监狱建造师 属性提要 - 你是监狱的唯一真神
之前刚来黑盒大概写了一点,苦于当时不会插入图片,内容不多.现在丰富了一下内容,重新写一篇.
这个游戏大概5年前玩的,当时也没用修G器,单纯的编辑游戏内文件文本,可以达到改变数值的目的.
下面是具体步骤:
A.修改文档位置:
我们首先打开存档, 可以选择用系统自带笔记本打开(我这里用的notepad++)
存档位置在 C:\Users\we\AppData\Local\Introversion\Prison Architect\saves
游戏中可以从选项直接找到存档文件 如图
或进入游戏-选项-打开存档文件夹-saves-找到那个非.png预览图结尾的文件-右键选择用记事本/或其他文本编辑文件 打开
B.文档修改内容:
接下来我们会看到满满一页英文, 懂英文的小伙伴读起来很简单,因为游戏内所有剧本及供需关系等等全在这里面,找到对应的部分即可修改.我们唯一不清楚的就是里面的数字对应的游戏内提取代码的位置.比如头像254号是什么样子的.不过这些无所谓,这篇文章不探讨如此深入的修改,仅仅是简单的一些金钱,犯人属性等等的修改.
而英文苦手的朋友也不用头大,基本你记住复制两个单词就可以了, 一个是false 一个ture.
B1.找到修改内容:
假如我们不懂英文,一个最简单找到你要修改内容的方法,就是打开你现在的游戏,暂停,然后看你想修改部分的文字内容,然后到文档里ctrl+F, 搜索即可.
B2.搜索替换要点:
游戏内的每个项目在文档里都是以BEGIN开始,以END结束. BEGIN和END间代表一个项目的全部描述.
替换的时候注意容易重复的替换的内容,尽可能用 长文字替换 ,这也是为什么文档内很多数字都是1.000000而不是1. 原因是比如你想替换所有0为1, 如果你真的这么操作了,文档内所有1.000000就变成了1.1111111,而不是单纯的把一个项目的"无"对应的"0"变成了"有"对应的"1".所以批量替换覆盖的时候尽可能的带上前后固定文字,避免覆盖到非目标部分.
C.常用的修改内容:
C1.金钱等
Begin Finance 钱
BankLoan 银行贷款,其实修改完钱这些直接付了就可以了没必要单独修改
那些wagerate是工资率,有喜欢详细调节的可以自己修改
然后像
BEGIN Electricity
BEGIN "92 21 1" END
BEGIN "93 21 1" END
BEGIN "94 21 1" END
这类的内容是你相对应的地图里的设置的位置. 数字代表他的位置,最开始的是内容. 比如上面的Electricity是说电缆位置,下面还有地砖等等.这个太繁琐了,怕叠出bug,不过可以研究一下改着玩.
C2.科技
BEGIN Research
BEGIN None Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Warden Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Maintainance Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Security Desired false Progress 1.000000 END
BEGIN Legal Desired false Progress 0.0000000 END
BEGIN MentalHealth Desired false Progress 1.000000 END
1.000000 就是已经研究完了, 0.0000000是还没研究. 覆盖的话选取长词条避免覆盖非目标内容.这部分其实有钱了等一等就都可以了. 不想等直接全部把0.0000000那部分替换成1点零零零就可以可以瞬间科技全满不需要等。
C3.犯人接收
BEGIN Intake
BEGIN i PrisonerCategory MinSec Pool 5 Ratio 0.1636364 NextIntake 1 Queue 0 NumNITGs 0 END//轻刑犯
BEGIN i PrisonerCategory Normal Pool 26 Ratio 1.000000 NextIntake 9 Queue 0 NumNITGs 0 END//普通犯
BEGIN i PrisonerCategory MaxSec Pool 6 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//重刑犯
BEGIN i PrisonerCategory DeathRow Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//死囚
BEGIN i PrisonerCategory SuperMax Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//超重刑犯
BEGIN i PrisonerCategory Insane Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//神经病
BEGIN i PrisonerCategory PrisonerTransfer Pool 0 Ratio 0.0000000 NextIntake 0 Queue 0 NumNITGs 0 END//囚犯转移
Pool是你的囚犯池的数量,就是各级别犯人到这个数字就不接收了,可以改大.以前是0的修改前确认自己有相应的囚犯区.NextIntake是下批接收的数量,比如这张图的数据表示现在每日平均数的下一批接收是10,其中1个轻刑犯9个普通犯人.
C4.犯人属性
点击最上方的囚犯图标,从总览里找到你要找的犯人,这里的犯人标记的是姓氏,搜索会有误判.搜索时开开标记大小写. 比如有个犯人叫"King", 你只搜索King不匹配大小写的话会搜出来一堆 Drinking Tracking等等包含了king的英文单词.
