今早,设计师Phroxzon发布了12.10版本的改动前瞻。
设计师推文
大家好!
这是12.10版本更新前瞻,关于英雄耐久度更新。
总而言之,这是一个破坏性极大(pretty disruptive)的版本,我们将密切关注并准备进行回应(调整)。
12.10是一个内容相当丰富的版本,所以我们推迟了所有的平衡调整。版本实装后,我们会更好地了解谁需要被削弱或加强。我们希望在星期五发布平衡总览。
像这样的大规模调整是不可预测的,我们不足以知道哪些英雄将会过于强大,以及在实装前会有多少这样的英雄。不过尽管如此,弄明白新的开发方式和计数器(new builds and counters)将是一段有趣的时光。
为什么我们要削弱所有治疗呢?好吧,每一点治疗量/护盾值都关系到你获得的双抗。这也是重伤需要削弱的双重原因。
如果我们不调整治疗量和护盾值,持续作战型英雄(sustain champs)将绝对会很难被击杀,并且比他们所压制的英雄(counterparts)更加强大。我们不想把英雄联盟变为“蒙多联盟”。
英雄调整
所有英雄
- 基础生命值:增加【70】
- 生命值每级成长:增加【14】
- 护甲每级成长:增加【1.2】
- 魔抗每级成长:增加【0.8】
英雄治疗量
- 降低【10~28%】
英雄护盾值
- 降低【10%】
机制调整
机制治疗量
- 降低【10~28%】
机制护盾值
- 降低【10%】
重伤
- 小重伤:【40%】 降低至 【30%】
- 大重伤:【60%】 降低至 【50%】
装备穿甲百分比
降低【5%~10%】
防御塔攻击力
- 一塔:【152~278】 增加至 【167~391】
- 二塔:【170~305】 增加至 【187~427】
- 高地塔:【170~305】 增加至 【187~427】
- 门牙塔:【150~285】 增加至 【165~405】
纳什男爵
- 基础攻击力:【125】 增加至 【150】
- 攻击力每分钟成长:【8】 增加至 【10】
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