【PC遊戲】生化危機有史以來最被低估最具爭議的一作,你對它瞭解多少呢?


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 12:52:57 作者:芷穆老師 Language

虎撲評測團遊戲——本文首發於虎撲

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以為它是電影,以為它是番外,其實它可以是主菜

生化危機啟示錄是生化危機的一個分支系列(以下簡稱啟示錄,雖然有同名電影系列,但與遊戲本身沒什麼關聯,在此不表),至今為止該系列只出過兩部作品。名義上來說,啟示錄只是屬於對生化危機正傳世界觀的補充,但實際上這兩部啟示錄的製作水準卻毫不含糊,無論在故事長度還是核心內容方面,都絕對堪稱主線級別的配置水平。

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生化危機啟示錄電影的海報,因為知道你們喜歡看這個所以我發了─━ _ ─━✧

啟示錄初代於2012年登錄於3DS平臺,雖然是掌機作品,但依然有著非常讓人驚豔的效果。一年之後啟示錄初代登錄PC與主機,這個跨世代移植也依然做出了3A大作級別的質量。啟示錄初代毫無疑問是卡普空極具誠意的好作品,但是我們暫時不對它做過多介紹,因為我們今天這篇文章的主角其實是它的續作——生化危機啟示錄2。

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生化系列女神之一吉爾姐姐擔任啟示錄初代的主角

2015年發售的啟示錄2,並沒有像初代一樣選擇首發掌機(雖然後來移植了PSV和SWITCH,但畢竟當時3DS已經走下歷史舞臺),而是同步登錄PC與主機。在這裡先給大家一個結論,如果要我直接對啟示錄2的遊戲製作水準給個評價,我就只想說兩個字:很棒!不過接下來的介紹內容會涉及大量劇透,如果對本作劇情很感興趣但還沒入坑的玩家,請謹慎選擇是否繼續閱讀下去。

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生化系列另一人氣女神克萊爾擔任啟示錄2的主角

借鑑經典創意,戰鬥系統全面升級

首先是戰鬥方面,雖然啟示錄2戰鬥系統看似源自於生化5的雙人合作模式,但如果是主機玩家,不難看出本作其實很大程度借鑑了2013年的驚世之作《最後生還者》的設計。啟示錄2的兩組主角:系列老主角克萊爾+巴瑞女兒莫伊拉、系列早期重要配角巴瑞+神秘小女孩娜塔莉亞,從人員搭配上來說跟最後生還者有點相似之處,帶著小蘿莉娜塔莉亞冒險的老男人巴瑞也頗有喬爾老爹的既視感。

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啟示錄2四位主角的全家福合影,沒想到其中三個後來真的成了一家人

在此之前,最後生還者之中讓玩家印象深刻的暗殺、位置感應、雜物合成、槍支配件改造等系統,在生化危機系列之中並沒有得到廣泛應用甚至有些壓根就沒出現過,而卡普空卻將這些東西一股腦搬進了啟示錄2,雖然當時讓不少最後生還者的粉絲與生化老玩家略有微詞,但毫無疑問這些玩法使得生化危機的戰鬥樂趣登上了有史以來的新高峰。

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收集各種生活雜物,將其合成為求生物資

養成與共鬥並存,不同角色有不同玩法,

玩家可以在啟示錄2中自由切換操作角色,並且根據實戰需要採用不同的臨場戰術。克萊爾和巴瑞各自能使用不同的槍支,而厭惡槍支的莫伊拉雖然只能主打鐵棍近身攻擊,但她的手電筒在對付某些敵人時會有意想不到的奇效,至於娜塔莉亞只能使用磚塊進行干擾性攻擊,可是她的位置感應能力在某些戰鬥之中卻又是不可或缺的利器。

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如果沒有娜塔莉亞的感應能力,很多需要攻擊弱點的敵人會讓你陷入苦戰

更讓人驚喜的是,啟示錄初代因為容量而被迫割捨的雙打協作劇情模式,在本作被重新啟用,從生化5和6過來的老玩家終於又可以在啟示錄2找回當初與親友同樂的激情。雙打使用方法跟以往一樣通過分屏方式即可進行,但是由於四位主角各自裝備與能力的差異,本作雙打比以往更加考驗玩家之間的配合默契程度。

