今早,設計師Phroxzon發佈了12.10版本的改動前瞻。
設計師推文
大家好!
這是12.10版本更新前瞻,關於英雄耐久度更新。
總而言之,這是一個破壞性極大(pretty disruptive)的版本,我們將密切關注並準備進行回應(調整)。
12.10是一個內容相當豐富的版本,所以我們推遲了所有的平衡調整。版本實裝後,我們會更好地瞭解誰需要被削弱或加強。我們希望在星期五發布平衡總覽。
像這樣的大規模調整是不可預測的,我們不足以知道哪些英雄將會過於強大,以及在實裝前會有多少這樣的英雄。不過儘管如此,弄明白新的開發方式和計數器(new builds and counters)將是一段有趣的時光。
為什麼我們要削弱所有治療呢?好吧,每一點治療量/護盾值都關係到你獲得的雙抗。這也是重傷需要削弱的雙重原因。
如果我們不調整治療量和護盾值,持續作戰型英雄(sustain champs)將絕對會很難被擊殺,並且比他們所壓制的英雄(counterparts)更加強大。我們不想把英雄聯盟變為“蒙多聯盟”。
英雄調整
所有英雄
- 基礎生命值:增加【70】
- 生命值每級成長:增加【14】
- 護甲每級成長:增加【1.2】
- 魔抗每級成長:增加【0.8】
英雄治療量
- 降低【10~28%】
英雄護盾值
- 降低【10%】
機制調整
機制治療量
- 降低【10~28%】
機制護盾值
- 降低【10%】
重傷
- 小重傷:【40%】 降低至 【30%】
- 大重傷:【60%】 降低至 【50%】
裝備穿甲百分比
降低【5%~10%】
防禦塔攻擊力
- 一塔:【152~278】 增加至 【167~391】
- 二塔:【170~305】 增加至 【187~427】
- 高地塔:【170~305】 增加至 【187~427】
- 門牙塔:【150~285】 增加至 【165~405】
納什男爵
- 基礎攻擊力:【125】 增加至 【150】
- 攻擊力每分鐘成長:【8】 增加至 【10】
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