探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-17 00:11:07 作者:鳴瀬しろは Language

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推导伤害公式(终章)


已经结束啦!什么终章也只是给个公式跑路啦,啊哈哈。当然,这期还会给出一些新的乘区,和一些新的词条名不过这些你们一看到估计就能理解,不需要解释的首先还是整理一下各个乘区吧,毕竟直接把整个公式放过来你看着也不会太明白

攻击力相关乘区

((攻击力eest+钥从属性提升+权钥攻击力x钥从攻击力百分比提升+刻印固定攻击力)x(1+攻击力百分比提升)+ 额外攻击力)
【攻击力eest就是把钥从和刻印全部卸下后的攻击力】
需要注意的还是只有一点,额外攻击力不吃攻击力百分比提升
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)|深空之眼 - 第1张探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)|深空之眼 - 第2张
暴击相关乘区

未暴击(1)
暴击(1+0.5+会心伤害提升)
期望((1-(会心率-会心率抗性))+(1+0.5+会心伤害提升-会心伤害抗性)x(会心率-会心率抗性))

这里给出了两个新名词【以后估计会遇到】
会心伤害抗性,会心率抗性
会心伤害抗性降低暴击伤害
会心率抗性降低暴击率
当然抗性不一定是正,如果是负将反过来提升

元素相关乘区

(1+元素增伤-元素抗性)

这个没什么好说的值得注意的是比如黑区里面的弱风使敌人受到的风元素伤害+25%这其实也是一种抗性,只不过是负提升的抗性后面诸如此类的我都统称为“抗性“

条件相关乘区

(1+条件增伤+条件易伤+在修正空间里面造成的伤害)没什么好注意的像是专武,女巫,圣刃基本上都是这个里面的然后条件易伤就是那个课程任务里面送的圣树系通用钥从
【当然专武并不是所有都是这种提升,像是特别标准了某种提升的,比如攻击力,元素抗,就是别的乘区的】
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)|深空之眼 - 第3张
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)|深空之眼 - 第4张
技能相关乘区

(1+技能or普攻or奥义伤害提升)
值得注意的是角色类型技能伤害提升也在这个乘区,在“技能“这块位置
蓄力技能不仅吃蓄力增伤,还吃技能增伤
普攻和奥义是不吃技能增伤提升的,所以我用的or来隔开

近、远程相关乘区

很难被稀释的一个乘区
鳄鱼的奥义可以给近战带来20%的伤害提升
(1+近、远程增伤-近、远程抗性)
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)|深空之眼 - 第5张
阵营相关乘区

(1+阵营增伤-阵营抗性)

类型,种族相关乘区

(1+类型增伤-类型增伤)x(1+种族增伤-种族抗性)

防御力相关乘区

(1 - C/(C+DEF系数 x (1-破甲) x (1-穿透)))
BOSS的DEF系数为C,精英的DEF系数约为0.33334C,普通敌人DEF系数约为0.17647C
其实这里还有两个名词,一个是无视防御力一个是额外防御力
这两个都是固定值,在计算完百分比防御力之后再加/减上去
不过目前好像没有对敌人有这种效果的角色,等出来了我算一下具体影响就可以反过来推出C和DEF的具体值了

最终伤害乘区

(1+最终伤害提升-最终伤害降低)这个buff在某些本出现过

额外伤害

没什么好说的,凑个字数就是全部伤害算完之后加上这个伤害我们在未带任何元素增伤的词条下打100%元素抗的本伤害还有1可能是因为额外伤害默认是1

总公式就是前面几个连起来:
最终伤害期望 = 技能倍率x((攻击力eest+钥从属性提升+权钥攻击力x钥从攻击力百分比提升+刻印固定攻击力)x(1+攻击力百分比提升)+ 额外攻击力)x((1-(会心率-会心率抗性))+(1+0.5+会心伤害提升-会心伤害抗性)x(会心率-会心率抗性))x(1+元素增伤-元素抗性)x(1+条件增伤+条件易伤+在修正空间里面造成的伤害)x(1+技能or普攻or奥义伤害提升)x(1+近、远程增伤-近、远程抗性)x(1+阵营增伤-阵营抗性)x(1+类型增伤-类型增伤)x(1+种族增伤-种族抗性)x(1 - C/(C+DEF系数 x (1-破甲) x (1-穿透)))x(1+最终伤害提升-最终伤害降低)+ 额外伤害

尾声没有结束啊
提尔三技能最高伤害的计算都还没开始呢哈哈哈
下一期,终于要开始计算伤害了!!!真期待呢

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