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雖然可以分屏雙打,但你和朋友之間必須有一個不能用槍─━ _ ─━✧

另外啟示錄2採用了和生化6類似的技能升級模式(最後生還者裡面也有類似系統),玩家可以依靠戰鬥和收集獲得點數,然後在過關菜單學習主角的技能。需要注意的是四個主角各自擁有不同技能樹,各自提升的具體能力自然也各不相同。

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養成性相當強的技能樹升級系統

如同地獄的小島戰場,雙線並進殺出一條血路

啟示錄2的敵人設計也算可圈可點,基本的喪屍設計類似生化6,會使用簡單武器並且可能對你進行加速突襲。在精英怪方面,本作讓我印象深刻的主要有兩種,一是鐵頭人,形象設計借鑑了寂靜嶺系列的三角頭處刑者,使用一把重型鐵槍,攻高血厚極具壓迫力;二是再生者,用人類屍體軀幹縫合而成的怪物,外表讓人噁心但行動速度極快,而且具備自我修復能力,必須破壞指定弱點才能將其徹底消滅。不過如果你能把握好時機,完全可以使用蹲姿近身+背後暗殺的方式擊殺這些敵人,從而大幅度節省資源。

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和鐵頭人正面硬拼是很頭疼的事,還是儘可能尋找暗殺機會更好

本作劇情擔綱男一號的巴瑞與女一號的克萊爾,對於生化危機老粉絲來說都是最熟悉不過的老朋友。在故事的開端,克萊爾與巴瑞的女兒莫伊拉一起加入國際義工組織泰拉塞弗,卻在組織聚會上被僱傭兵抓到一座無名孤島上。克萊爾與莫伊拉從麻醉中醒過來之後想要逃脫,卻發現島上已經成為喪屍和怪物盤踞的地獄,眾多同樣被抓來的同事相繼犧牲,更要命的是幕後操縱者還一直通過拆不掉的手環監視他們的一舉一動。

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好不容易會合了一些同事,卻發現馬上將要陷入更可怕的殺局

為了給玩家製造出類似追劇的觀感,卡普空不但給每個章節都單獨剪輯了下集預告和前情提要的動畫,而且在劇情中採用了弔詭敘事的手法。比如第一章到了莫伊拉使用無線電求救之後戛然而止,遊戲立刻轉換到巴瑞上島的流程,讓人第一感覺以為支援已至可以安心。然而巴瑞來到無線電塔之後,玩家才知道此刻距離莫伊拉發送求救信號居然已經過了六個月之久,觀眾剛剛緩和的心情又被牽引得急促起來,同時對克萊爾和莫伊拉在這半年時間內的命運產生巨大好奇。

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上島救女兒的巴瑞還沒找到女兒就先撿到了一個女兒

既然是雙時間線的劇情,卡普空自然不會忽略對於兩邊流程相互呼應的設計。克萊爾和莫伊拉曾經去過的地方,在操作巴瑞來到相同地點時能看到兩位女主艱苦戰鬥所留下的細節與痕跡。有些關卡也會根據玩家選擇而產生相應變化,比如源自生化4的經典戰役——防守小屋大戰電鋸男,在啟示錄2第二章也會上演這個著名戲碼,但此時克萊爾和莫伊拉資源緊缺(當然多周目繼承除外),如果玩家覺得暫時沒把握擊殺電鋸男,可以堅守到觸發劇情之後奪路而逃,沒被消滅的電鋸男會在第三章出現在巴瑞面前成為一個必須打倒的BOSS。但如果玩家藝高人膽大在第二章就用兩位女主搞定了電鋸男,則巴瑞後面便不再需要與它戰鬥。

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經典的小屋防守戰+電鋸男BOSS再現,但這次的難度比以往更高

