《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 13:37:41 作者:老頭沉迷遊戲 Language

                              

前言


《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學-第0張

“設計、美工、編程、腳本、音響設計:Victor Agren”

發行商Devolver Digital在2019年6月20號發售了這款幾乎是由Victor Agren一人所製作的《我的朋友佩德羅》。本作是一款幽默詼諧的橫版動作射擊遊戲,追求爽快的戰鬥的同時對遊戲難度的整體把控極為到位。在他上大學時的畢業設計就是一款同名的flash遊戲,我們已經不得而知這作是否是那款flash遊戲的完整版,我們只知道Victor Agren把他夢想的世界真的做了出來呈現給大家。

《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學-第1張

起床啦,大懶蟲……

本作的劇情感有點弱(畢竟誰又會在一款動作類遊戲中追求劇情呢),一個身著黑色緊身衣的人被一個自稱為佩德羅的香蕉叫醒,在它一步步的指導下開始了成為頂級殺手的征途……再說誰又能拒絕一隻會說話的香蕉君的指導呢,oh♂ye!

而本作的劇情走向筆者認為是遊戲的一大亮點,為了保留玩家的遊玩感受,不會去進行過多地闡述,畢竟又有幾個人能提前猜到這最終結局呢。

《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學-第2張

有趣的技能機制

如果《我的朋友佩德羅》只是簡單的橫版射擊類遊戲,那麼遊戲戰鬥不會讓玩家如此腎上腺素飆升,正因為它加入了子彈時間、閃避、雙向射擊等技能機制,這些技能機制不僅僅降低了整體的遊戲難度更讓這樣一款小遊戲有了電影級別視覺盛宴。靈活應用這些技能,子彈永遠跟不上我的速度,我就是時間的主宰者!

《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學-第3張

無厘頭的遊戲關卡設計

《我的朋友佩德羅》有著優秀的關卡設計,雖然優秀的關卡設計創造了很多大作,但是作為遊戲測評就要聊聊與其他遊戲不同但卻同樣加分的地方。

“無厘頭“原是廣東佛山等地的一句俗話,意思是一個人做事、說話都令人難以理解,沒有中心,其語言和行為沒有明確目的,粗俗隨意,亂發牢騷,但並非沒有道理。在遊玩《我的朋友佩德羅》時,你永遠猜不到你下一秒會出現在哪。工地、屋頂、街道、夢境……這一切似乎沒有任何聯繫表面背後卻又有著合情合理的劇情過度,細品之下只能對作者說一句:妙啊!

《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學-第4張

“我跟你賭一塊小餅乾你沒法把球踢進籃框裡……“這一句話誰又能猜到竟是一個新手教學,在無盡的殺戮中插入一小段這樣的劇情,既不喪失那爽快的感覺又記住了遊戲操作,只能感嘆作者那古靈精怪的腦子中的創意似乎無窮無盡,無止盡矣……

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對現實的嘲諷

“無厘頭”的語言或行為實質上有著深刻的社會內涵,透過其嬉戲、調侃、玩世不恭的表象,直接觸及事物的本質。作者在遊戲中對現實有著幾分嘲諷,如在走私盜版的下水道里與因玩了暴力遊戲而暴躁的玩家打鬥、在夢境中的與網絡噴子的廝殺,即使這是一款2019年的遊戲但其內涵放在今日也不過時。讓玩家在遊戲中暴打那些平時看不慣的人,這是一種現實與遊戲交織的雙重享受!

《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學-第6張

電影級別的視覺盛宴

旋轉、跳躍、我閉著眼!暴力、殺戮、我是冷血殺手!這一方面我感覺文字無法完美表達放上最真實的畫面,感受《我的朋友佩德羅》帶給玩家最真實的爽快感!

(簡單吐槽一下,為什麼關卡結算不能放一點我雙槍旋轉,連殺十幾人的畫面,非要放一點我傻不拉幾的樣子)

啊,由於作者本人原因,優秀畫面真的很少,多多包涵希望大家能在遊玩時打出更多帥氣的畫面。

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優秀的本土化翻譯

《無主之地3》優秀的本土化設計讓很多玩家稱讚不已,而《我的朋友佩德羅》有著同樣優秀的文本翻譯。“烏拉“、”天啦嚕“、”233“等詞語讓玩家遊玩時經常忘記這款遊戲是一款由外國人制作的遊戲,一度以為是國人制作,一款獨立遊戲在這方面下功夫真的為這款遊戲加分不少。

《我的朋友佩德羅》當奇思妙想遇上暴力美學-第10張

結語:

一款爽快的遊戲很常見,而一款從頭爽到尾的遊戲卻不可多得。《我的朋友佩德羅》將“爽“融入地圖設計、戰鬥體驗,大佬遊玩這款遊戲我相信遊戲的每一幀都是John Wick級別的戰鬥場面,而筆者自己這種手殘黨最多像憨豆特工一樣,勉勉強強打完一週目。可惜的是這種橫版戰鬥和遊戲畫面註定不能讓他走向大眾。”一萬個觀眾就有一萬個哈姆雷特“個人還是比較喜歡這款遊戲的。

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