但是,非組確實違背了亂鬥本身的玩法,其次也是不道德的行為。我自己也非組過,也遭到過非組。在此,我進行誠摯的道歉。同時,對於我這種行為,進行強烈的譴責。我就是純純一fw,我單挑菜雞,打不過別人,通過這種下三濫手段混點分。(省略3000字)
這是遊戲設計的不合理之處。我的提議是1500以上的亂鬥沒有能量必須湊滿4個真人才能夠開始,有體力兩人開始。並且調整高分段加分與扣分,確保加分強度和11基本保持持平。例如,1800以上亂鬥,第一加分,第二開始不加分甚至扣分。這就引發了一個新的問題,苟。
相較於其他的單雞玩法,通過搶奪資源,來獲得更加強力的裝備與戰力。風險的同時帶來的是高收益,戰鬥所獲得的資源甚至可以超過人數差距。而這個遊戲,就算進行著殺人,一直在打架,你也不會變強。高風險的同時還帶來了低收益,自己的擊飛值也會變高,甚至不如從頭開始苟分的。那為什麼還要打架呢?找個地方苟著,分不就上了?
所以我的建議是,引入其他遊戲的升級機制。一旦產生擊殺,自身攻擊力與防禦力加強5%,以此類推。一旦死亡,加成保留一半,同時擊殺者獲得一半。同時加入一些獎勵項目來獲得加成,來彌補擊殺弱的英雄無法k頭的情況。例如幫助人魚,加入2秒內造成100傷害的獎勵(噴泉),達到該獎勵即可升級。
總結:在原有的三命基礎上,引入新的遊戲機制,以及改善加星力度,從而儘可能緩解非組現象。