伏筆已久的神秘BOSS登場,生死輪迴之間引人深思的劇情

本作的最大爆點是幕後BOSS阿里克斯*威斯克,當年生化玩家都很熟悉的阿爾伯特*威斯克在生化5事敗身亡之後,阿里克斯*威斯克這個名字以文檔記錄方式在生化5的DLC支線劇情被提及,當時大家對這個即將被卡普空推上臺承接BOSS擔當的威斯克二號充滿期待,誰也沒想到她居然是一個御姐,自此生化玩家以《威叔》和《威姨》的稱呼來區分兩代威斯克。

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帥哥+御姐,兩代威斯克的合影

保護傘創始人斯賓塞在生化5委託給威姨的長生不老研究項目,在啟示錄2終於揭開面紗。威姨雖然製造出了可以根據人體恐懼狀態而觸發變異的恐懼病毒,但她也意識到長生不老無法直接通過生物技術實現。重病纏身的威姨只得轉變研究方向,採用將人類意識數字化之後以數據副本形式傳輸到其他宿體身上的手段,並以娜塔莉亞作為自己借體重生的實驗宿體。

 

諷刺的是,雖然威姨聰明絕頂且計劃周詳,但是在一切安排妥當即將飲彈自盡的一刻,她卻因為意識到迎接死亡的畢竟是自己而觸發了體內的恐懼病毒,導致自己不但沒能從病痛中解脫還變異成為了一個極其醜陋的怪物。已經失去人類姿態的威姨對即將繼承自己意識的娜塔莉亞充滿了妒恨,於是對其不斷展開追殺。遊戲結尾擁有好與壞兩個結局,但無論是哪個結局,娜塔莉亞身上的威姨人格都將開始覺醒,為下一個故事埋下伏筆。

 

相信大家不難看出,本作劇情設定跟這幾年流行的《以AI模擬人腦意識達到數據形式的永生》這個話題頗為相似。威姨雖然對意識數據移植技術充滿信心,但卻反而對自己選定的宿體娜塔莉亞產生嫉妒,最終還是因為畏懼自我死亡而落得慘淡收場,編劇特意以一個頗有反諷意味的結局表明了自己的質問:擁有自己意識的別人還能不能算是真正的自己?這也引發了玩家對生死倫理問題的思考。

 

豐富多彩的附加模式,無論主線支線都很耐玩

為了增加多周目耐玩度,啟示錄2主線通關後可以解鎖隱形模式與倒數模式。隱形模式發源於生化危機初代重製版,在這個模式裡面主線所有敵人都變為隱形狀態,只有攻擊與被攻擊時短暫顯形,或者可以運用莫伊拉的手電和娜塔莉亞的感應功能尋找敵人具體方位。倒數模式則是將生化系列傭兵模式的倒計時系統加入主線的玩法,玩家可以擊破指定位置的燈柱增加時間,讓本來節奏比較自由的主線流程變得極為緊張。除此之外,啟示錄2還另外製作了兩個支線劇情DLC《鬥爭》與《小女人》,前者揭秘莫伊拉與克萊爾失散之後奇蹟生還的真相,後者則是描寫娜塔莉亞在巴瑞上島之前所經歷的求生過程與內心糾葛。

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倒數模式之下,即便是主線劇情也必須一刻不停歇地追趕時間

但是啟示錄2好玩的東西還不止這些,創始於啟示錄初代的突襲模式也是本作玩家不可錯過的重要內容,這個模式玩法表面看似傳統傭兵模式,實則兩者差異巨大。玩家可以選擇多位人氣角色通過不斷闖關殺敵累積經驗值,然後逐步升級自身技能與強化武器,由於該模式下所有敵人都增加了HP血量顯示,所以角色的成長增益直觀可見,讓人倍感爽快。而且卡普空更將許多生化系列前作地圖與敵人移植過來,讓突襲模式的內容比起初代增加數倍,真正成為了讓玩家肝不動的時間殺手。

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爆肝把突襲模式所有人物和元素都刷到最高,其實挺辛苦的-_-||

