【PC游戏】生化危机有史以来最被低估最具争议的一作,你对它了解多少呢?


3楼猫 发布时间:2022-05-17 12:52:57 作者:芷穆老师 Language

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以为它是电影,以为它是番外,其实它可以是主菜

生化危机启示录是生化危机的一个分支系列(以下简称启示录,虽然有同名电影系列,但与游戏本身没什么关联,在此不表),至今为止该系列只出过两部作品。名义上来说,启示录只是属于对生化危机正传世界观的补充,但实际上这两部启示录的制作水准却毫不含糊,无论在故事长度还是核心内容方面,都绝对堪称主线级别的配置水平。

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生化危机启示录电影的海报,因为知道你们喜欢看这个所以我发了─━ _ ─━✧

启示录初代于2012年登录于3DS平台,虽然是掌机作品,但依然有着非常让人惊艳的效果。一年之后启示录初代登录PC与主机,这个跨世代移植也依然做出了3A大作级别的质量。启示录初代毫无疑问是卡普空极具诚意的好作品,但是我们暂时不对它做过多介绍,因为我们今天这篇文章的主角其实是它的续作——生化危机启示录2。

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生化系列女神之一吉尔姐姐担任启示录初代的主角

2015年发售的启示录2,并没有像初代一样选择首发掌机(虽然后来移植了PSV和SWITCH,但毕竟当时3DS已经走下历史舞台),而是同步登录PC与主机。在这里先给大家一个结论,如果要我直接对启示录2的游戏制作水准给个评价,我就只想说两个字:很棒!不过接下来的介绍内容会涉及大量剧透,如果对本作剧情很感兴趣但还没入坑的玩家,请谨慎选择是否继续阅读下去。

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生化系列另一人气女神克莱尔担任启示录2的主角

借鉴经典创意,战斗系统全面升级

首先是战斗方面,虽然启示录2战斗系统看似源自于生化5的双人合作模式,但如果是主机玩家,不难看出本作其实很大程度借鉴了2013年的惊世之作《最后生还者》的设计。启示录2的两组主角:系列老主角克莱尔+巴瑞女儿莫伊拉、系列早期重要配角巴瑞+神秘小女孩娜塔莉亚,从人员搭配上来说跟最后生还者有点相似之处,带着小萝莉娜塔莉亚冒险的老男人巴瑞也颇有乔尔老爹的既视感。

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启示录2四位主角的全家福合影,没想到其中三个后来真的成了一家人

在此之前,最后生还者之中让玩家印象深刻的暗杀、位置感应、杂物合成、枪支配件改造等系统,在生化危机系列之中并没有得到广泛应用甚至有些压根就没出现过,而卡普空却将这些东西一股脑搬进了启示录2,虽然当时让不少最后生还者的粉丝与生化老玩家略有微词,但毫无疑问这些玩法使得生化危机的战斗乐趣登上了有史以来的新高峰。

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收集各种生活杂物,将其合成为求生物资

养成与共斗并存,不同角色有不同玩法,

玩家可以在启示录2中自由切换操作角色,并且根据实战需要采用不同的临场战术。克莱尔和巴瑞各自能使用不同的枪支,而厌恶枪支的莫伊拉虽然只能主打铁棍近身攻击,但她的手电筒在对付某些敌人时会有意想不到的奇效,至于娜塔莉亚只能使用砖块进行干扰性攻击,可是她的位置感应能力在某些战斗之中却又是不可或缺的利器。

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如果没有娜塔莉亚的感应能力,很多需要攻击弱点的敌人会让你陷入苦战

更让人惊喜的是,启示录初代因为容量而被迫割舍的双打协作剧情模式,在本作被重新启用,从生化5和6过来的老玩家终于又可以在启示录2找回当初与亲友同乐的激情。双打使用方法跟以往一样通过分屏方式即可进行,但是由于四位主角各自装备与能力的差异,本作双打比以往更加考验玩家之间的配合默契程度。

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虽然可以分屏双打,但你和朋友之间必须有一个不能用枪─━ _ ─━✧

另外启示录2采用了和生化6类似的技能升级模式(最后生还者里面也有类似系统),玩家可以依靠战斗和收集获得点数,然后在过关菜单学习主角的技能。需要注意的是四个主角各自拥有不同技能树,各自提升的具体能力自然也各不相同。

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养成性相当强的技能树升级系统

如同地狱的小岛战场,双线并进杀出一条血路

启示录2的敌人设计也算可圈可点,基本的丧尸设计类似生化6,会使用简单武器并且可能对你进行加速突袭。在精英怪方面,本作让我印象深刻的主要有两种,一是铁头人,形象设计借鉴了寂静岭系列的三角头处刑者,使用一把重型铁枪,攻高血厚极具压迫力;二是再生者,用人类尸体躯干缝合而成的怪物,外表让人恶心但行动速度极快,而且具备自我修复能力,必须破坏指定弱点才能将其彻底消灭。不过如果你能把握好时机,完全可以使用蹲姿近身+背后暗杀的方式击杀这些敌人,从而大幅度节省资源。

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和铁头人正面硬拼是很头疼的事,还是尽可能寻找暗杀机会更好

