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说起跑团游戏,可能许多朋友是有所耳闻,但却不一定亲自体验过。所谓“跑团”,指的是“桌上角色扮演游戏(tabletop role-playing game,简称trpg)”,这项活动跟传统的娱乐形式不太一样,配置的上限可以说既低又高,低是因为很多时候拿张纸笔和骰子就能够欢乐开团,高是因为即便没有志同道合的朋友,也最好需要有固定的“车队”,才能获得相关乐趣。我曾经有段时间对跑团很感兴趣,加了一个群试图体验,然后群主给我发了一份72M的文档让我仔细研读相关的资料以学会如何“车卡”,直接将我劝退。(后记:不过文档当小说设定看倒挺有意思的。)
基于此,开发商RisingPunch Studio开发出了《志怪者》,供对跑团有兴趣的玩家可以在线上体验,目前正处于EA阶段。现在的EA阶段拥有1个单人剧本和3个多人剧本,建模OK,毕竟这类型的游戏需要能保证绝大多数的玩家能够畅玩才可以维持基本的热度。
游戏中玩家的身份是特殊机构潜脑行动组的成员之一,当然,是新入门的菜鸟,所谓的潜脑行动组指的是该组织需要通过某种技术进入他人的梦境进行相关的调查活动,因为在故事的背景中有着各种各样脑部疾病,这些疾病并非是生理上所导致的,而是精神层面出了问题,导致身体主人陷入了沉睡。
在新手关卡中,因为人手的不足,主角作为一个新人被派遣进入一个梦境去营救被困在精神层面脱身不得的NPC,传奇就此翻开了全新的一页。
《志怪者》的操作非常简洁,游戏的流程会随着回合的推进而发展,如果玩家什么都不做仅仅是不停地跳过回合,那么时间到达一定程度就会进入相应的结局,不过玩家倒不用担心时间不够的问题,就目前的体验而言,多人剧本中即便一人游玩时间也是相当充裕的。
界面右下角的是玩家当前回合的行动点数,每次执行相关操作或者切换房间(除了首次开门,因为开门的时候已经消耗过了)都会消耗对应的点数,当点数消耗殆尽后玩家只能执行一些费用为0的卡牌,然后选择结束回合进入下一个回合后方可回复行动点数。当然,所有玩家结束当前回合后会进入敌人行动时间,并且在时间进度上会根据当前剧本背景给予相应的惩罚(需检定),因此玩家需要规划好如何分配行动点数。
界面中间区域的是手牌区域,玩家的手牌主要分装备牌和行动牌,装备牌使用后会出现在左下角的装备区并拥有数点耐久度,作用是战斗的时候提高伤害并且增加检定数值,行动牌有着各种功能,可以给予回复,执行相关战术或者增加检定数值等等,玩家进入游戏前可以编辑角色的牌库,游戏中也会在探索中获得各种卡牌供玩家使用,其中局内一类卡牌是比较特殊的,属于剧情性质的线索牌,需要在特定地方使用。玩家同一时间所持有的卡牌是有上限的,如果超过该上限除了剧情卡牌外,自己卡组所获得的卡牌会进入弃牌堆,所以需要合理应用,无需节省(除了能够增加检定加值的卡牌)。
左上角是玩家的状态与属性,第一行的数字为玩家的属性,作用是提供行动时所触发检定的依据,检定时候会扔一次骰子,骰子针对玩家的属性数值有加有减,扔后看是否有超过行动要求的点数,只要超过或者平手都算作玩家的检定成功,当然,骰子还有特殊的两面,一面是吉一面是凶,吉是清空检定所需数值,凶是清空玩家检定时所呈现的数值。此外,有时候检定前会触发卡牌的选项,玩家可以挑战降低自己的检定数值来赌一手,如果成功后会获得临时增益,比如降低自己5点检定值后成功时将对敌人造成额外伤害。红色的是血条,受到伤害会扣减相应数值,有些卡牌和剧情可以给予一些回复,紫色的自然就是调查员的San值,毕竟游戏整体的背景是处于一个克系的世界,这两个槽任一清空都会导致对应调查员任务失败。
游戏中玩家所需要做的就是不停地调查,调查,再调查,这个区域调查完毕后换一个区域再调查,画面中会以放大镜图标或者眼睛的形式显示可供玩家调查的线索。但是相比起传统的跑团,《志怪者》比较突出的一点不足是自由度并不够高,和NPC的互动极为有限,从这点上来看更像是剧本杀的形式,举个例子,在《志怪者》中的一个剧本中玩家救出脖子上套着爆炸项圈的NPC后可以选择将其钥匙给予他与否,如果是传统的跑团则是可能会提供强行破解项圈失败则GG之类的选项,但是考虑到线上剧本本身所具有的局限性,倒也不是不可以理解,这个问题也许得等某一天GPT能够接入游戏的时候才能化解吧。
玩家在游戏流程中所需要面对的除了一些普通敌人外,有时候还需要直面古神的面貌,当然以主角的能力自然是不可能做出相应挣扎的,所幸面对的只是古神的投影,玩家需要根据谜题给出的提示,唤醒梦境主人心中的最强力量来克服内心的这个魔障。流程中玩家除了要收集线索外,还会遇到一些谜题,谜题的难度并不算高,会有比较明显的提示。
制作组宣布在之后的正式版中会再提供两个差异玩法的剧本和一个新角色,但是这类型游戏的线上热度是影响游戏存续的重要因素,如果有着足够的玩家在线,能够轻易地匹配到若干玩家,那么自然游戏能够得到长期稳定的更新。此外,还需要重视的一点就是线上跑团容易出现的一点问题是,会不会有玩家剧本开始后没几分钟就退出,这样会严重影响其他玩家的游戏体验,对早退玩家是否要有相应惩罚,惩罚的力度该如何,加上制作组承诺之后的更新中会开放剧本编辑器,毫无疑问这将是一个延长游戏生命的好方法,但是前提是要有足够的热度下,有玩家中的大手子能够制作优秀的剧本,同时又带来了一个新的问题,如何防止某些别有用心的玩家在剧本编辑器中夹带私货?这些都是制作组需要考虑并解决的问题。
总体来说,《志怪者》作为一款线上跑团的游戏,提供了预设的角色卡供玩家选择,并且大大简化了游戏的规则,既能够让新手更快开会游戏,也避免了新手被数值计算的复杂性所劝退,适合一些对跑团游戏感兴趣却又没耐心看完厚厚的规则书的玩家上手体验,拉上一些朋友一起探索克苏鲁式梦境,确实是一次不错的线上团建。
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