在这个词条里面你可以看到犯人属性定罪内容等等.
在游戏中如果你还没有识别出,在犯人性格栏会是 ???
Traits是性格特点
常见的有
Clever 聪明人-会挖地道
Controlling 控制狂
Destructive 毁灭-暴动时会破坏监狱设施
Fraud 诈骗犯
Lethal 致死-更倾向于杀死他人(如告密者)
Narcotics 瘾君子 可能有毒品或酒精需求,毒瘾酒瘾
Petty小心眼
RisksLife 冒险家
Sexual 性瘾
Theft 贼-易偷违禁品
Vehicular 飙车党
Violent 暴力狂-更容易暴动打架
Young 年少轻狂
Reputation是风评,类似属性
这些属性关系到犯人在监狱的表现.比如强壮
常见的有
Legendary 传奇
CopKiller 警察杀手 因为杀过警察,有这个属性的犯人只要惹事了,就会和警卫既分高低也决生死,不死不休.即使被打晕了都有警察来鞭尸,打死为止.不想让他死要手动操控.
一般这个属性的都是大佬骨干之类的一般我们不想让他死掉
Deadly/ Extremely Deadly 致命/极其致命 精通格斗,概率一击必杀
Fearless 无畏 有警卫也不会被施加镇压效果,战斗中不易投降.
Instigator 教唆犯 传染性的,他犯罪的时候会吸引周围犯人一起.附近的犯人如果有易怒属性等于火上浇油,星星之火可以燎原.不想大屠杀玩法就要把教唆犯和易怒属性的严格区分开.
Quick/ Extremely Quick 敏捷/极其敏捷 快速移动,这里指的不是普通行走,是跑起来极快
PickPocket 盗窃 容易偷东西有藏匿物
Fighter/Skilled Fighter/ Expert Fighter 格斗家/熟练格斗家/专家格斗家 , 有此属性的犯人有概率战斗时卸掉对方武器.专家级别可以在战斗里使用卸掉的武器
Strong/Extremely Strong 死壮 高攻,拆门快/极其死壮 死壮加强版
Stoical 忍耐 关禁闭不会被施加镇压效果
Tough/ Extremely Tough 坚韧 血牛,概率抵挡泰瑟枪/极其坚韧 大血牛
Volatile/ Extremely Volatile 易怒/极其易怒 最需关注的一类,可以无理由暴动打架.这个属性的犯人搭配任何属性都很麻烦.搭配周围人也难.最好就是单独划分区域关押
Clean 洁癖爱洗澡(不是爱做卫生)
特殊人员:
GangMember 帮派成员会保护本帮成员,敌视其他帮派成员
Preacher 牧师有人格魅力,能让其他人皈依他的宗教,满足精神需求
EscapeArtist 替罪羊
Insane 精神病 (DLC来着?本体有没有忘记了)
以下三个属性的犯人容易被周围犯人群殴, 不想监狱闹事建议隔离.
Snitch 告密者单独和其他犯人关久了会有生命危险.是已知的线人.
ExLaw 前执法者
FederalWitness 联邦证人
我觉得好的属性
Workaholic 工作狂 可安排在监狱内工作
印象里好像还有一个美食家?就是吃东西会快乐那个foodie,好像是DLC里的具体忘记了,就是吃东西心情会变好
C6.修改犯人类型
在上面搜索犯人姓名后,上面(注意是上面)的条目中,找到Category, MinSec/Normal/MaxSec/SuperMax等等分别参照"犯人接收"里的条目可以更改.改为DeathRow即为死囚
图中左侧是犯人风评和性格,不需要的词条直接整行删掉, 中间Category可以修改犯人级别,替换上方对应不同级别的黑色英文单词即可
C7.犯人其他信息
顺着看下来,其他信息还包括了犯人的年龄,因为什么罪名入狱(罪名分轻重关系到刑期的年限),风险等级等等,一般无需过多修改.
其中
StartingReoffendingChance是再犯几率
D.员工修改
找到员工的姓,依然区分大小写搜索.因为员工比例不高只有姓,所以会有重姓的出现这时候可以用UID编码区分.找到多个同名的人看一下对应的疲劳程度携带装备等即可对号入座.