本作剧情担纲男一号的巴瑞与女一号的克莱尔,对于生化危机老粉丝来说都是最熟悉不过的老朋友。在故事的开端,克莱尔与巴瑞的女儿莫伊拉一起加入国际义工组织泰拉塞弗,却在组织聚会上被雇佣兵抓到一座无名孤岛上。克莱尔与莫伊拉从麻醉中醒过来之后想要逃脱,却发现岛上已经成为丧尸和怪物盘踞的地狱,众多同样被抓来的同事相继牺牲,更要命的是幕后操纵者还一直通过拆不掉的手环监视他们的一举一动。

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好不容易会合了一些同事,却发现马上将要陷入更可怕的杀局

为了给玩家制造出类似追剧的观感,卡普空不但给每个章节都单独剪辑了下集预告和前情提要的动画,而且在剧情中采用了吊诡叙事的手法。比如第一章到了莫伊拉使用无线电求救之后戛然而止,游戏立刻转换到巴瑞上岛的流程,让人第一感觉以为支援已至可以安心。然而巴瑞来到无线电塔之后,玩家才知道此刻距离莫伊拉发送求救信号居然已经过了六个月之久,观众刚刚缓和的心情又被牵引得急促起来,同时对克莱尔和莫伊拉在这半年时间内的命运产生巨大好奇。

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上岛救女儿的巴瑞还没找到女儿就先捡到了一个女儿

既然是双时间线的剧情,卡普空自然不会忽略对于两边流程相互呼应的设计。克莱尔和莫伊拉曾经去过的地方,在操作巴瑞来到相同地点时能看到两位女主艰苦战斗所留下的细节与痕迹。有些关卡也会根据玩家选择而产生相应变化,比如源自生化4的经典战役——防守小屋大战电锯男,在启示录2第二章也会上演这个著名戏码,但此时克莱尔和莫伊拉资源紧缺(当然多周目继承除外),如果玩家觉得暂时没把握击杀电锯男,可以坚守到触发剧情之后夺路而逃,没被消灭的电锯男会在第三章出现在巴瑞面前成为一个必须打倒的BOSS。但如果玩家艺高人胆大在第二章就用两位女主搞定了电锯男,则巴瑞后面便不再需要与它战斗。

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经典的小屋防守战+电锯男BOSS再现,但这次的难度比以往更高

伏笔已久的神秘BOSS登场,生死轮回之间引人深思的剧情

本作的最大爆点是幕后BOSS阿里克斯*威斯克,当年生化玩家都很熟悉的阿尔伯特*威斯克在生化5事败身亡之后,阿里克斯*威斯克这个名字以文档记录方式在生化5的DLC支线剧情被提及,当时大家对这个即将被卡普空推上台承接BOSS担当的威斯克二号充满期待,谁也没想到她居然是一个御姐,自此生化玩家以《威叔》和《威姨》的称呼来区分两代威斯克。

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帅哥+御姐,两代威斯克的合影

保护伞创始人斯宾塞在生化5委托给威姨的长生不老研究项目,在启示录2终于揭开面纱。威姨虽然制造出了可以根据人体恐惧状态而触发变异的恐惧病毒,但她也意识到长生不老无法直接通过生物技术实现。重病缠身的威姨只得转变研究方向,采用将人类意识数字化之后以数据副本形式传输到其他宿体身上的手段,并以娜塔莉亚作为自己借体重生的实验宿体。

 

讽刺的是,虽然威姨聪明绝顶且计划周详,但是在一切安排妥当即将饮弹自尽的一刻,她却因为意识到迎接死亡的毕竟是自己而触发了体内的恐惧病毒,导致自己不但没能从病痛中解脱还变异成为了一个极其丑陋的怪物。已经失去人类姿态的威姨对即将继承自己意识的娜塔莉亚充满了妒恨,于是对其不断展开追杀。游戏结尾拥有好与坏两个结局,但无论是哪个结局,娜塔莉亚身上的威姨人格都将开始觉醒,为下一个故事埋下伏笔。

 

相信大家不难看出,本作剧情设定跟这几年流行的《以AI模拟人脑意识达到数据形式的永生》这个话题颇为相似。威姨虽然对意识数据移植技术充满信心,但却反而对自己选定的宿体娜塔莉亚产生嫉妒,最终还是因为畏惧自我死亡而落得惨淡收场,编剧特意以一个颇有反讽意味的结局表明了自己的质问:拥有自己意识的别人还能不能算是真正的自己?这也引发了玩家对生死伦理问题的思考。

 

丰富多彩的附加模式,无论主线支线都很耐玩

为了增加多周目耐玩度,启示录2主线通关后可以解锁隐形模式与倒数模式。隐形模式发源于生化危机初代重制版,在这个模式里面主线所有敌人都变为隐形状态,只有攻击与被攻击时短暂显形,或者可以运用莫伊拉的手电和娜塔莉亚的感应功能寻找敌人具体方位。倒数模式则是将生化系列佣兵模式的倒计时系统加入主线的玩法,玩家可以击破指定位置的灯柱增加时间,让本来节奏比较自由的主线流程变得极为紧张。除此之外,启示录2还另外制作了两个支线剧情DLC《斗争》与《小女人》,前者揭秘莫伊拉与克莱尔失散之后奇迹生还的真相,后者则是描写娜塔莉亚在巴瑞上岛之前所经历的求生过程与内心纠葛。

