前言
“设计、美工、编程、脚本、音响设计:Victor Agren”
发行商Devolver Digital在2019年6月20号发售了这款几乎是由Victor Agren一人所制作的《我的朋友佩德罗》。本作是一款幽默诙谐的横版动作射击游戏,追求爽快的战斗的同时对游戏难度的整体把控极为到位。在他上大学时的毕业设计就是一款同名的flash游戏,我们已经不得而知这作是否是那款flash游戏的完整版,我们只知道Victor Agren把他梦想的世界真的做了出来呈现给大家。
起床啦,大懒虫……
本作的剧情感有点弱(毕竟谁又会在一款动作类游戏中追求剧情呢),一个身着黑色紧身衣的人被一个自称为佩德罗的香蕉叫醒,在它一步步的指导下开始了成为顶级杀手的征途……再说谁又能拒绝一只会说话的香蕉君的指导呢,oh♂ye!
而本作的剧情走向笔者认为是游戏的一大亮点,为了保留玩家的游玩感受,不会去进行过多地阐述,毕竟又有几个人能提前猜到这最终结局呢。
有趣的技能机制
如果《我的朋友佩德罗》只是简单的横版射击类游戏,那么游戏战斗不会让玩家如此肾上腺素飙升,正因为它加入了子弹时间、闪避、双向射击等技能机制,这些技能机制不仅仅降低了整体的游戏难度更让这样一款小游戏有了电影级别视觉盛宴。灵活应用这些技能,子弹永远跟不上我的速度,我就是时间的主宰者!
无厘头的游戏关卡设计
《我的朋友佩德罗》有着优秀的关卡设计,虽然优秀的关卡设计创造了很多大作,但是作为游戏测评就要聊聊与其他游戏不同但却同样加分的地方。
“无厘头“原是广东佛山等地的一句俗话,意思是一个人做事、说话都令人难以理解,没有中心,其语言和行为没有明确目的,粗俗随意,乱发牢骚,但并非没有道理。在游玩《我的朋友佩德罗》时,你永远猜不到你下一秒会出现在哪。工地、屋顶、街道、梦境……这一切似乎没有任何联系表面背后却又有着合情合理的剧情过度,细品之下只能对作者说一句:妙啊!
“我跟你赌一块小饼干你没法把球踢进篮框里……“这一句话谁又能猜到竟是一个新手教学,在无尽的杀戮中插入一小段这样的剧情,既不丧失那爽快的感觉又记住了游戏操作,只能感叹作者那古灵精怪的脑子中的创意似乎无穷无尽,无止尽矣……
对现实的嘲讽
“无厘头”的语言或行为实质上有着深刻的社会内涵,透过其嬉戏、调侃、玩世不恭的表象,直接触及事物的本质。作者在游戏中对现实有着几分嘲讽,如在走私盗版的下水道里与因玩了暴力游戏而暴躁的玩家打斗、在梦境中的与网络喷子的厮杀,即使这是一款2019年的游戏但其内涵放在今日也不过时。让玩家在游戏中暴打那些平时看不惯的人,这是一种现实与游戏交织的双重享受!
电影级别的视觉盛宴
旋转、跳跃、我闭着眼!暴力、杀戮、我是冷血杀手!这一方面我感觉文字无法完美表达放上最真实的画面,感受《我的朋友佩德罗》带给玩家最真实的爽快感!
(简单吐槽一下,为什么关卡结算不能放一点我双枪旋转,连杀十几人的画面,非要放一点我傻不拉几的样子)
啊,由于作者本人原因,优秀画面真的很少,多多包涵希望大家能在游玩时打出更多帅气的画面。
优秀的本土化翻译
《无主之地3》优秀的本土化设计让很多玩家称赞不已,而《我的朋友佩德罗》有着同样优秀的文本翻译。“乌拉“、”天啦噜“、”233“等词语让玩家游玩时经常忘记这款游戏是一款由外国人制作的游戏,一度以为是国人制作,一款独立游戏在这方面下功夫真的为这款游戏加分不少。
结语:
一款爽快的游戏很常见,而一款从头爽到尾的游戏却不可多得。《我的朋友佩德罗》将“爽“融入地图设计、战斗体验,大佬游玩这款游戏我相信游戏的每一帧都是John Wick级别的战斗场面,而笔者自己这种手残党最多像憨豆特工一样,勉勉强强打完一周目。可惜的是这种横版战斗和游戏画面注定不能让他走向大众。”一万个观众就有一万个哈姆雷特“个人还是比较喜欢这款游戏的。
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