以警卫Bowen为例
Type 是类型,有
Guard警卫,
Janitor武装警卫,
Sniper是狙击手,
Workman-工人/清洁工,
Cook-厨师,
DogHandler-警犬训练员,
Doctor-医生
Gardener-园丁
其他还有典狱长工头等等
Gender 是性别, 0是女性,1是男性
Equipment 主要装备, Baton-警棍 Shotgun-霰弹枪 Rifle-来复枪 Assault Rifle-突击步枪 其他包括 DogLeash-狗绳 Needle-针管 Clipboard-笔记板
BodyArmour 身体穿戴 StabVest-防刺背心
SecondaryEquipment 副装备 Tazer-泰瑟枪/电击枪
其中警卫的枪需要配合进修课程才能直接换,但是防刺背心可以直接给狙击手穿上,直接增加背心的词条就可以。
其中几个重要职员例如主管,典狱长,工头等,一般都是拿着Clipboard的,把词条替换成"Gun" 就随身带枪了改成"Shotgun"就如图带上霰弹枪了.
这其中主管可以带两件物品比如拿着笔记板同时拿着枪, 但是我们也可以改他的两件东西, 第一件如上即可更改, 第二件装备是数字, 比如SecondaryEquipment 7, 他是带着枪的,如果改成SecondaryEquipment 6, 那他带的就是叉子 笑.
1-拳头, 2-警棍, 3-木棍, 4-刀柄, 5-小刀, 6-叉子, 7-枪, 8-勺子, 9-针,10-药品 ,11-剪刀, 12-酒, 13-毒药, 14-烟, 15-锯子, 16-监狱钥匙, 17-手机, 18-打火机, 19-螺丝刀, 20-毒品, 21-大剪刀, 22-拖把, 23-耙子, 24-软管, 25-铲子, 26-木勺, 27-清洁刷, 28-锤子, 29-笔记板, 30-钻头, ...这中间不一一罗列, 99-纹身去除工具, 100-Zombie Bite这个是那种一圈压印的僵尸咬痕, 101-缠绕着带铁丝的球棒, 106-门禁卡, 107-电击棍 截止107号是我不知道有没有DLC的最后一件违禁品可携带目录,大家可以自己查找.
BreakTime 是多久后休息,这个一般不用修改
Energy 是精力,精力点的范围在0至100之间
其中背心可以不需特殊修改就可以穿,其他比如你想让警卫拿其他武器需要配合技能资质即进修等。单纯把警棍改成别的武器是不起作用的但是你可以把背心给大家穿上。
---精力规则原理:不涉及修改可以不看---
D.e.精力设定规则
所有的员工在工作之后都会变得疲劳,但可在员工休息室进行休息,同时相比于其他地方补充精力更为迅速。
但是,打断休息会中止精力回复,同时再次造成精力的流失。一旦精力低于20点,一条写有“疲劳”绿色的精力条会显示在员工下方。如果精力低于5点,员工的移动速度会显著降低。在工作时,员工的精力流失率为0.05点每游戏分钟(3点每游戏小时),当精力值达到或低于5点时,员工达到完全疲惫状态。如果没有员工休息室可用, 疲劳的员工会停止工作开始休息,精力值回复速率为0.3点每游戏分钟(18点每游戏小时)。主要的缺点是,2游戏小时45游戏分钟只会为员工回复50点精力值。
疲惫的员工回到最近的员工休息室进行休息,在前往员工休息室的途中员工不会回复精力值。一旦回到员工休息室,会以2点每游戏分钟(120点每游戏小时)的速率回复精力值。员工休息室可在50游戏分钟使所有员工回复100点精力值。员工在没有员工休息室的情况下会有16个游戏小时的精力值,在员工休息室休息的情况下会有32游戏小时的精力值。
特例:警犬训练员是目前游戏中唯一不受疲劳影响的员工。
其他精力规则:
雇用任何员工都会随机产生一个不低于20点的精力值。
在仓库闲置的工人不损失精力值。
受伤员工的精力值回复和损失与健康的员工一样。
武装警卫是唯一可以在军械库休息的员工。
警犬精力
当在警犬休息室待命时,警犬的精力流失率为0.05点每游戏分钟(3点每游戏小时)。在巡逻时,精力流失率为0.3每游戏秒(18点每游戏小时)。在执行嗅违禁品,搜寻隧道和追踪囚犯室任务时,精力消耗加快 。一旦精力点达到0时,警犬变得非常疲劳。
当警犬变得疲劳,警犬训练员会将其带回警犬休息室。休息室,警犬每游戏分钟回复0.6点精力值(36点每游戏小时)。完全疲劳的警犬需要2游戏小时45游戏分钟回复100精力值。但是,如果在警犬休息室中没有狗笼,或者没有建立警犬休息室,警犬不会回复精力值。警犬大约有6个游戏小时的能量用于巡逻。
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训犬师有个选项 DogLeashed 其中 false 是没有狗, ture 是带着狗
E.违禁品
主要提一下武器工具类
武器类违禁品包括了
Baton-警棍
Shank-碎片
Knife-小刀
Fork-叉子
Gun-手枪
Scissors-剪刀
Shears-修枝剪
Shotgun-霰弹枪
Rifle-来复枪
Tazer-泰瑟枪/电击枪
Assault Rifle-突击步枪
Club-球棒
这其中包括了警卫的武器,因为有犯人拥有卸下对方武器的技能.没有罗列可能包含在DLC里的那些灭火器麦克风啥的.