生化危機永遠都是生化危機,但卡婊不一定什麼時候都是卡普空

相信大家不難看出,啟示錄2是一部可玩性與劇情都很出色的生化危機作品,但這部作品一直以來在玩家圈子裡討論熱度並不高,甚至一般路人玩家提起本作往往都有不好的印象,這又是什麼原因呢?讓我們倒回2015年初啟示錄2剛發售的時間,這個時候卡普空帶來了一個讓玩家震驚的通知:啟示錄2將採用分章節發售的方式,遊戲總共四個章節將分別在四個星期之內分別上架,而玩家需要分四次付費才可以買到整個遊戲的內容——另外遊戲後續的DLC也需要另外付費,不過這是後話了。

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為了分開售賣,本作的劇情從發售之前就刻意劃分為四個章節

也許你會覺得這種銷售模式沒什麼大不了的,只是給可能不滿意的玩家一個是否續購全套遊戲的自主選擇權,但事實上卡普空通過這種方式極大增加了啟示錄2的溢價。以STEAM國區銷售價格為例,三年前發售的啟示錄初代主體原價只需135,加上服裝、槍支、角色(突擊模式專用)等DLC,總價也就200多點,如果你厭惡DLC只想玩劇情流程,STEAM史低打折價格僅需31元,在某些國內CDKEY銷售平臺甚至有機會十多塊錢可以拿下。

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STEAMPY目前可以20多元買到啟示錄初代,而且該有的內容都有

反觀啟示錄2,首章單價為38元,主線四個章節總價為152元(兩個支線劇情還另外需要63元,但為了公平對比我們暫且擱置不論),也許你會覺得時隔三年的兩款遊戲152比135這個價格波動可以接受。但請注意一點:啟示錄2能像初代一樣打2.5折優惠的只有首章!很多人都曾經被啟示錄2首章四元多的史低價格騙入坑,結果發現後面三章史低優惠最多都只有5折,四個章節史低總價也要61元,竟然高出初代一倍之多,這個價格還不包括主線以外的其他DLC內容。

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很多人被啟示錄2首章僅四元的史低價格騙入坑,然後發現真相之後憤怒打出差評

或許你覺得61元的價格對於一款3A大作來說也算實惠,但你不妨對比一下前後幾年同系列其他作品的情況。啟示錄2面世兩年前的生化6,號稱卡普空當時有史以來最大投入的項目,主體原價135元,史低僅需33元。啟示錄2發售兩年之後的生化7,開發層次已經躍升至PS4時代,主體原價142元,史低僅需46元。對比之下,不得不為啟示錄2在分章節銷售之後偷偷拉出溢價的行為汗一個。

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DLC非常有誠意的生化危機7黃金版如今越來越便宜了

卡普空從生化5開始嘗試DLC銷售模式,但是生化5的DLC內容都是可玩性較高的對戰模式與補充性很強的支線劇情。到了啟示錄初代,就連突擊模式的相關人物和武器都被分割出來單賣,嚐到甜頭的卡普空更是在啟示錄2做出了一連串的添頭DLC,使得啟示錄2全套價格直破五百大關。雖然你現在可以在史低期間花75元買到包括所有內容的啟示錄2豪華版,但是對比更便宜得多而且在第三方銷售網站被進一步壓價的生化6完整版與生化7黃金版,啟示錄2的溢價因為涉及DLC過多而一直難以拉低,不免讓人看著有些尷尬。

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生化危機系列史上最長最貴的DLC清單就是屬於啟示錄2

由於卡普空這次的銷售策略不得人心,也導致啟示錄2的玩家口碑受到連帶打擊,但所幸這段風波並沒有對主機遊戲圈和生化系列帶來過多影響,自此以後生化續作都沒有再採用主線分章銷售模式,而且在DLC圈錢方面還算適度。雖然作品質量受營銷拖累而被大眾低估,但啟示錄2實際可玩性絕對在系列名列前茅。如果你是掌機玩家,PSV版本運行效果極差所以我完全不推薦,NS版本優化較為完美並且在某些區售價低廉(最低價格是巴西服45元)是性價比極高的選擇。如果你是PC玩家,雖然75元的價格比起生化系列同時期其他作品是要貴一些,但我依然敢打包票說,啟示錄2這部佳作一定可以是你無悔的選擇。


 

 

 


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