監獄建造師 屬性提要 - 你是監獄的唯一真神
之前剛來黑盒大概寫了一點,苦於當時不會插入圖片,內容不多.現在豐富了一下內容,重新寫一篇.
這個遊戲大概5年前玩的,當時也沒用修G器,單純的編輯遊戲內文件文本,可以達到改變數值的目的.
下面是具體步驟:
A.修改文檔位置:
我們首先打開存檔, 可以選擇用系統自帶筆記本打開(我這裡用的notepad++)
存檔位置在 C:\Users\we\AppData\Local\Introversion\Prison Architect\saves
遊戲中可以從選項直接找到存檔文件 如圖
或進入遊戲-選項-打開存檔文件夾-saves-找到那個非.png預覽圖結尾的文件-右鍵選擇用記事本/或其他文本編輯文件 打開
B.文檔修改內容:
接下來我們會看到滿滿一頁英文, 懂英文的小夥伴讀起來很簡單,因為遊戲內所有劇本及供需關係等等全在這裡面,找到對應的部分即可修改.我們唯一不清楚的就是裡面的數字對應的遊戲內提取代碼的位置.比如頭像254號是什麼樣子的.不過這些無所謂,這篇文章不探討如此深入的修改,僅僅是簡單的一些金錢,犯人屬性等等的修改.
而英文苦手的朋友也不用頭大,基本你記住複製兩個單詞就可以了, 一個是false 一個ture.
B1.找到修改內容:
假如我們不懂英文,一個最簡單找到你要修改內容的方法,就是打開你現在的遊戲,暫停,然後看你想修改部分的文字內容,然後到文檔裡ctrl+F, 搜索即可.
B2.搜索替換要點:
遊戲內的每個項目在文檔裡都是以BEGIN開始,以END結束. BEGIN和END間代表一個項目的全部描述.
替換的時候注意容易重複的替換的內容,儘可能用 長文字替換 ,這也是為什麼文檔內很多數字都是1.000000而不是1. 原因是比如你想替換所有0為1, 如果你真的這麼操作了,文檔內所有1.000000就變成了1.1111111,而不是單純的把一個項目的"無"對應的"0"變成了"有"對應的"1".所以批量替換覆蓋的時候儘可能的帶上前後固定文字,避免覆蓋到非目標部分.
C.常用的修改內容:
C1.金錢等
Begin Finance 錢
BankLoan 銀行貸款,其實修改完錢這些直接付了就可以了沒必要單獨修改
那些wagerate是工資率,有喜歡詳細調節的可以自己修改
然後像
BEGIN Electricity
BEGIN "92 21 1" END
BEGIN "93 21 1" END
BEGIN "94 21 1" END
這類的內容是你相對應的地圖裡的設置的位置. 數字代表他的位置,最開始的是內容. 比如上面的Electricity是說電纜位置,下面還有地磚等等.這個太繁瑣了,怕疊出bug,不過可以研究一下改著玩.
C2.科技
BEGIN Research
BEGIN None Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Warden Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Maintainance Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Security Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Legal Desired false Progress 0.0000000 END
BEGIN MentalHealth Desired false Progress 1.000000 END
1.000000 就是已經研究完了, 0.0000000是還沒研究. 覆蓋的話選取長詞條避免覆蓋非目標內容.這部分其實有錢了等一等就都可以了. 不想等直接全部把0.0000000那部分替換成1點零零零就可以可以瞬間科技全滿不需要等。
C3.犯人接收
BEGIN Intake
BEGIN i PrisonerCategory MinSec Pool 5 Ratio 0.1636364 NextIntake 1 Queue 0 NumNITGs 0 END//輕刑犯
BEGIN i PrisonerCategory Normal Pool 26 Ratio 1.000000 NextIntake 9 Queue 0 NumNITGs 0 END//普通犯
BEGIN i PrisonerCategory MaxSec Pool 6 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//重刑犯
BEGIN i PrisonerCategory DeathRow Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//死囚
BEGIN i PrisonerCategory SuperMax Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//超重刑犯
BEGIN i PrisonerCategory Insane Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//神經病
BEGIN i PrisonerCategory PrisonerTransfer Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//囚犯轉移
Pool是你的囚犯池的數量,就是各級別犯人到這個數字就不接收了,可以改大.以前是0的修改前確認自己有相應的囚犯區.NextIntake是下批接收的數量,比如這張圖的數據表示現在每日平均數的下一批接收是10,其中1個輕刑犯9個普通犯人.
