《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-04-27 16:59:25 作者:遊戲是第九藝術 Language

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說起跑團遊戲,可能許多朋友是有所耳聞,但卻不一定親自體驗過。所謂“跑團”,指的是“桌上角色扮演遊戲(tabletop role-playing game,簡稱trpg)”,這項活動跟傳統的娛樂形式不太一樣,配置的上限可以說既低又高,低是因為很多時候拿張紙筆和骰子就能夠歡樂開團,高是因為即便沒有志同道合的朋友,也最好需要有固定的“車隊”,才能獲得相關樂趣。我曾經有段時間對跑團很感興趣,加了一個群試圖體驗,然後群主給我發了一份72M的文檔讓我仔細研讀相關的資料以學會如何“車卡”,直接將我勸退。(後記:不過文檔當小說設定看倒挺有意思的。)

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第0張

基於此,開發商RisingPunch Studio開發出了《志怪者》,供對跑團有興趣的玩家可以在線上體驗,目前正處於EA階段。現在的EA階段擁有1個單人劇本和3個多人劇本,建模OK,畢竟這類型的遊戲需要能保證絕大多數的玩家能夠暢玩才可以維持基本的熱度。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第1張

遊戲中玩家的身份是特殊機構潛腦行動組的成員之一,當然,是新入門的菜鳥,所謂的潛腦行動組指的是該組織需要通過某種技術進入他人的夢境進行相關的調查活動,因為在故事的背景中有著各種各樣腦部疾病,這些疾病並非是生理上所導致的,而是精神層面出了問題,導致身體主人陷入了沉睡。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第2張

在新手關卡中,因為人手的不足,主角作為一個新人被派遣進入一個夢境去營救被困在精神層面脫身不得的NPC,傳奇就此翻開了全新的一頁。

 

《志怪者》的操作非常簡潔,遊戲的流程會隨著回合的推進而發展,如果玩傢什麼都不做僅僅是不停地跳過回合,那麼時間到達一定程度就會進入相應的結局,不過玩家倒不用擔心時間不夠的問題,就目前的體驗而言,多人劇本中即便一人遊玩時間也是相當充裕的。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第3張

界面右下角的是玩家當前回合的行動點數,每次執行相關操作或者切換房間(除了首次開門,因為開門的時候已經消耗過了)都會消耗對應的點數,當點數消耗殆盡後玩家只能執行一些費用為0的卡牌,然後選擇結束回合進入下一個回合後方可回覆行動點數。當然,所有玩家結束當前回合後會進入敵人行動時間,並且在時間進度上會根據當前劇本背景給予相應的懲罰(需檢定),因此玩家需要規劃好如何分配行動點數。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第4張

界面中間區域的是手牌區域,玩家的手牌主要分裝備牌和行動牌,裝備牌使用後會出現在左下角的裝備區並擁有數點耐久度,作用是戰鬥的時候提高傷害並且增加檢定數值,行動牌有著各種功能,可以給予回覆,執行相關戰術或者增加檢定數值等等,玩家進入遊戲前可以編輯角色的牌庫,遊戲中也會在探索中獲得各種卡牌供玩家使用,其中局內一類卡牌是比較特殊的,屬於劇情性質的線索牌,需要在特定地方使用。玩家同一時間所持有的卡牌是有上限的,如果超過該上限除了劇情卡牌外,自己卡組所獲得的卡牌會進入棄牌堆,所以需要合理應用,無需節省(除了能夠增加檢定加值的卡牌)。


 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第5張

左上角是玩家的狀態與屬性,第一行的數字為玩家的屬性,作用是提供行動時所觸發檢定的依據,檢定時候會扔一次骰子,骰子針對玩家的屬性數值有加有減,扔後看是否有超過行動要求的點數,只要超過或者平手都算作玩家的檢定成功,當然,骰子還有特殊的兩面,一面是吉一面是兇,吉是清空檢定所需數值,兇是清空玩家檢定時所呈現的數值。此外,有時候檢定前會觸發卡牌的選項,玩家可以挑戰降低自己的檢定數值來賭一手,如果成功後會獲得臨時增益,比如降低自己5點檢定值後成功時將對敵人造成額外傷害。紅色的是血條,受到傷害會扣減相應數值,有些卡牌和劇情可以給予一些回覆,紫色的自然就是調查員的San值,畢竟遊戲整體的背景是處於一個克系的世界,這兩個槽任一清空都會導致對應調查員任務失敗。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第6張

遊戲中玩家所需要做的就是不停地調查,調查,再調查,這個區域調查完畢後換一個區域再調查,畫面中會以放大鏡圖標或者眼睛的形式顯示可供玩家調查的線索。但是相比起傳統的跑團,《志怪者》比較突出的一點不足是自由度並不夠高,和NPC的互動極為有限,從這點上來看更像是劇本殺的形式,舉個例子,在《志怪者》中的一個劇本中玩家救出脖子上套著爆炸項圈的NPC後可以選擇將其鑰匙給予他與否,如果是傳統的跑團則是可能會提供強行破解項圈失敗則GG之類的選項,但是考慮到線上劇本本身所具有的侷限性,倒也不是不可以理解,這個問題也許得等某一天GPT能夠接入遊戲的時候才能化解吧。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第7張

玩家在遊戲流程中所需要面對的除了一些普通敵人外,有時候還需要直面古神的面貌,當然以主角的能力自然是不可能做出相應掙扎的,所幸面對的只是古神的投影,玩家需要根據謎題給出的提示,喚醒夢境主人心中的最強力量來克服內心的這個魔障。流程中玩家除了要收集線索外,還會遇到一些謎題,謎題的難度並不算高,會有比較明顯的提示。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第8張

製作組宣佈在之後的正式版中會再提供兩個差異玩法的劇本和一個新角色,但是這類型遊戲的線上熱度是影響遊戲存續的重要因素,如果有著足夠的玩家在線,能夠輕易地匹配到若干玩家,那麼自然遊戲能夠得到長期穩定的更新。此外,還需要重視的一點就是線上跑團容易出現的一點問題是,會不會有玩家劇本開始後沒幾分鐘就退出,這樣會嚴重影響其他玩家的遊戲體驗,對早退玩家是否要有相應懲罰,懲罰的力度該如何,加上製作組承諾之後的更新中會開放劇本編輯器,毫無疑問這將是一個延長遊戲生命的好方法,但是前提是要有足夠的熱度下,有玩家中的大手子能夠製作優秀的劇本,同時又帶來了一個新的問題,如何防止某些別有用心的玩家在劇本編輯器中夾帶私貨?這些都是製作組需要考慮並解決的問題。

 

《志怪者》:線上多人跑團到底有未來嗎?-第9張

總體來說,《志怪者》作為一款線上跑團的遊戲,提供了預設的角色卡供玩家選擇,並且大大簡化了遊戲的規則,既能夠讓新手更快開會遊戲,也避免了新手被數值計算的複雜性所勸退,適合一些對跑團遊戲感興趣卻又沒耐心看完厚厚的規則書的玩家上手體驗,拉上一些朋友一起探索克蘇魯式夢境,確實是一次不錯的線上團建。


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