【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作


3樓貓 發佈時間:2023-08-24 14:09:36 作者:3魚 Language

134通關遊戲,8.4/10,女主線32小時

簡評:很可惜的一部遊戲,如果他能把遊戲中期的劇情優化好,可以把做動漫的錢用在改善ppt過場上。這部遊戲保底是一款佳作,甚至有望位列神作當中,可惜沒有如果。

+美術風格亮眼

+動作系統非常有創意

+優秀的世界觀構造

+cv配音優秀

-遊戲中期劇情敘事邏輯混亂且謎語人

-ppt過場體驗一般

【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作-第0張

今年通關第36款

【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作-第1張

關於遊戲

萬代南夢宮發行的一部遊戲,玩下來感覺是日式arpg。有一個同名的26集動漫。遊戲採用了雙主角敘事,完整體驗劇情是需要開二週目遊玩的,只是這個雙主角敘事相當不成熟,給人體驗不是很好。

遊戲美術風格相當亮眼,雖然硬水平不是很高,但是憑藉著出色的美術風格讓整體觀感非常優秀。建築配合著高科幻投影整體營造的未來科幻感給我留下的印象特別深。

【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作-第2張

遊戲劇情過場採用了大量高級的ppt過場,雖然做的確實有點味道,但是ppt過場中直接把人物表情僵硬這個缺點無限放大,造成體驗很不好。

不過這遊戲的cv配音是真的頂級,查了一下發現都是些耳熟能詳的聲優。簡單列舉幾個:重的配音是瀨戶麻沙美《咒術回戰》釘崎野薔薇、鶇娜札的配音是高野麻裡佳《別當哥哥了!》緒山真尋、陽炎丹的配音是浪川大輔《fate》韋伯等等。

【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作-第3張

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出色的動作系統

遊戲的戰鬥系統非常具有創新感,且整個遊戲流程都是線性不斷成長的,隨著遊玩進度得到的正反饋相當高。

因為戰鬥系統非常複雜,我就挑我組喜歡的部分講。

攻擊基礎

首先遊戲中的攻擊是自帶著僵直且後搖很長,無法用閃避來取消。進行攻擊的時候如果受到攻擊則無法規避。

而敵人攻擊一般都是彈道性質或者跳躍就可以躲避,靈活運用奔跑和跳躍幾乎就可以規避所有傷害。並且閃避手感也有點怪收益也不算高,場地也足夠大支持你進行移動規避。所以我個人判斷遊戲是鼓勵你通過跑酷來進行躲避傷害。

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不斷成長

遊戲的動作戰鬥系統是不斷成長的,從剛開始只有念力和普通攻擊不斷成長升級解鎖新的能力,這個過程也是循序漸進的熟悉遊戲的動作戰鬥系統。

在我流程的20小時時候解鎖了這遊戲戰鬥系統的全貌。擁有九種不同的夥伴SAS效果,可以搭配兩組輪盤搭配八種超能力。念力、點火、透視、硬質化、瞬間移動、透明化、複製、超高速、放電,這些SAS可以同時使用四種來進行戰鬥。

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敵人有弱點設置,也有一個黃槽設計,打完黃槽可以觸發一次腦部碎擊進行一次高傷害處決。後期運用多種SAS效果像超高速,複製,閃電一起運用,念力投擲附著閃電很容易就打出腦補碎擊,並且在進攻的中途也可以同時使用念力來進行投擲物品。打完這一套再切換輪盤用另外一套SAS效果進行輸出,完全可以壓著敵人打。

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割裂的劇情(有劇透)                                                                          

這款遊戲劇情也不全是糟糕的,他糟糕的部分是在遊戲的中期,男女主隊伍發生衝突的各種事件。遊戲的前期和後期觀感還算可以。

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前期展示世界觀

這遊戲的前期絕對可以算的上驚豔,展現了一個未來腦力發達的世界,世界自身面對著怪異入侵。而男女主就是討伐怪異的軍團的新人。

這部分觀感很好,展現了人物的性格,介紹了遊戲中的各個隊員,鋪墊了遊戲背景並且開門見山的表達了目前的矛盾點。

【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作-第10張

中期劇情邏輯混亂

①二五仔隊友

遊戲中最詬病的就是這個階段,我玩的女主線所以從女主的視角里面評論。

首先便是二五仔行為,隊員中四個隊友,三個都是二五仔。

紫電立場改變還算可以理解。陽炎殺了議長推卸給女主然後加入隊伍給我感覺很懵。最後就是鏡花了,她人設溫柔的大姐姐然後給女主了一針,沒想到居然一開始就是間諜,然後簡單的擊敗嘴炮人格糾正就又接受了她入隊,這個情節設計是幹啥的啊?

二五仔一個兩個還不夠,居然整了三個。四個隊友除了嵐以外全是二五仔?

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被氣暈

②男主與女主衝突

然後就是女主對待男主的態度。是!我知道你想殺男主的理由。但是!但是!但是!你試著殺男主三次後,不給男主解釋理由,並且男主低聲下氣的問你理由,轉頭就給男主拉黑了。這劇情看的我腦溢血,說什麼不想和男主有過多羈絆免得心軟。

而男主這邊我更是驚訝,女主名義上是殺你爹的兇手,並且多次試著殺你,你居然還這麼低聲下氣,樂山大佛交給你來坐。我只從女主的視角都已經感受到男主的聖母感了,心疼開男主線玩這一段的兄弟們。

【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作-第12張

血壓直線升高

後期自圓其說

而到了後期,劇情就漸入佳境。前期中期埋的伏筆都開始回收,並且逐漸揭開了這個世界的秘密。可以說這遊戲整體的大方向非常好,而且非常具有腦洞感。

遊戲的人物也隨著羈絆劇情不斷豐滿各自的形象,可以這麼說吧。這個遊戲的世界觀、人物性格、成長曆程、感情渲染、各種細節等等都處理的非常優秀,只是中期劇情邏輯混亂且人物各種迷惑行為直接把遊戲的劇情給拉低了。

哪怕後期自圓其說過來了,中期帶給的惡劣體驗也無法挽回。所以這個遊戲的劇情體驗就很差。

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總結

本身擁有著極其出色的戰鬥系統,並且聲優陣容強大,人物塑造好且世界觀塑造的很有看點。但是其中期混亂的劇情敘事和ppt過場直接把這款遊戲整體拉到很低的地步。

整體來講 是一款很可惜的作品。離成功只差一步之遙,這一步看起來無比遙遠。

【通關134】緋紅結系:被劇情敘事毀掉的佳作-第15張

#單人遊戲#


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