C4.犯人屬性
點擊最上方的囚犯圖標,從總覽裡找到你要找的犯人,這裡的犯人標記的是姓氏,搜索會有誤判.搜索時開開標記大小寫. 比如有個犯人叫"King", 你只搜索King不匹配大小寫的話會搜出來一堆 Drinking Tracking等等包含了king的英文單詞.
在這個詞條裡面你可以看到犯人屬性定罪內容等等.
在遊戲中如果你還沒有識別出,在犯人性格欄會是 ???
Traits是性格特點
常見的有
Clever 聰明人-會挖地道
Controlling 控制狂
Destructive 毀滅-暴動時會破壞監獄設施
Fraud 詐騙犯
Lethal 致死-更傾向於殺死他人(如告密者)
Narcotics 癮君子 可能有毒品或酒精需求,毒癮酒癮
Petty小心眼
RisksLife 冒險家
Sexual 性癮
Theft 賊-易偷違禁品
Vehicular 飆車黨
Violent 暴力狂-更容易暴動打架
Young 年少輕狂
Reputation是風評,類似屬性
這些屬性關係到犯人在監獄的表現.比如強壯
常見的有
Legendary 傳奇
CopKiller 警察殺手 因為殺過警察,有這個屬性的犯人只要惹事了,就會和警衛既分高低也決生死,不死不休.即使被打暈了都有警察來鞭屍,打死為止.不想讓他死要手動操控.
一般這個屬性的都是大佬骨幹之類的一般我們不想讓他死掉
Deadly/ Extremely Deadly 致命/極其致命 精通格鬥,概率一擊必殺
Fearless 無畏 有警衛也不會被施加鎮壓效果,戰鬥中不易投降.
Instigator 教唆犯 傳染性的,他犯罪的時候會吸引周圍犯人一起.附近的犯人如果有易怒屬性等於火上澆油,星星之火可以燎原.不想大屠殺玩法就要把教唆犯和易怒屬性的嚴格區分開.
Quick/ Extremely Quick 敏捷/極其敏捷 快速移動,這裡指的不是普通行走,是跑起來極快
PickPocket 盜竊 容易偷東西有藏匿物
Fighter/Skilled Fighter/ Expert Fighter 格鬥家/熟練格鬥家/專家格鬥家 , 有此屬性的犯人有概率戰鬥時卸掉對方武器.專家級別可以在戰鬥裡使用卸掉的武器
Strong/Extremely Strong 死壯 高攻,拆門快/極其死壯 死壯加強版
Stoical 忍耐 關禁閉不會被施加鎮壓效果
Tough/ Extremely Tough 堅韌 血牛,概率抵擋泰瑟槍/極其堅韌 大血牛
Volatile/ Extremely Volatile 易怒/極其易怒 最需關注的一類,可以無理由暴動打架.這個屬性的犯人搭配任何屬性都很麻煩.搭配周圍人也難.最好就是單獨劃分區域關押
Clean 潔癖愛洗澡(不是愛做衛生)
特殊人員:
GangMember 幫派成員會保護本幫成員,敵視其他幫派成員
Preacher 牧師有人格魅力,能讓其他人皈依他的宗教,滿足精神需求
EscapeArtist 替罪羊
Insane 精神病 (DLC來著?本體有沒有忘記了)
以下三個屬性的犯人容易被周圍犯人群毆, 不想監獄鬧事建議隔離.
