对于几项机制的意见(模式、评分、阵容)|T3


3楼猫 发布时间:2022-05-17 12:56:53 作者:哇哈哈 Language

       断断续续玩T3一年多了,这段时间又开始玩起来了,还加了战队。准备融入圈子和队友一起浴血奋战。
       从开始玩到现在看着T3一步一步的改变,越来越好,越来越完美,觉得这个游戏未来可期。

       首先来说最近一段时间的一些建议吧。
       对于模式:
       现在游戏里所有模式都是建立在匹配机制下的。无论什么模式输赢都计入在总杯数和人物杯数内,我不知道匹配机制怎么去计算的,但是所有模式统一计算不合理,像推车、占点、攻防战都是类似于娱乐模式。这是个射击游戏而且竞技性质比较强。我建议是否可以改变一下。比如出个排位模式,排位赛有团队竞技和团体歼灭两个随机开。我相信爱好竞技的玩家都会为了排位而战。
       这里我对于团体歼灭要吐槽,本来地图就不大没必要搞个缩圈,我觉得策划可能是想让游戏节奏快些,但是我一个射击竞技老鸟告诉你,我们技术流不在乎游戏节奏,竞技反而会节奏很慢,卡点,观察,都需要耐心。
       对于评分:
       目前的评分很奇葩,我感觉就是为了有结算系统而搞的评分,展示的数据也是极个别的突出的数据反而漏了最重要的,什么伤害量什么的没人关心。我只想知道我送了几个,杀了几个,有几个助攻。最简单KDA就可以了。并且不是最终结束的时候有,我需要对局随时可以查看,目的就是看看我是不是在送,我送的人头我能不能拿回来。我们队友谁叼谁是***,对面谁厉害我需要怎么应对。
       对于阵容
       这是个射击游戏,但是引入的英雄特色,这就涉及到了阵容组合和阵容克制的问题。这里又跳回到模式的吐槽,现在的机制,我完全不知道对面啥阵容,全靠运气。选个有盾的红或者贾巴里,或者再加个奶妈派,是真的酸爽。这队伍走一起,对面基本完蛋。
        还有最近遇到外挂,希望官方不要轻视外挂问题,他真的可以毁掉一个游戏,希望官方能拿出封外挂的决心,发现及封停。净化游戏环境。
        最后总结一下建议,就是游戏玩家有很多,有的是娱乐心态,开心就好,有的是技术流目的是上榜需要表现。只要能合理的划分好其实其乐融融。就比如把模式分为,匹配模式和排位模式,匹配模式可以推车,占点,攻防全都有。排位模式就团队和歼灭。这样玩家可以根据自己的喜好选择自己的模式。

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