【主機遊戲】值得買嗎?這與期待中的《百英雄傳》有點不太一樣


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 17:18:48 作者:798的寂落風 Language

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前言

玩過《百英雄傳:崛起》後我覺得很慶幸,慶幸這只是前傳,是一部衍生作品,而且並非是出自兔熊工作室(Rabbit and Bear Studios)之手(注:《百英雄傳:崛起》製作公司為NATSUME ATARI)但也難掩失望,因為它與想象中的大不相同。

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《幻想水滸傳》與《百英雄傳》與《百英雄傳:崛起》

對於《百英雄傳》的期待,或者更加貼切地說是對於《幻想水滸傳》“精神續作”的期待,才是我們真正想要得到和看到的。1995年,科樂美以我國四大名著之一的《水滸傳》為藍本在PS1平臺上發售了幻想水滸傳系列的初代遊戲作品,雖然頂著“水滸傳”的名頭但實際上游戲的內容卻與我們熟知的相差甚遠,甚至融入了西方魔幻與騎士等諸多文化元素在內。

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有趣的是,遊戲內可以有108位角色供玩家使用和收集,而角色則是以三十六天罡、七十二地煞命名,在戰鬥流程中玩家可以自由搭配出戰陣容,特定的角色共同出戰還可以觸發“協力攻擊”系統,使出強力的攻擊組合技。其龐大的世界觀,豐富的角色設定和動聽的BGM都令玩家留下深刻印象,因此初代遊戲作品在PS1平臺上斬獲了13.5萬套的銷量佳績,更促使著系列後續作品的誕生,夯實了系列的特色與基礎。

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對於上點年紀的玩家來說《百英雄傳》早先的宣傳短片,就像是打開塵封記憶的鑰匙,是對JRPG時代輝煌的重現和迷戀。正是因為如此,有關《百英雄傳》眾籌的項目在上線僅僅數個小時內就達成了預計的金額目標,順利完成眾籌。

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而最終眾籌拓展的目標是額外開發一款遊戲在《百英雄傳》前發售,這也就是我們今天說到的《百英雄傳:崛起》。要知道開發一款大體量RPG遊戲絕非易事,雖然項目籌集到了4.8億日元的資金,但遊戲目前仍處於開發階段,距離2023年的發售更是有著很長一段時間。此時,利用已經做好的部分遊戲資源,結合本篇世界觀、人物等內容製作一款體量相對較小的遊戲“嚐鮮”無疑是回饋玩家熱情最好的方式。

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不一樣的《百英雄傳》

在玩過《百英雄傳:崛起》後,你會發現它與本篇遊戲有著很大區別,作為《幻想水滸傳》“精神續作”進行宣發的《百英雄傳》採用傳統的指令式戰鬥,而該作則更近似於當下非常流行的橫版動作遊戲。

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雖然使用了同一個標題,使得兩者的世界觀設定、人物角色都有著不少聯繫,但從玩法、風格上來講《百英雄傳:崛起》完全可以算得上是一款獨立的遊戲作品。本作的重心更加傾向於城鎮建設與探索冒險,隨著遊戲進度玩家在地圖探索、完成主線及各類支線任務時都能夠收集到各種道具素材和“印章”。

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隨著完成任務數量的增加,小鎮也會發生一系列變化,例如完成某些店鋪NPC賦予的任務後,除了能夠得到心心念的印章外,店鋪等級也會跟著提升從而售賣更高級的道具或是提升主角團隊裝備的等級,獲得更高的攻擊、防禦屬性和角色特性。從這裡就可以看得出來,本作將遊戲角色的成長與城鎮建設進行了深度捆綁,通過完成任務和推圖打怪,玩家操控的角色可以獲取到相應的經驗值提升等級,但某些特性卻是通過提升角色武器、防具的等級來解鎖。

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所以,想要使用多段攻擊、二段跳、空中衝刺、位移等諸多特性,那麼答案只有一個:完成任務,升級城鎮。從購買各類Buff,到通過消耗材料打造、提升裝備等級,獲得更高的屬性值和特性,這些都需要在小鎮各個店鋪中完成。不管是後續劇情推進還是玩家自身推圖、探索的需要,與建設小鎮捆綁在一起的角色成長機制都需要玩家不斷跑腿,幫助村民完成一個又一個任務,以此來換取城鎮發展並用於提升自身實力。

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《百英雄傳:崛起》涵蓋了諸多養成要素在內,註定了這是一款非常“慢熱”的遊戲作品,但也確實非常消耗玩家的耐心,不間斷地重複探索一張地圖或是收集某種材料都需要玩家一次又一次的往返於地圖和城鎮之間。而且探索地圖時玩家拾取道具數量上限還有著設定,初期未升級“資源袋”玩家每次只能拾取50個道具走出迷宮進行結算,對於尚未探索的地圖不能拾取道具並帶出結算,已經失去繼續探索的部分意義和動力,只能儘快想辦法完成小鎮NPC委託,升級店鋪並用於提升“資源袋”等級。

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遊戲在“小鎮復興”上有著不俗的深度,但在迷宮探索、戰鬥方面卻是“點到即止”並不如前者來得有趣。隨著遊戲進程深入,玩家能夠在探索時操控的角色將會有三位,除共同佔用跳躍與特殊技能鍵之外,三名角色分別對應手柄的X、Y、B鍵。遊戲並不存在任何出招表,只是非常簡單地植入了一個“連環攻擊”機制,通過第一名角色起手後按照順序在出現“子彈時間”時分別使另外兩名角色出手攻擊即可。

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而在針對不同的Boss時,各個角色也有著獨特優勢,例如對戰“魔礦石人”伽魯無疑是唯一的選擇,使用他的大劍反擊Boss攻擊,打掉護甲出現弱點後才能夠對Boss造成傷害。但利用身型較為笨拙的伽魯先手對戰一些敏捷的精英怪則要吃虧不少。

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地圖探索方面,遊戲明顯帶有些許“銀河城”味道,通過快速切換和使用三名角色各自的特性,能夠到達一些單個角色無法抵達的地圖場景,這無疑增加了遊戲探索的樂趣但此類設計卻是少之又少。

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預熱本應是添把火

在嘗試複述玩到這款遊戲時的感受,我曾一遍又一遍地提醒自己要用平常心來對待,因為它並不是那款讓我滿懷期待,暌違許久的“精神續作”僅僅只能算作是一道“開胃小菜”,而且吃起來並不怎麼可口。

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我實在有些不明白為什麼要用這麼一款遊戲作為預熱,因為它並非是我們想要看到的,這或許也是大多數期待著《百英雄傳》玩家共同的心聲。就遊戲本身而言《百英雄傳:崛起》是一款中規中矩的遊戲作品,沒有太多槽點,也沒有太多亮點。能玩嗎?可以!而且還可以作為上班摸魚,消磨時光的不錯選擇。但是用來做預熱,怕是很難激起玩家對於本篇的興趣。或許這款遊戲放在本篇發售後,作為DLC或是附帶的小遊戲登場更為合適一些吧?起碼不會讓人感到這麼失望。


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