Snitch 告密者單獨和其他犯人關久了會有生命危險.是已知的線人.
ExLaw 前執法者
FederalWitness 聯邦證人
我覺得好的屬性
Workaholic 工作狂 可安排在監獄內工作
印象裡好像還有一個美食家?就是吃東西會快樂那個foodie,好像是DLC裡的具體忘記了,就是吃東西心情會變好
C6.修改犯人類型
在上面搜索犯人姓名後,上面(注意是上面)的條目中,找到Category, MinSec/Normal/MaxSec/SuperMax等等分別參照"犯人接收"裡的條目可以更改.改為DeathRow即為死囚
圖中左側是犯人風評和性格,不需要的詞條直接整行刪掉, 中間Category可以修改犯人級別,替換上方對應不同級別的黑色英文單詞即可
C7.犯人其他信息
順著看下來,其他信息還包括了犯人的年齡,因為什麼罪名入獄(罪名分輕重關係到刑期的年限),風險等級等等,一般無需過多修改.
其中
StartingReoffendingChance是再犯幾率
D.員工修改
找到員工的姓,依然區分大小寫搜索.因為員工比例不高只有姓,所以會有重姓的出現這時候可以用UID編碼區分.找到多個同名的人看一下對應的疲勞程度攜帶裝備等即可對號入座.
以警衛Bowen為例
Type 是類型,有
Guard警衛,
Janitor武裝警衛,
Sniper是狙擊手,
Workman-工人/清潔工,
Cook-廚師,
DogHandler-警犬訓練員,
Doctor-醫生
Gardener-園丁
其他還有典獄長工頭等等
Gender 是性別, 0是女性,1是男性
Equipment 主要裝備, Baton-警棍 Shotgun-霰彈槍 Rifle-來復槍 Assault Rifle-突擊步槍 其他包括 DogLeash-狗繩 Needle-針管 Clipboard-筆記板
BodyArmour 身體穿戴 StabVest-防刺背心
SecondaryEquipment 副裝備 Tazer-泰瑟槍/電擊槍
其中警衛的槍需要配合進修課程才能直接換,但是防刺背心可以直接給狙擊手穿上,直接增加背心的詞條就可以。
其中幾個重要職員例如主管,典獄長,工頭等,一般都是拿著Clipboard的,把詞條替換成"Gun" 就隨身帶槍了改成"Shotgun"就如圖帶上霰彈槍了.
這其中主管可以帶兩件物品比如拿著筆記板同時拿著槍, 但是我們也可以改他的兩件東西, 第一件如上即可更改, 第二件裝備是數字, 比如SecondaryEquipment 7, 他是帶著槍的,如果改成SecondaryEquipment 6, 那他帶的就是叉子 笑.
1-拳頭, 2-警棍, 3-木棍, 4-刀柄, 5-小刀, 6-叉子, 7-槍, 8-勺子, 9-針,10-藥品 ,11-剪刀, 12-酒, 13-毒藥, 14-煙, 15-鋸子, 16-監獄鑰匙, 17-手機, 18-打火機, 19-螺絲刀, 20-毒品, 21-大剪刀, 22-拖把, 23-耙子, 24-軟管, 25-鏟子, 26-木勺, 27-清潔刷, 28-錘子, 29-筆記板, 30-鑽頭, ...這中間不一一羅列, 99-紋身去除工具, 100-Zombie Bite這個是那種一圈壓印的殭屍咬痕, 101-纏繞著帶鐵絲的球棒, 106-門禁卡, 107-電擊棍 截止107號是我不知道有沒有DLC的最後一件違禁品可攜帶目錄,大家可以自己查找.
