對於幾項機制的意見(模式、評分、陣容)|T3


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 12:56:53 作者:哇哈哈 Language

       斷斷續續玩T3一年多了,這段時間又開始玩起來了,還加了戰隊。準備融入圈子和隊友一起浴血奮戰。
       從開始玩到現在看著T3一步一步的改變,越來越好,越來越完美,覺得這個遊戲未來可期。

       首先來說最近一段時間的一些建議吧。
       對於模式:
       現在遊戲裡所有模式都是建立在匹配機制下的。無論什麼模式輸贏都計入在總杯數和人物杯數內,我不知道匹配機制怎麼去計算的,但是所有模式統一計算不合理,像推車、佔點、攻防戰都是類似於娛樂模式。這是個射擊遊戲而且競技性質比較強。我建議是否可以改變一下。比如出個排位模式,排位賽有團隊競技和團體殲滅兩個隨機開。我相信愛好競技的玩家都會為了排位而戰。
       這裡我對於團體殲滅要吐槽,本來地圖就不大沒必要搞個縮圈,我覺得策劃可能是想讓遊戲節奏快些,但是我一個射擊競技老鳥告訴你,我們技術流不在乎遊戲節奏,競技反而會節奏很慢,卡點,觀察,都需要耐心。
       對於評分:
       目前的評分很奇葩,我感覺就是為了有結算系統而搞的評分,展示的數據也是極個別的突出的數據反而漏了最重要的,什麼傷害量什麼的沒人關心。我只想知道我送了幾個,殺了幾個,有幾個助攻。最簡單KDA就可以了。並且不是最終結束的時候有,我需要對局隨時可以查看,目的就是看看我是不是在送,我送的人頭我能不能拿回來。我們隊友誰叼誰是***,對面誰厲害我需要怎麼應對。
       對於陣容
       這是個射擊遊戲,但是引入的英雄特色,這就涉及到了陣容組合和陣容克制的問題。這裡又跳回到模式的吐槽,現在的機制,我完全不知道對面啥陣容,全靠運氣。選個有盾的紅或者賈巴里,或者再加個奶媽派,是真的酸爽。這隊伍走一起,對面基本完蛋。
        還有最近遇到外掛,希望官方不要輕視外掛問題,他真的可以毀掉一個遊戲,希望官方能拿出封外掛的決心,發現及封停。淨化遊戲環境。
        最後總結一下建議,就是遊戲玩家有很多,有的是娛樂心態,開心就好,有的是技術流目的是上榜需要表現。只要能合理的劃分好其實其樂融融。就比如把模式分為,匹配模式和排位模式,匹配模式可以推車,佔點,攻防全都有。排位模式就團隊和殲滅。這樣玩家可以根據自己的喜好選擇自己的模式。

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