《炉石传说》游客融合猎构筑及玩法分享_操作方法


3楼猫 发布时间:2024-11-16 23:37:15 作者:whisper0229 Language

操作方法
起手留牌

必留:可靠的鱼竿,观赏鸟类,进化融合怪,青铜门卫

选留:折价篓(没刀),腱力金杯(起手有刀或融合),一串香蕉(起手融合),泰坦锻造陷阱(打快攻)

前期

找融合并完成第一轮buff

开局第一件事是找到融合怪,将它buff起来,最优的首buff是青铜门卫,不要以初始状态白送,除非是面对德战等前期无解场职业,这时要勇敢的裸下裸砍。

(1)刀起手:3费提刀不砍,下回合砍出来buff。没刀时2费用奥秘找。

(2)融合香蕉起手:1费保证安全的情况下直接上,接香蕉等buff,不安全就配合buff一起上

(3)融合污手起手:1费打金杯,2费再buff一次直接上,有预留泊位可等到3费

(4)观鸟起手:没刀没融合,观鸟就要找融合,33不够大别裸打,配合其他buff一起上

(5)自助大餐起手:3费开自助大餐节奏就很差了,只能说比没有强,4费贴青铜门卫

(6)大主教起手:手牌稀烂,3费大主教开始找,观鸟没刀又看不到融合时也优先拿大主教

(7)啥都没起手:3费啥都没有,直接裸下组件跟他干了,我当机械猎打踢死过很多人。打快攻时磁力组件都可以卖,还能腾手牌开预留泊位。

中期

持续召唤融合怪并buff,先堆血再堆攻

中期目标首先是运用各种检索手段,保证融合怪始终在场。刀是最高效的,大餐可以过组件,观鸟优先组件其次保底融合。

在buff方面,我们遵循先血后攻的原则。虽然突袭风怒践踏可以帅气的完成不站场斩杀,但90%的胜利都是通过站场踢脸实现的,因此首要目标还是让融合站住。如果融合踢不出来,那么风怒践踏贴上去就没有意义;如果对面场上没有关键怪,那突袭在身材比拼中的意义也不大。本着这样的原则,我们将攻击属性的buff延后,尽快把血量堆到对面解不动的阈值,解不掉意味着这回合不需要花费用重新召唤融合,这就到了我们全力组织进攻的时候了。

后期-蓄爆叫杀

由于没有复制这个后期步骤,融合猎需要在中期快速取胜,往后拖不仅是要面临泰坦等高费反制手段,融合本身的身材优势也将逐渐丧失,检索 x Buff本质上还是累加,在10-25身材左右是优势期,大概是5-8回合,再往后场面就会失控。

后期的首要目标是尽快叫杀,也就是达成下回合场面+手牌可以杀死对手的局面,逼迫对手做出回应,早一回合叫杀胜过下回合更大的场面。如果无法叫杀,则继续堆积身材,或者腾挪手牌攒大磁力。

在同样能叫杀的局面中,我们选择“能藏则藏”,打在脸上的不如堆在场上的,堆在场上的不如藏在手里的,像风怒、践踏和大号磁力这样的杀招尽量安排在后面放,先进行其他的铺垫,力求通过爆发力一击制胜。

非战之罪

非战之罪,意思是“不是战争本身的过失”,出自西汉・司马迁《史记・项羽本纪》:“然今卒困于此,此天之亡我,非战之罪也。也可以这样信达雅的翻译:不是老子打不过。

是的,有的对局真不是老子打不过啊!我不是要抱怨沉默和变形,buff和亡语本身就弱沉默,融合猎这个“buff+亡语”卡组落个四倍弱沉默的下场也很正常,你有沉默你赢嘛,但情况根本不是这么回事。

先说萨满,你让他带呱他带吗,他不带啊,礼物根本上是张嗜血啊,但还能找呱你有什么办法。还有恋旧风潮,咱们商量一下,效果替换成“消灭所有随从再召唤相同数量的传说”行不行,不行啊,那没事了...

不是,问题其实还不在于萨满这种天敌,真正的毒点在进化融合怪自己的机制上。融合怪的描述是“保留所有附加效果”,这个附加效果不仅包括己方的buff,还包括敌方施加的所有debuff。如果是死骑那种-5/-5,我倒愿意来拼拼数值,问题现在流行的都是什么强制变脆的回档混响,变33的风怒刀和变22的骑士泰坦,这些效果也会被全部继承,这跟谁讲理去啊!关键人家完全不是在针对你,本身都是凭强度进的构筑,在一般的对局也体现不出这是个debuff,但我们就是被这个关键特性克制得体无完肤。

对此我们有办法吗?基本没什么办法。回档混响如果施加时身材已经很大了,可以通过非站场的突袭碾压方式获胜,但3费直接加基本没办法,失去防守能力的融合活不到长大的时候。风怒刀和骑士泰坦更加绝望,风怒刀能解四次,骑士泰坦本身就是克制身材的被动机制,除非被控时对面已经是个位数的血量,否则基本没有挣扎的空间。至于萨满的变形那更加是一键死刑。之前的40血版本,天梯三步一萨满,两步一骑士,剩下的都是法师,我被打得任务都不想在天梯做。

但你说完全打不了吗,也不是,这个月传说渡劫就是赢一个啥变形都没有的恋旧萨。因为我们对克制手段毫无办法,大多数情况下只能当对面没有来打,在对面没有的情况下,我们要集中精力对抗对手的常规防御手段,不要因为急于求成而提前堆攻踢脸,被解后反而拖延了回合数,甚至连常规手段也打不过。缩短回合数本身就是卡组的整体目标,无论什么样的对局,按照既定的思路稳步展开,就是离胜利最近的路径。

本来我被打的已经在展望明年了,下一年绝大多数克制融合怪的手段都会退环境,可能会迎来新的转机。这版本原本是融合牧开局,发现龟壳变多后又换回了融合猎,打着打着发现这个环境竟然还可以上分,能有现在的胜率也是庆幸了。这不是一套高手拿来谁都能赢的卡组,本身还是挑环境,但卡组运转的逻辑是成立的,本身也具有较高的稳定性。总之,这就是我原创的一套游客融合猎,希望大家能够喜欢。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com