BreakTime 是多久後休息,這個一般不用修改
Energy 是精力,精力點的範圍在0至100之間
其中背心可以不需特殊修改就可以穿,其他比如你想讓警衛拿其他武器需要配合技能資質即進修等。單純把警棍改成別的武器是不起作用的但是你可以把背心給大家穿上。
---精力規則原理:不涉及修改可以不看---
D.e.精力設定規則
所有的員工在工作之後都會變得疲勞,但可在員工休息室進行休息,同時相比於其他地方補充精力更為迅速。
但是,打斷休息會中止精力回覆,同時再次造成精力的流失。一旦精力低於20點,一條寫有“疲勞”綠色的精力條會顯示在員工下方。如果精力低於5點,員工的移動速度會顯著降低。在工作時,員工的精力流失率為0.05點每遊戲分鐘(3點每遊戲小時),當精力值達到或低於5點時,員工達到完全疲憊狀態。如果沒有員工休息室可用, 疲勞的員工會停止工作開始休息,精力值回覆速率為0.3點每遊戲分鐘(18點每遊戲小時)。主要的缺點是,2遊戲小時45遊戲分鐘只會為員工回覆50點精力值。
疲憊的員工回到最近的員工休息室進行休息,在前往員工休息室的途中員工不會回覆精力值。一旦回到員工休息室,會以2點每遊戲分鐘(120點每遊戲小時)的速率回覆精力值。員工休息室可在50遊戲分鐘使所有員工回覆100點精力值。員工在沒有員工休息室的情況下會有16個遊戲小時的精力值,在員工休息室休息的情況下會有32遊戲小時的精力值。
特例:警犬訓練員是目前遊戲中唯一不受疲勞影響的員工。
其他精力規則:
僱用任何員工都會隨機產生一個不低於20點的精力值。
在倉庫閒置的工人不損失精力值。
受傷員工的精力值回覆和損失與健康的員工一樣。
武裝警衛是唯一可以在軍械庫休息的員工。
警犬精力
當在警犬休息室待命時,警犬的精力流失率為0.05點每遊戲分鐘(3點每遊戲小時)。在巡邏時,精力流失率為0.3每遊戲秒(18點每遊戲小時)。在執行嗅違禁品,搜尋隧道和追蹤囚犯室任務時,精力消耗加快 。一旦精力點達到0時,警犬變得非常疲勞。
當警犬變得疲勞,警犬訓練員會將其帶回警犬休息室。休息室,警犬每遊戲分鐘回覆0.6點精力值(36點每遊戲小時)。完全疲勞的警犬需要2遊戲小時45遊戲分鐘回覆100精力值。但是,如果在警犬休息室中沒有狗籠,或者沒有建立警犬休息室,警犬不會回覆精力值。警犬大約有6個遊戲小時的能量用於巡邏。
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訓犬師有個選項 DogLeashed 其中 false 是沒有狗, ture 是帶著狗
E.違禁品
主要提一下武器工具類
武器類違禁品包括了
Baton-警棍
Shank-碎片
Knife-小刀
Fork-叉子
Gun-手槍
Scissors-剪刀
Shears-修枝剪
Shotgun-霰彈槍
Rifle-來復槍
Tazer-泰瑟槍/電擊槍
Assault Rifle-突擊步槍
Club-球棒
這其中包括了警衛的武器,因為有犯人擁有卸下對方武器的技能.沒有羅列可能包含在DLC裡的那些滅火器麥克風啥的.
武器類違禁品除了
有武器屬性同時有"Metal/金屬"屬性-可以被金屬探測儀監測到,
有"Tool/工具"屬性的-可以用來挖地道,
有"Improvised/可合成" 這個很用以推斷, 比如Club球棒,一看就是木頭的,同時可以作為東西的握把,所以他屬於"武器"同時可以"可合成"比如可以嫁接同樣擁有"可合成屬性" 的 "碎片". 而像那些槍剪刀等,明顯擁有"Metal/金屬"的屬性. 刀叉剪刀等一定擁有"金屬""武器""工具"的屬性.
