關於亂鬥|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 13:27:17 作者:MR.FF Language

亂鬥非組現象十分常見,不僅僅只存在於fp,基本上各類單雞玩法都存在。並且死的越慢的單雞玩法中出現的越多。其根本原因,就在於亂鬥上分速度,遠遠比11快的多。11只存在於輸或者贏,而亂鬥只要稍微苟一點就能混到前二,就可以加分。玩過亂斗的都知道,混前二基本上不是什麼難事,特別在現在玩家基數不夠的情況之下,亂鬥很容易出現人機來充數。這種情況下,非組的收益就很高。

但是,非組確實違背了亂鬥本身的玩法,其次也是不道德的行為。我自己也非組過,也遭到過非組。在此,我進行誠摯的道歉。同時,對於我這種行為,進行強烈的譴責。我就是純純一fw,我單挑菜雞,打不過別人,通過這種下三濫手段混點分。(省略3000字)
這是遊戲設計的不合理之處。我的提議是1500以上的亂鬥沒有能量必須湊滿4個真人才能夠開始,有體力兩人開始。並且調整高分段加分與扣分,確保加分強度和11基本保持持平。例如,1800以上亂鬥,第一加分,第二開始不加分甚至扣分。這就引發了一個新的問題,苟。

相較於其他的單雞玩法,通過搶奪資源,來獲得更加強力的裝備與戰力。風險的同時帶來的是高收益,戰鬥所獲得的資源甚至可以超過人數差距。而這個遊戲,就算進行著殺人,一直在打架,你也不會變強。高風險的同時還帶來了低收益,自己的擊飛值也會變高,甚至不如從頭開始苟分的。那為什麼還要打架呢?找個地方苟著,分不就上了?
所以我的建議是,引入其他遊戲的升級機制。一旦產生擊殺,自身攻擊力與防禦力加強5%,以此類推。一旦死亡,加成保留一半,同時擊殺者獲得一半。同時加入一些獎勵項目來獲得加成,來彌補擊殺弱的英雄無法k頭的情況。例如幫助人魚,加入2秒內造成100傷害的獎勵(噴泉),達到該獎勵即可升級。
總結:在原有的三命基礎上,引入新的遊戲機制,以及改善加星力度,從而儘可能緩解非組現象。

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