关于乱斗|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-05-17 13:27:17 作者:MR.FF Language

乱斗非组现象十分常见,不仅仅只存在于fp,基本上各类单鸡玩法都存在。并且死的越慢的单鸡玩法中出现的越多。其根本原因,就在于乱斗上分速度,远远比11快的多。11只存在于输或者赢,而乱斗只要稍微苟一点就能混到前二,就可以加分。玩过乱斗的都知道,混前二基本上不是什么难事,特别在现在玩家基数不够的情况之下,乱斗很容易出现人机来充数。这种情况下,非组的收益就很高。

但是,非组确实违背了乱斗本身的玩法,其次也是不道德的行为。我自己也非组过,也遭到过非组。在此,我进行诚挚的道歉。同时,对于我这种行为,进行强烈的谴责。我就是纯纯一fw,我单挑菜鸡,打不过别人,通过这种下三滥手段混点分。(省略3000字)
这是游戏设计的不合理之处。我的提议是1500以上的乱斗没有能量必须凑满4个真人才能够开始,有体力两人开始。并且调整高分段加分与扣分,确保加分强度和11基本保持持平。例如,1800以上乱斗,第一加分,第二开始不加分甚至扣分。这就引发了一个新的问题,苟。

相较于其他的单鸡玩法,通过抢夺资源,来获得更加强力的装备与战力。风险的同时带来的是高收益,战斗所获得的资源甚至可以超过人数差距。而这个游戏,就算进行着杀人,一直在打架,你也不会变强。高风险的同时还带来了低收益,自己的击飞值也会变高,甚至不如从头开始苟分的。那为什么还要打架呢?找个地方苟着,分不就上了?
所以我的建议是,引入其他游戏的升级机制。一旦产生击杀,自身攻击力与防御力加强5%,以此类推。一旦死亡,加成保留一半,同时击杀者获得一半。同时加入一些奖励项目来获得加成,来弥补击杀弱的英雄无法k头的情况。例如帮助人鱼,加入2秒内造成100伤害的奖励(喷泉),达到该奖励即可升级。
总结:在原有的三命基础上,引入新的游戏机制,以及改善加星力度,从而尽可能缓解非组现象。

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