探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅵ)|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 00:11:07 作者:鳴瀬しろは Language

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推導傷害公式(終章)


已經結束啦!什麼終章也只是給個公式跑路啦,啊哈哈。當然,這期還會給出一些新的乘區,和一些新的詞條名不過這些你們一看到估計就能理解,不需要解釋的首先還是整理一下各個乘區吧,畢竟直接把整個公式放過來你看著也不會太明白

攻擊力相關乘區

((攻擊力eest+鑰從屬性提升+權鑰攻擊力x鑰從攻擊力百分比提升+刻印固定攻擊力)x(1+攻擊力百分比提升)+ 額外攻擊力)
【攻擊力eest就是把鑰從和刻印全部卸下後的攻擊力】
需要注意的還是隻有一點,額外攻擊力不吃攻擊力百分比提升
探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅵ)|深空之眼 - 第1張探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅵ)|深空之眼 - 第2張
暴擊相關乘區

未暴擊(1)
暴擊(1+0.5+會心傷害提升)
期望((1-(會心率-會心率抗性))+(1+0.5+會心傷害提升-會心傷害抗性)x(會心率-會心率抗性))

這裡給出了兩個新名詞【以後估計會遇到】
會心傷害抗性,會心率抗性
會心傷害抗性降低暴擊傷害
會心率抗性降低暴擊率
當然抗性不一定是正,如果是負將反過來提升

元素相關乘區

(1+元素增傷-元素抗性)

這個沒什麼好說的值得注意的是比如黑區裡面的弱風使敵人受到的風元素傷害+25%這其實也是一種抗性,只不過是負提升的抗性後面諸如此類的我都統稱為“抗性“

條件相關乘區

(1+條件增傷+條件易傷+在修正空間裡面造成的傷害)沒什麼好注意的像是專武,女巫,聖刃基本上都是這個裡面的然後條件易傷就是那個課程任務裡面送的聖樹系通用鑰從
【當然專武並不是所有都是這種提升,像是特別標準了某種提升的,比如攻擊力,元素抗,就是別的乘區的】
探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅵ)|深空之眼 - 第3張
探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅵ)|深空之眼 - 第4張
技能相關乘區

(1+技能or普攻or奧義傷害提升)
值得注意的是角色類型技能傷害提升也在這個乘區,在“技能“這塊位置
蓄力技能不僅吃蓄力增傷,還吃技能增傷
普攻和奧義是不吃技能增傷提升的,所以我用的or來隔開

近、遠程相關乘區

很難被稀釋的一個乘區
鱷魚的奧義可以給近戰帶來20%的傷害提升
(1+近、遠程增傷-近、遠程抗性)
探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅵ)|深空之眼 - 第5張
陣營相關乘區

(1+陣營增傷-陣營抗性)

類型,種族相關乘區

(1+類型增傷-類型增傷)x(1+種族增傷-種族抗性)

防禦力相關乘區

(1 - C/(C+DEF係數 x (1-破甲) x (1-穿透)))
BOSS的DEF係數為C,精英的DEF係數約為0.33334C,普通敵人DEF係數約為0.17647C
其實這裡還有兩個名詞,一個是無視防禦力一個是額外防禦力
這兩個都是固定值,在計算完百分比防禦力之後再加/減上去
不過目前好像沒有對敵人有這種效果的角色,等出來了我算一下具體影響就可以反過來推出C和DEF的具體值了

最終傷害乘區

(1+最終傷害提升-最終傷害降低)這個buff在某些本出現過

額外傷害

沒什麼好說的,湊個字數就是全部傷害算完之後加上這個傷害我們在未帶任何元素增傷的詞條下打100%元素抗的本傷害還有1可能是因為額外傷害默認是1

總公式就是前面幾個連起來:
最終傷害期望 = 技能倍率x((攻擊力eest+鑰從屬性提升+權鑰攻擊力x鑰從攻擊力百分比提升+刻印固定攻擊力)x(1+攻擊力百分比提升)+ 額外攻擊力)x((1-(會心率-會心率抗性))+(1+0.5+會心傷害提升-會心傷害抗性)x(會心率-會心率抗性))x(1+元素增傷-元素抗性)x(1+條件增傷+條件易傷+在修正空間裡面造成的傷害)x(1+技能or普攻or奧義傷害提升)x(1+近、遠程增傷-近、遠程抗性)x(1+陣營增傷-陣營抗性)x(1+類型增傷-類型增傷)x(1+種族增傷-種族抗性)x(1 - C/(C+DEF係數 x (1-破甲) x (1-穿透)))x(1+最終傷害提升-最終傷害降低)+ 額外傷害

尾聲沒有結束啊
提爾三技能最高傷害的計算都還沒開始呢哈哈哈
下一期,終於要開始計算傷害了!!!真期待呢

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