前言
玩过《百英雄传:崛起》后我觉得很庆幸,庆幸这只是前传,是一部衍生作品,而且并非是出自兔熊工作室(Rabbit and Bear Studios)之手(注:《百英雄传:崛起》制作公司为NATSUME ATARI)但也难掩失望,因为它与想象中的大不相同。
《幻想水浒传》与《百英雄传》与《百英雄传:崛起》
对于《百英雄传》的期待,或者更加贴切地说是对于《幻想水浒传》“精神续作”的期待,才是我们真正想要得到和看到的。1995年,科乐美以我国四大名著之一的《水浒传》为蓝本在PS1平台上发售了幻想水浒传系列的初代游戏作品,虽然顶着“水浒传”的名头但实际上游戏的内容却与我们熟知的相差甚远,甚至融入了西方魔幻与骑士等诸多文化元素在内。
有趣的是,游戏内可以有108位角色供玩家使用和收集,而角色则是以三十六天罡、七十二地煞命名,在战斗流程中玩家可以自由搭配出战阵容,特定的角色共同出战还可以触发“协力攻击”系统,使出强力的攻击组合技。其庞大的世界观,丰富的角色设定和动听的BGM都令玩家留下深刻印象,因此初代游戏作品在PS1平台上斩获了13.5万套的销量佳绩,更促使着系列后续作品的诞生,夯实了系列的特色与基础。
对于上点年纪的玩家来说《百英雄传》早先的宣传短片,就像是打开尘封记忆的钥匙,是对JRPG时代辉煌的重现和迷恋。正是因为如此,有关《百英雄传》众筹的项目在上线仅仅数个小时内就达成了预计的金额目标,顺利完成众筹。
而最终众筹拓展的目标是额外开发一款游戏在《百英雄传》前发售,这也就是我们今天说到的《百英雄传:崛起》。要知道开发一款大体量RPG游戏绝非易事,虽然项目筹集到了4.8亿日元的资金,但游戏目前仍处于开发阶段,距离2023年的发售更是有着很长一段时间。此时,利用已经做好的部分游戏资源,结合本篇世界观、人物等内容制作一款体量相对较小的游戏“尝鲜”无疑是回馈玩家热情最好的方式。
不一样的《百英雄传》
在玩过《百英雄传:崛起》后,你会发现它与本篇游戏有着很大区别,作为《幻想水浒传》“精神续作”进行宣发的《百英雄传》采用传统的指令式战斗,而该作则更近似于当下非常流行的横版动作游戏。
虽然使用了同一个标题,使得两者的世界观设定、人物角色都有着不少联系,但从玩法、风格上来讲《百英雄传:崛起》完全可以算得上是一款独立的游戏作品。本作的重心更加倾向于城镇建设与探索冒险,随着游戏进度玩家在地图探索、完成主线及各类支线任务时都能够收集到各种道具素材和“印章”。
随着完成任务数量的增加,小镇也会发生一系列变化,例如完成某些店铺NPC赋予的任务后,除了能够得到心心念的印章外,店铺等级也会跟着提升从而售卖更高级的道具或是提升主角团队装备的等级,获得更高的攻击、防御属性和角色特性。从这里就可以看得出来,本作将游戏角色的成长与城镇建设进行了深度捆绑,通过完成任务和推图打怪,玩家操控的角色可以获取到相应的经验值提升等级,但某些特性却是通过提升角色武器、防具的等级来解锁。
所以,想要使用多段攻击、二段跳、空中冲刺、位移等诸多特性,那么答案只有一个:完成任务,升级城镇。从购买各类Buff,到通过消耗材料打造、提升装备等级,获得更高的属性值和特性,这些都需要在小镇各个店铺中完成。不管是后续剧情推进还是玩家自身推图、探索的需要,与建设小镇捆绑在一起的角色成长机制都需要玩家不断跑腿,帮助村民完成一个又一个任务,以此来换取城镇发展并用于提升自身实力。
《百英雄传:崛起》涵盖了诸多养成要素在内,注定了这是一款非常“慢热”的游戏作品,但也确实非常消耗玩家的耐心,不间断地重复探索一张地图或是收集某种材料都需要玩家一次又一次的往返于地图和城镇之间。而且探索地图时玩家拾取道具数量上限还有着设定,初期未升级“资源袋”玩家每次只能拾取50个道具走出迷宫进行结算,对于尚未探索的地图不能拾取道具并带出结算,已经失去继续探索的部分意义和动力,只能尽快想办法完成小镇NPC委托,升级店铺并用于提升“资源袋”等级。
游戏在“小镇复兴”上有着不俗的深度,但在迷宫探索、战斗方面却是“点到即止”并不如前者来得有趣。随着游戏进程深入,玩家能够在探索时操控的角色将会有三位,除共同占用跳跃与特殊技能键之外,三名角色分别对应手柄的X、Y、B键。游戏并不存在任何出招表,只是非常简单地植入了一个“连环攻击”机制,通过第一名角色起手后按照顺序在出现“子弹时间”时分别使另外两名角色出手攻击即可。
而在针对不同的Boss时,各个角色也有着独特优势,例如对战“魔矿石人”伽鲁无疑是唯一的选择,使用他的大剑反击Boss攻击,打掉护甲出现弱点后才能够对Boss造成伤害。但利用身型较为笨拙的伽鲁先手对战一些敏捷的精英怪则要吃亏不少。
地图探索方面,游戏明显带有些许“银河城”味道,通过快速切换和使用三名角色各自的特性,能够到达一些单个角色无法抵达的地图场景,这无疑增加了游戏探索的乐趣但此类设计却是少之又少。
预热本应是添把火
在尝试复述玩到这款游戏时的感受,我曾一遍又一遍地提醒自己要用平常心来对待,因为它并不是那款让我满怀期待,暌违许久的“精神续作”仅仅只能算作是一道“开胃小菜”,而且吃起来并不怎么可口。
我实在有些不明白为什么要用这么一款游戏作为预热,因为它并非是我们想要看到的,这或许也是大多数期待着《百英雄传》玩家共同的心声。就游戏本身而言《百英雄传:崛起》是一款中规中矩的游戏作品,没有太多槽点,也没有太多亮点。能玩吗?可以!而且还可以作为上班摸鱼,消磨时光的不错选择。但是用来做预热,怕是很难激起玩家对于本篇的兴趣。或许这款游戏放在本篇发售后,作为DLC或是附带的小游戏登场更为合适一些吧?起码不会让人感到这么失望。