在《鍊金工坊》系列歷代推出的女主角中,萊莎無疑是最出圈的那一個。
憑藉著討喜的人設和那雙無法避開目光的“肉腿”,這位看似平凡的農家姑娘獲得了超高人氣。也正因為如此,製作組GUST給了她足夠的偏愛,萊莎成為了“年貨工坊”首位擁有專屬三部曲的角色。
2019年,我曾寫下了《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》的評測,稱之其為“足夠簡單卻又不失遊玩樂趣,元素較多盡顯豐富內核”的作品;2021年,我又交上了《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精~》的體驗報告,表達了“在忙碌中打開這款遊戲感受到的一縷閒適治癒”的欣喜。
時隔兩年,GUST不急不徐的為粉絲們帶來了專屬於萊莎的第三份“禮物”,即《萊莎的鍊金工房3~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》(以下簡稱為《萊莎3》)。據悉,這是“秘密系列”的第三部作品,也將會是萊莎的收官之作,這個情報自然吊足了我這種老粉的胃口,迫不及待的進入遊戲之中,看看這款新作有什麼特別之處。
體驗了數十小時之後可以毫不誇張的說,《萊莎3》的進化顯而易見。不僅僅在於畫面光影的優化、玩法設計的革新、無縫地圖的暢快,更多的聚焦於主角團們的故事與成長之上。
倘若從初代便開始玩的朋友應該可以很明顯的感受到:一代的青澀,二代的成長,再到如今三代的成熟,其蛻變不僅僅是角色本身,更在於玩家感受上的精神層面,遊戲中許多細節都在告訴你——萊莎,她在你的見證下不斷成長,這很浪漫不是嗎?
言歸正傳。之所以說《萊莎3》是系列集大成之作,其表現出的優點有很多。
首當其衝便是畫面表現。從開場的動畫,再到故事開篇,玩家可以很清楚的看到,該作在場景的光影效果與人物細節的營造,顯然比前作更上一層樓。雖然依然是“祖傳”建模,卡通畫風,但在整體觀感上顯得更為舒適自然。
此外,日夜交替下,既視感十足的場景與人物不斷浮現,讓你瞬間便能找回當年遊玩時的青澀記憶。當然,沒玩過前作的朋友們也沒關係,你可以將這些屢屢閃爍的片段當作劇情正常演繹的手段,並不突兀。
而在探索方面,《萊莎3》意在給玩家呈現出更為開闊的世界。本作的原野由無縫展開的多幅地圖連結而成,無需載入即可隨意在地圖間移動,無論是地圖的深度、還是地形的廣度都遠超前作,地圖中資源分佈不僅更加密集豐富,而且地標建築(傳送點)、快速移動的方式也相當之多,喜愛蒐集的玩家可以很輕易的跑圖,極為流暢方便。
不僅如此,該作嚴格來說雖然算不上完全的開放世界,但優化方面確實做的不賴,絕大部分的地圖傳送都做到了隨傳隨走,加載速度之快,甚至可以說是無縫銜接,讓人玩起來有種舒爽暢快的感覺,毫不拖沓。
同樣爽快的還有戰鬥方面。本作在《萊莎2》半回合制即時戰鬥的基礎上又進行了一些精簡,使得整個體驗更加流暢自然。
遇怪瞬間即時轉換當前場景進入戰鬥後,等待行動槽積滿便可通過普攻積攢AP點數,而足夠的AP點數可以快速施展連攜技能,打出高額傷害。而通過技能釋放積攢的CC點數則可以用來使用道具和進行“鑰匙製成”。雖說整體的大框架沒什麼大的變化,但因為有了新系統的加入,玩法策略變得更加多樣,玩起來也讓人覺得新奇爽快。
值得一提的是,製作組雖然將“無縫銜接”的概念也進一步融入戰鬥部分,玩家在進入戰鬥,換人操作,連攜攻擊等戰鬥體驗上相當絲滑,但依然會看不到眼花繚亂的界面中的敵人攻擊指向,很難完美防禦來自側面及其背後的攻擊。
鍊金系統自然也是非常值得提及的一環,自《萊莎2》將鍊金等級改為技能樹後,其整體走向便朝著“易上手”的方向展開。
所以《萊莎3》的鍊金環節改動不大,不過可以切實感受到這套系統在愈發簡化,明確的指引讓玩家再也不會在這看似複雜的界面上一頭霧水。你既可以選擇自行研究“特性”煉出高品質的道具,也可以選擇“高/低品質”一鍵生成,使得無論是否喜歡研究這套鍊金系統的玩家都可以快速理解,並找到適合自己的玩法。
最後聊聊本作最為關鍵的“鑰匙”系統。從遊戲副標題“終結之鍊金術士與秘密鑰匙”不難看出,鑰匙佔據了極為重要的一環。
事實也是如此,“鑰匙”的概念不僅貫穿劇情始終,也與遊戲中各個玩法密切相關。玩家可以在戰鬥中進行鑰力轉換,獲得各類加成效果使得戰鬥節奏更為緊湊,也可以在鍊金的過程中使用鑰匙強化配方獲得更高等級的產物,更可以把它只當場一把鑰匙,開啟各種藏在地圖中的寶箱與結界……不難看出,種類繁多且效果各異的鑰匙並不是僅僅為劇情服務,其存在切實加強了遊戲各方面的深度,讓冒險來得更加有趣與便利。
總的來說,《萊莎3》作為系列的收官之作,在設定和玩法上都有了相應的革新升級。重回庫肯島的她,邁著極為穩健成熟的步伐做好了這場完美謝幕的“演出”。
其實我們不難看出,製作組在竭盡全力地描繪好萊莎等人最後冒險的同時,還拼盡全力做好了一切讓她伴隨著掌聲與鮮花優雅退場的準備。所以我會推薦這部作品,因為它無論對玩家還是對萊莎這個IP來說,都不失為一款極好的佳作。