秘寶是收集向的硬件,對玩法體驗並沒有太大的提升,只是各種數字變大了,所以不需要強求。秘寶由四部分組成:全體英雄的攻擊生命加成、特定某系的加成、特殊技能、覺醒技能。全體的加成有偏心攻擊的,有偏心生命的;特定系加成的數值大約是全體加成的3.3倍左右;特殊技能和覺醒技能會是材料產出加成或者對某系加傷/減傷;覺醒技能需要重複獲得三次後消耗通用碎片覺醒(通用碎片:滿星後再獲得重複的時自動轉化成通用碎片)
獲取方式
秘寶分為藍紫橙紅傳奇5種稀有度,藍紫橙長期玩下來都可以拉滿,主要獲取方式為神域寶庫與跨服段位賽結算獎勵(沒寫段位商店,因為段位商店要換夢幻命運石),有3個紫色的只能航海撈出來,我玩了一年只撈到了一個。
藍紫橙獲取難度不大就不重點講了,優先拿自己主玩的系或者主c的系,其次未解鎖的(解鎖新的提升要比升級大),全部解鎖完了就回頭升級主玩的系的。傳奇秘寶¥6480一個吧好像,要氪金的都不關我事,忽略。主要講講紅秘寶吧,紅秘寶前期別做,鑽石留給其他能開啟新玩法提升遊戲體驗的硬件,而不是純加數值的秘寶。
紅秘寶分析
紅秘寶目前大概能分三代,也就是數值全面提升過兩次,每一代都比前一代牛逼很多。
(以暗係為例)
第一代:王者之書、深淵權杖、墮落權杖
前兩個是開服就有的,各項都很中規中矩,深淵權杖偏向攻擊,王者之書偏向生命,我們也可以理解為王者之書用了部分攻擊換了生命值,(59500-25500)/(2980-1280)=20,由此推斷出生命佔模1點的話,攻擊佔模20點,這兩個紅秘寶的模型就是4255點(這裡講的模型只是為了具象化紅秘寶的價值方便對比,沒有實戰意義)。墮落權杖的模型只有4161,稍微有點虧模,特殊技能是經驗值產出加成也是最不稀有的,有“紅秘寶碎片自選”(就是叫這個,名字後面沒有羅馬數字的,最新的只有時之匕首那種)的要想想是否需要最極致的輸出。
全系的加成和單系的加成也很容易算:13848/4161=3.33,別的一樣。
第二代:噬魂之手、命之沙漏、魔神魂匣
按照上面同樣的方法算出,這三個的生命比攻擊換算關係為(61166-56680):(1889:1529)=12:1左右,模型大約是6612點,數值比第一期提升了至少50%,特殊技能也變得有用了很多。加成來講噬魂之手加的比較多,但還是更推薦後面兩個,古墟獵場每期多600*5*0.02=60鑽,蚊子腿也是肉,早買早回本。
第三代:黃金羅盤
原本紅秘寶對五個都是該系的陣容提升是最大的,混搭陣容陣容都只會是過渡,全光全暗才是最終陣容,直到這次版本更新,出現了黃金羅盤這個變態。
單看模型值6800點,並沒有比第二期提升很大,但是,黃金羅盤能光暗通吃,解決了混搭陣容在同秘寶數量下的劣勢,算是全新的機制,所以我把它歸在了第三代。從黑騎士的人手必備、純光也能用,到女皇的兩倍混沌光環,再到現在的黃金羅盤雙系加成,按這個勢頭,看來上古是開始變得越來越支持混搭陣容了,最終陣容的培養難度也降低了。
特殊技能是幻獸的升級材料產出提升,按一天一萬聚靈草來算,每天多八百,大概是每天多60鑽石,比第二代的特殊技能牛逼很多。
紅秘寶推薦
一句話,越新出的越牛逼,能拿新的別換舊的。覺醒技能我都沒講因為新秘寶出的挺快的,優先解鎖新的,沒有機會升星覺醒啦。
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記錄日常:第19天
心願次數31,每天免費慢慢壓;
新服盛典裡的精英碎片開出了琴,哈哈好開心哦
等草系狗糧ing,等這期的新服典的自選卡出了就能龍姬九
今天19天才拿到200個五星英雄的成就,之前那個14天就要拿到的英雄集結,不花鑽真有能完成?
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