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GIF:诺顿 排版:白寅
前言
各位刀客塔大家好,这里是欧拉攻略组的天天和诺顿。
长草,对与各位博士来说早已不是什么新鲜事情了,虽然难熬,但在结束的刹那也的确会让人神清气爽。在先锋中,风笛无疑是特殊的一位,作为与危机合约一起登场的首个六星杀敌回费型先锋干员,她自身的强度如何,又是否值得抽取和培养?希望通过这篇测评能让博士更加清楚地了解风笛,为日后更好的使用打下基础。
(本测评仅对风笛的强度作出分析,不考虑背景、厨力等因素,关于风笛的背景分析敬请期待!)
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注:该模块的所有数值均为在干员精二满潜满级满专精的情况下计算。表格中所有数据所呈现的情况均为该干员的满配峰值情况,即满级、满潜、满信赖、满技能等级、满天赋加成。所有非100%概率触发的天赋(除特殊标注触发外)不参与数值计算。所有光环类天赋仅对拥有该天赋的干员自身生效。风笛的一天赋触发时不考虑额外的攻击造成的伤害。
01
面板
风笛作为六星撤退型先锋干员,输出能力在先锋中非常优秀,常态攻击状态下,不触发第一天赋时普攻伤害最高。如果考虑触发天赋,虽然风笛的对单最高伤害不如豆子龙(红豆),但考虑到风笛可以攻击两个目标,整体而言触发天赋后风笛的输出还是略胜豆子龙一筹的。
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特别提醒:
理想承伤峰值与敌人仅可通过保底伤害输出的最高物理伤害值相等。如果敌人的物理伤害值超出了干员防御力、但经过计算后理论造成的伤害值不高于该伤害的保底伤害(即实际造成的伤害依然为保底伤害)时,本文将该伤害值定义为理想承伤峰值。
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天赋
风笛的第一天赋可以提供非常可观的额外攻击伤害,而且由于该伤害受攻击力面板变动影响,在使用不同技能时额外攻击的伤害有较大的差异,在使用风笛时请务必注意这一点。
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技能
风笛的技能伤害比较高。在攻击中低甲单位时,由于风笛的二三技能均有连击效果,伤害堪比近卫,在撤退型先锋中风笛的对单杀伤能力明显高于其他同类干员,在攻击低甲单位时伤害甚至不输于满配斯卡蒂二技能持续期间的DPS。
实战中,以应对5000血500防0法抗的敌人为例,在不触发加伤天赋时,三技能的风笛一次普攻可造成3093点伤害,击杀该敌人仅需3.4s;二技能的苇草一次攻击造成1097点伤害,需要5s;二技能的红豆一次攻击1426点伤害,需要6s,即便每次攻击都触发天赋也要4.5s。对于撤退型先锋而言,使用技能往往是为了处理中等强度的敌人且往往一轮技能之后就要撤退,考虑上击杀回费的特性,杀敌速度是重要指标,越快的击杀速度就意味着这个撤退先锋能处理越多的群聚的中等强度敌人,这在游戏开局中前期很少有其他干员可以参与辅助击杀的情况下会起到至关重要的作用。在这一方面,风笛是目前撤退型先锋中当之无愧的TOP 1。
如果考虑上风笛和红豆的天赋加伤效果触发,此时可以将她们的攻击力取期望值计算DPS后进行对比。以下表格中的DPS均为风笛携带三技能,苇草、红豆、格拉尼均携带二技能的情况。通过折线图可知,在处理低于1000甲的敌人时,风笛的处理效率是远大于满潜的其他撤退型先锋的,直到1200防左右红豆的单杀能力才勉强和风笛持平。这足以体现出风笛技能期伤害十分爆炸,处理低于1000防的敌人对于风笛而言是非常轻松的。
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以下的表格和曲线表示出的DPS仅为依据各个干员天赋触发概率的描述所计算出的期望值,因此实际使用会有偏差,希望各位博士从自身情况出发,以实际为准。
注:为了数据美观性,本表格中所有数据均只精确到个位。
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