對此我們有辦法嗎?基本沒什麼辦法。回檔混響如果施加時身材已經很大了,可以通過非站場的突襲碾壓方式獲勝,但3費直接加基本沒辦法,失去防守能力的融合活不到長大的時候。風怒刀和騎士泰坦更加絕望,風怒刀能解四次,騎士泰坦本身就是剋制身材的被動機制,除非被控時對面已經是個位數的血量,否則基本沒有掙扎的空間。至於薩滿的變形那更加是一鍵死刑。之前的40血版本,天梯三步一薩滿,兩步一騎士,剩下的都是法師,我被打得任務都不想在天梯做。

但你說完全打不了嗎,也不是,這個月傳說渡劫就是贏一個啥變形都沒有的戀舊薩。因為我們對剋制手段毫無辦法,大多數情況下只能當對面沒有來打,在對面沒有的情況下,我們要集中精力對抗對手的常規防禦手段,不要因為急於求成而提前堆攻踢臉,被解後反而拖延了回合數,甚至連常規手段也打不過。縮短回合數本身就是卡組的整體目標,無論什麼樣的對局,按照既定的思路穩步展開,就是離勝利最近的路徑。

本來我被打的已經在展望明年了,下一年絕大多數剋制融合怪的手段都會退環境,可能會迎來新的轉機。這版本原本是融合牧開局,發現龜殼變多後又換回了融合獵,打著打著發現這個環境竟然還可以上分,能有現在的勝率也是慶幸了。這不是一套高手拿來誰都能贏的卡組,本身還是挑環境,但卡組運轉的邏輯是成立的,本身也具有較高的穩定性。總之,這就是我原創的一套遊客融合獵,希望大家能夠喜歡。


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