《无尽地牢》beta体验简谈——塔防,但注重探索


3楼猫 发布时间:2023-09-10 10:54:07 作者:林大猫 Language

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说实话看到这个游戏名称,还以为是之前送过的那款Dungeon of Endless,结果发现是Endless Dungeon……

SEGA的这款游戏,看介绍还挺有意思的——“Rogue-lite类型的战术动作游戏”、“招募一队在船难中幸存下的英雄,潜入一座荒废已久的空间站,保护你的水晶不被一波又一波的怪物给毁掉”……

 

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刚开始以为“战术动作游戏”还以为是偏策略+动作演示的新潮玩意,实际上手体验后才发现,是一款内容比较丰富的,以塔防+地牢探索为核心玩法的俯视角射击肉鸽游戏

 

探索的正负两面

游戏主要的目的就是,在这个区域内找到通往下个区域的门,并把水晶机带到下个区域。

每个区域内由数个房间组成,玩家需要打开门(有些门需要特定条件解锁)才能前往下一个房间,房间有空无一物的房间,也有有刷怪点的红房间,还有能用科技升级、获得防御塔,用粮食升级英雄的房间、昏暗的房间(需要星尘点亮)……而通往下个区域的门,就在其中某个房间内。

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每次打开门,玩家都可以获得科技、零件、粮食这三种资源,并且可以通过某些房间的资源塔增加每次开门的获取数量。

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游戏的难度在于——如果只是场景里存在敌人,清理干净即可,但游戏显然不会这么简单——随着玩家不断探索,势必会碰到一些充满危险的房间,也就是刷怪点。这个刷怪点也不是刷一波就完事了,而是在之后的波次中一直刷新。

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所以,开的门越多,房间越多,越有机会碰到红房间(有刷怪点的房间),那么每次敌方攻击的波次和敌人也就越多。

这就是探索的正负两面——既能带来探图获得的资源、能力提升,也会带来刷怪点的增加提高了塔防压力。

 

建造塔防保护水晶塔

区域的每个房间里都有可以放置炮塔的位置,消耗零件摆放炮塔可以输出敌人

而我们控制的英雄,同样可以对敌方进行射击,并且拥有E和R两个技能,E是充能的小技能,R是终极技能,比较强力。

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需要注意的是,敌人是有弱点的,所以如果你探到的刷怪点弱哪个属性,在用科技获得防御塔类型的仪器上,选择该属性的防御塔就会更加有助于塔防。(比如机器人弱电,这个时候建电塔就比较合适)

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但是水晶机可以移动

正如上面所说,游戏的最终目的是把水晶机带到下个区域。这个时候有人可能会问了,水晶机不是扎根在地上的主基地吗?他还会移动?

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是的他会动。玩家可以把水晶机叫起来,这个时候就会进入一直刷怪的时间,玩家的压力倍增,但是也没办法,只能带着水晶机慢慢的挪到出口。并且在出口的敌方,还需要进行最后一波的防守。

当门开了过去后,就到下一个区域了,如此往复。

 

局外成长愈战愈强

水晶机每次翘掉都会回到太空沙龙,在太空沙龙可以找NPC们聊天,也可以在工坊进行局外成长部分的升级。

包括沙龙里的一些功能,英雄的能力,以及枪械的水平等等升级。其中英雄的能力的升级需要完成英雄的第一个任务。

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更多的地图,更多的人

本作的场地虽然是随机刷新的(可能),但是地图却有多达10张,看得出来可探索的内容还是很丰富的。目前浅玩了一下没有玩到下一张地图,但是希望后续地图能有着不同的区域表现,至少目前这个第一张太空基地,重复还是有点高。然后我们看到,每个英雄都是有自己的任务的,这点可以增加游戏的导向性而不至于那么枯燥。

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另外,游戏是有多人模式的,虽然现在是孤军奋战,但是这种游戏肯定还是有人一起玩比较有意思,不然可想而知的后期难度的增加,一个人无法兼顾所有方向,所以人越多越能防守成功。这也让我愈发期待10月19日正式版的上线。

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