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倒数模式之下,即便是主线剧情也必须一刻不停歇地追赶时间

但是启示录2好玩的东西还不止这些,创始于启示录初代的突袭模式也是本作玩家不可错过的重要内容,这个模式玩法表面看似传统佣兵模式,实则两者差异巨大。玩家可以选择多位人气角色通过不断闯关杀敌累积经验值,然后逐步升级自身技能与强化武器,由于该模式下所有敌人都增加了HP血量显示,所以角色的成长增益直观可见,让人倍感爽快。而且卡普空更将许多生化系列前作地图与敌人移植过来,让突袭模式的内容比起初代增加数倍,真正成为了让玩家肝不动的时间杀手。

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爆肝把突袭模式所有人物和元素都刷到最高,其实挺辛苦的-_-||

生化危机永远都是生化危机,但卡婊不一定什么时候都是卡普空

相信大家不难看出,启示录2是一部可玩性与剧情都很出色的生化危机作品,但这部作品一直以来在玩家圈子里讨论热度并不高,甚至一般路人玩家提起本作往往都有不好的印象,这又是什么原因呢?让我们倒回2015年初启示录2刚发售的时间,这个时候卡普空带来了一个让玩家震惊的通知:启示录2将采用分章节发售的方式,游戏总共四个章节将分别在四个星期之内分别上架,而玩家需要分四次付费才可以买到整个游戏的内容——另外游戏后续的DLC也需要另外付费,不过这是后话了。

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为了分开售卖,本作的剧情从发售之前就刻意划分为四个章节

也许你会觉得这种销售模式没什么大不了的,只是给可能不满意的玩家一个是否续购全套游戏的自主选择权,但事实上卡普空通过这种方式极大增加了启示录2的溢价。以STEAM国区销售价格为例,三年前发售的启示录初代主体原价只需135,加上服装、枪支、角色(突击模式专用)等DLC,总价也就200多点,如果你厌恶DLC只想玩剧情流程,STEAM史低打折价格仅需31元,在某些国内CDKEY销售平台甚至有机会十多块钱可以拿下。

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STEAMPY目前可以20多元买到启示录初代,而且该有的内容都有

反观启示录2,首章单价为38元,主线四个章节总价为152元(两个支线剧情还另外需要63元,但为了公平对比我们暂且搁置不论),也许你会觉得时隔三年的两款游戏152比135这个价格波动可以接受。但请注意一点:启示录2能像初代一样打2.5折优惠的只有首章!很多人都曾经被启示录2首章四元多的史低价格骗入坑,结果发现后面三章史低优惠最多都只有5折,四个章节史低总价也要61元,竟然高出初代一倍之多,这个价格还不包括主线以外的其他DLC内容。

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很多人被启示录2首章仅四元的史低价格骗入坑,然后发现真相之后愤怒打出差评

或许你觉得61元的价格对于一款3A大作来说也算实惠,但你不妨对比一下前后几年同系列其他作品的情况。启示录2面世两年前的生化6,号称卡普空当时有史以来最大投入的项目,主体原价135元,史低仅需33元。启示录2发售两年之后的生化7,开发层次已经跃升至PS4时代,主体原价142元,史低仅需46元。对比之下,不得不为启示录2在分章节销售之后偷偷拉出溢价的行为汗一个。

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DLC非常有诚意的生化危机7黄金版如今越来越便宜了

卡普空从生化5开始尝试DLC销售模式,但是生化5的DLC内容都是可玩性较高的对战模式与补充性很强的支线剧情。到了启示录初代,就连突击模式的相关人物和武器都被分割出来单卖,尝到甜头的卡普空更是在启示录2做出了一连串的添头DLC,使得启示录2全套价格直破五百大关。虽然你现在可以在史低期间花75元买到包括所有内容的启示录2豪华版,但是对比更便宜得多而且在第三方销售网站被进一步压价的生化6完整版与生化7黄金版,启示录2的溢价因为涉及DLC过多而一直难以拉低,不免让人看着有些尴尬。

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生化危机系列史上最长最贵的DLC清单就是属于启示录2

由于卡普空这次的销售策略不得人心,也导致启示录2的玩家口碑受到连带打击,但所幸这段风波并没有对主机游戏圈和生化系列带来过多影响,自此以后生化续作都没有再采用主线分章销售模式,而且在DLC圈钱方面还算适度。虽然作品质量受营销拖累而被大众低估,但启示录2实际可玩性绝对在系列名列前茅。如果你是掌机玩家,PSV版本运行效果极差所以我完全不推荐,NS版本优化较为完美并且在某些区售价低廉(最低价格是巴西服45元)是性价比极高的选择。如果你是PC玩家,虽然75元的价格比起生化系列同时期其他作品是要贵一些,但我依然敢打包票说,启示录2这部佳作一定可以是你无悔的选择。


 

 

 


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