順帶一提的是武器單發最大傷害是來復槍,50HP,但是CD要2分鐘,突擊步槍單發傷害4HP,CD僅需0.1分鐘.最小傷害的是拳頭,0.75攻CD1.5分鐘.
這些違禁品一般來源是新來剛下車的囚犯,卡車送的貨裡夾帶,來探視的家人朋友傳遞. 另外囚犯可以從監獄裡的勞動場所偷竊這些物品,比如工作室,勞動田地等. 當然現實裡的大哥入獄外頭小弟隔著圍牆往裡扔煙的橋段也是可以的.囚犯的朋友及家人可以通過電話或探視室從外面越過圍欄--最大不超過10個格子 扔進來.然後囚犯會找時機過去收集. 違禁品交易和後面幫派交易的幫派基金有關.
那我們如何定向修改,像電視裡一樣"你的口袋裡有一把槍,雖然他是我的但是沒有我的指紋"來陷害肆虐你的囚徒呢?
我們只需要搜索你想用於陷害的關鍵詞, 比如"Shank",會出現很多符合的條目,
我們記得所有的條目都是BEGIN開始END結束,那從這一個支條目中,我們可以看到其中一個擁有此碎片的犯人ID是30290,你去搜索這個ID會找到犯人Christopher Jay.
如圖從ID搜到犯人
那現在你開天眼了知道他身藏異物.下一秒你就可以讓警衛去搜他身,想把他搓圓就搓圓,想把他捏扁就捏扁. 而你想憑空創造陷害一個清白的犯人的時候只需要複製一整段(這樣保險不出錯)某個違禁品被擁有的詞條,然後粘貼,把犯人的UID替換成你想替換的就可以了.
漂白劑這類毒品化學類違禁品可以用警犬來搜查.
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最後發現忘了收很多朋友是一個一個的修改數值,那樣還不如等遊戲裡面跑的快.
批量修改可以這樣:
舉例,我想我全體員工的疲勞恢復精力滿滿.
那我們先ctrl+F 找到搜索項, 搜索Energy能量.
搜到詞條後,此詞條後會有一些空格,然後是某員工目前具體疲勞的數字,比如Energy 20.308661.
那這個時候我們批量替換,從E開始選取到2前面的部分整體複製,放到替換欄,然後因為我們不考慮全滿100的情況,涉及的兩位數是10-90, 我們只需要把"Energy 1"替換為"Energy 9"然後把"Energy 2"替換為"Energy 9".以此類推1-8全部替換一遍,你的員工就都是90幾能量的了.但有人說了怎麼替換後還有顯示疲勞的,那是因為這裡面沒有涉及到疲勞程度到個位數的.所以都替換好了查缺補漏,顯示疲勞的個位數員工單獨修改一下. 這樣批量修改一次之後,只要下次沒有到個位數的員工,你就可以一直批量修改兩位數的. 當然了這些需求包括水電其實前面都有條目可以關掉
一般不是打脫獄模式我自己的玩法是喜歡在牢房周圍挖一圈水,水外面上圍欄,不然挖地道會煩死.但是記得要先布電水的線.然後就近有餐廳和員工休息室,後面東西多了的時候幫派出來超級手忙腳亂,不如單獨劃分區域大家自己玩自己的.
房間無法建造門的問題 -- 是否蓋了地基, 是否圈定了正確的範圍(不圈門口)
自動門通電不開 -- 門開的方向是否對, 自動閘門電機是否格子安放正確(有可能視覺誤差放在差一格的位置),另外就是一臺監控器連得東西過多同時出發的話員工操作不過來導致卡人. 過多的時候再買一臺機器配一個員工.
大家操作之前先備份自己的存檔.
文字修改之後存盤一次,然後讀剛才改過的檔就可以看到調試後的內容.
好了,先到這裡,接下來有空想到什麼,以上純屬個人經驗,有錯的地方大家評論區探討.
再補什麼.祝大家虐囚開心.