GIF:諾頓 排版:白寅
前言
各位刀客塔大家好,這裡是歐拉攻略組的天天和諾頓。
長草,對與各位博士來說早已不是什麼新鮮事情了,雖然難熬,但在結束的剎那也的確會讓人神清氣爽。在先鋒中,風笛無疑是特殊的一位,作為與危機合約一起登場的首個六星殺敵回費型先鋒幹員,她自身的強度如何,又是否值得抽取和培養?希望通過這篇測評能讓博士更加清楚地瞭解風笛,為日後更好的使用打下基礎。
(本測評僅對風笛的強度作出分析,不考慮背景、廚力等因素,關於風笛的背景分析敬請期待!)
能力對比
注:該模塊的所有數值均為在幹員精二滿潛滿級滿專精的情況下計算。表格中所有數據所呈現的情況均為該幹員的滿配峰值情況,即滿級、滿潛、滿信賴、滿技能等級、滿天賦加成。所有非100%概率觸發的天賦(除特殊標註觸發外)不參與數值計算。所有光環類天賦僅對擁有該天賦的幹員自身生效。風笛的一天賦觸發時不考慮額外的攻擊造成的傷害。
01
面板
風笛作為六星撤退型先鋒幹員,輸出能力在先鋒中非常優秀,常態攻擊狀態下,不觸發第一天賦時普攻傷害最高。如果考慮觸發天賦,雖然風笛的對單最高傷害不如豆子龍(紅豆),但考慮到風笛可以攻擊兩個目標,整體而言觸發天賦後風笛的輸出還是略勝豆子龍一籌的。
但評價先鋒時不能僅以攻擊力為唯一指標。雖然撤退型先鋒從幹員定位上來看不適合用於長時間站場,但在處理較高壓局勢時,生命值和防禦力帶來的生存能力成為了先鋒強度的一個重要指標。通過計算防禦力可以發現,三技能技能期的風笛防禦力高於同為偏向防守型的撤退先鋒格拉尼,明顯高於其他撤退型先鋒。由於三技能會使風笛阻擋數+1,此時的風笛可以認為是擋二站場型先鋒,與這類先鋒比較後發現,開啟技能後的風笛防禦力是大幅高於擋二先鋒的,甚至能和滿天賦的塞雷婭與滿配的二技能銀灰對比承傷能力,可見風笛生存能力之強大。
特別提醒:
理想承傷峰值與敵人僅可通過保底傷害輸出的最高物理傷害值相等。如果敵人的物理傷害值超出了幹員防禦力、但經過計算後理論造成的傷害值不高於該傷害的保底傷害(即實際造成的傷害依然為保底傷害)時,本文將該傷害值定義為理想承傷峰值。
02
天賦
風笛的第一天賦可以提供非常可觀的額外攻擊傷害,而且由於該傷害受攻擊力面板變動影響,在使用不同技能時額外攻擊的傷害有較大的差異,在使用風笛時請務必注意這一點。
03
技能
風笛的技能傷害比較高。在攻擊中低甲單位時,由於風笛的二三技能均有連擊效果,傷害堪比近衛,在撤退型先鋒中風笛的對單殺傷能力明顯高於其他同類幹員,在攻擊低甲單位時傷害甚至不輸於滿配斯卡蒂二技能持續期間的DPS。
實戰中,以應對5000血500防0法抗的敵人為例,在不觸發加傷天賦時,三技能的風笛一次普攻可造成3093點傷害,擊殺該敵人僅需3.4s;二技能的葦草一次攻擊造成1097點傷害,需要5s;二技能的紅豆一次攻擊1426點傷害,需要6s,即便每次攻擊都觸發天賦也要4.5s。對於撤退型先鋒而言,使用技能往往是為了處理中等強度的敵人且往往一輪技能之後就要撤退,考慮上擊殺回費的特性,殺敵速度是重要指標,越快的擊殺速度就意味著這個撤退先鋒能處理越多的群聚的中等強度敵人,這在遊戲開局中前期很少有其他幹員可以參與輔助擊殺的情況下會起到至關重要的作用。在這一方面,風笛是目前撤退型先鋒中當之無愧的TOP 1。
如果考慮上風笛和紅豆的天賦加傷效果觸發,此時可以將她們的攻擊力取期望值計算DPS後進行對比。以下表格中的DPS均為風笛攜帶三技能,葦草、紅豆、格拉尼均攜帶二技能的情況。通過折線圖可知,在處理低於1000甲的敵人時,風笛的處理效率是遠大於滿潛的其他撤退型先鋒的,直到1200防左右紅豆的單殺能力才勉強和風笛持平。這足以體現出風笛技能期傷害十分爆炸,處理低於1000防的敵人對於風笛而言是非常輕鬆的。
特別提醒:
以下的表格和曲線表示出的DPS僅為依據各個幹員天賦觸發概率的描述所計算出的期望值,因此實際使用會有偏差,希望各位博士從自身情況出發,以實際為準。
注:為了數據美觀性,本表格中所有數據均只精確到個位。
本期的攻略就到這裡了,我們是歐拉攻略組的天天和諾頓,我們下期再見。
本攻略中的部分圖片和數據來自https://www.diopoo.com/ark/,同時向所有測取數據的工作人員致以誠摯的感謝和崇高的敬意。
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