首先表明態度,這英雄能一刀不改活著出測試服,我吃()
但新英雄是完全用腳做平衡嗎?我認為不見得。
拋去他極其超模的技能組,去分析他技能組的構成,你會發現,這英雄一點也不“先鋒”——
我們對先鋒常規認知中的“致盲”(閃光位先鋒)“揭露”(信息位先鋒),新英雄總共只有一個不可再生的小車,最多最多加上一個閃光下位替代的“眩暈”。
老圖新用
這決定了,新英雄完全沒有高效的控制與穩定/多次的信息獲取。換言之,他對隊友的服務效率遠低於閃位與信息位。
但這並不代表新英雄沒有強度,因為為支撐起這一“四面漏風”“幹啥啥不行”的技能組,設計師大手一揮,道具強度上,絕不“缺斤短兩”。
於是我們看到了如此高風險的小車拿到了超高的回報——大於闢林之虎的視野範圍、幾乎等同尋敵箭的探測範圍、零點嗅探的壓制效果,以及自帶隱身效果。
於是我們看到了全遊戲唯一無需line up使命必達的傷害性小技能——同時可釋放兩個傷害性道具、每個單發70*3的傷害、定點投放。
於是我們看到了類似蘭博“恆溫灼燒”一樣靈活且不失強度的大招——窄道穩定的覆蓋,高傷害大範圍,清點+清道具。
這英雄開創了一個新的先鋒流派——不穩定且僅有一次機會的信息獲取,羸弱的控制效果,沒有比較強的清非常規的能力,但依靠超模的技能組,絕對可以用技能把你從絕大多數地圖包點掩體裡清出來。
上限有小車爆開的群體壓制+揭露,下限有無需line up使命必達的技能。所以即便這英雄團隊收益並不直觀,但單體強度看起來如此驚人。——不過小車無論如何只有一個,作為單信息位無轉點空間,作為雙信息位陣容缺閃,缺少了穩定頻繁的信息與高效的控制,我認為他超模的幅度沒有想象中那麼“強大”。
但不管怎麼說,削肯定是要削的,最起碼E技能是如此。通常來講大夥反制KJ大招全面封鎖都要拿sova大招狂獵之怒,偶爾有些常規點位的清大招line up就要承擔偏差後的拖延。相比之下,新英雄的E技能屬實賴皮,小技能穩定清大招+40來秒CD,完全不需要line up的輪椅操作,這誰看了不罵一句啊。
削弱猜想,砍10點傷害能做到恰好清不掉KJ大招的地步(如果不能疊放的話),當然,暴力砍對道具的傷害也不是不行。釋放方式大概率不會改變,但或許會調整E技能hitbox?
小車的話,只能說真要實測觀望,這是不同段位收益差距明顯的技能,而且拿不準隱身的效益究竟多高。我還是要強調,雖然這個技能很強,但作為新英雄唯一能起到“常規先鋒位”職責的技能,或許承擔的風險有些過於重了,削弱的話,也大概會是削弱一下範圍、增加聲音獲取與隱身可見的半徑,我認為不會對整個機制有所動刀。
總的來說,看的出大夥對這個英雄“怨氣滿滿”,但這個英雄的機制強大卻並不全面,只不過跟霓虹一樣不太符合這個遊戲的相性,我個人認為強度主要還是看具體數值的平衡。但無論如何,E技能是肯定要削弱的。