武器类违禁品除了
有武器属性同时有"Metal/金属"属性-可以被金属探测仪监测到,
有"Tool/工具"属性的-可以用来挖地道,
有"Improvised/可合成" 这个很用以推断, 比如Club球棒,一看就是木头的,同时可以作为东西的握把,所以他属于"武器"同时可以"可合成"比如可以嫁接同样拥有"可合成属性" 的 "碎片". 而像那些枪剪刀等,明显拥有"Metal/金属"的属性. 刀叉剪刀等一定拥有"金属""武器""工具"的属性.
顺带一提的是武器单发最大伤害是来复枪,50HP,但是CD要2分钟,突击步枪单发伤害4HP,CD仅需0.1分钟.最小伤害的是拳头,0.75攻CD1.5分钟.
这些违禁品一般来源是新来刚下车的囚犯,卡车送的货里夹带,来探视的家人朋友传递. 另外囚犯可以从监狱里的劳动场所偷窃这些物品,比如工作室,劳动田地等. 当然现实里的大哥入狱外头小弟隔着围墙往里扔烟的桥段也是可以的.囚犯的朋友及家人可以通过电话或探视室从外面越过围栏--最大不超过10个格子 扔进来.然后囚犯会找时机过去收集. 违禁品交易和后面帮派交易的帮派基金有关.
那我们如何定向修改,像电视里一样"你的口袋里有一把枪,虽然他是我的但是没有我的指纹"来陷害肆虐你的囚徒呢?
我们只需要搜索你想用于陷害的关键词, 比如"Shank",会出现很多符合的条目,
我们记得所有的条目都是BEGIN开始END结束,那从这一个支条目中,我们可以看到其中一个拥有此碎片的犯人ID是30290,你去搜索这个ID会找到犯人Christopher Jay.
如图从ID搜到犯人
那现在你开天眼了知道他身藏异物.下一秒你就可以让警卫去搜他身,想把他搓圆就搓圆,想把他捏扁就捏扁. 而你想凭空创造陷害一个清白的犯人的时候只需要复制一整段(这样保险不出错)某个违禁品被拥有的词条,然后粘贴,把犯人的UID替换成你想替换的就可以了.
漂白剂这类毒品化学类违禁品可以用警犬来搜查.
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最后发现忘了收很多朋友是一个一个的修改数值,那样还不如等游戏里面跑的快.
批量修改可以这样:
举例,我想我全体员工的疲劳恢复精力满满.
那我们先ctrl+F 找到搜索项, 搜索Energy能量.
搜到词条后,此词条后会有一些空格,然后是某员工目前具体疲劳的数字,比如Energy 20.308661.
那这个时候我们批量替换,从E开始选取到2前面的部分整体复制,放到替换栏,然后因为我们不考虑全满100的情况,涉及的两位数是10-90, 我们只需要把"Energy 1"替换为"Energy 9"然后把"Energy 2"替换为"Energy 9".以此类推1-8全部替换一遍,你的员工就都是90几能量的了.但有人说了怎么替换后还有显示疲劳的,那是因为这里面没有涉及到疲劳程度到个位数的.所以都替换好了查缺补漏,显示疲劳的个位数员工单独修改一下. 这样批量修改一次之后,只要下次没有到个位数的员工,你就可以一直批量修改两位数的. 当然了这些需求包括水电其实前面都有条目可以关掉
一般不是打脱狱模式我自己的玩法是喜欢在牢房周围挖一圈水,水外面上围栏,不然挖地道会烦死.但是记得要先布电水的线.然后就近有餐厅和员工休息室,后面东西多了的时候帮派出来超级手忙脚乱,不如单独划分区域大家自己玩自己的.
房间无法建造门的问题 -- 是否盖了地基, 是否圈定了正确的范围(不圈门口)
自动门通电不开 -- 门开的方向是否对, 自动闸门电机是否格子安放正确(有可能视觉误差放在差一格的位置),另外就是一台监控器连得东西过多同时出发的话员工操作不过来导致卡人. 过多的时候再买一台机器配一个员工.
大家操作之前先备份自己的存档.
文字修改之后存盘一次,然后读刚才改过的档就可以看到调试后的内容.
好了,先到这里,接下来有空想到什么,以上纯属个人经验,有错的地方大家评论区探讨.
再补什么.祝大家虐囚开心.