本文有劇透內容,請酌情享用。
- 引
過完了農曆新年,我開始一股腦地把自己扔進工作當中。
早九晚九之餘,等待新遊戲的發售,似乎就成了這段時間最重要的期待了。
但我等的既不是萬眾矚目的《霍格沃茨》,也並非備受期待的《原子之心》,而是這篇評測的主題:《如龍維新極》。
原因也很簡單:
此前作為堅定的PC黨+《如龍》系列玩家,沒能夠玩到主機平**佔的《維新》《見參》《OTE》等幾部外傳作品,實屬讓我心中留有遺憾;
但人龍工作室在上一場新作發佈會上,公佈了《人中之龍:維新!》將會極化重製的消息,於是自然而然地,這碗冷飯就成為了我每天的執念,要是再不上線,我可能真的就電子yangwei掉了。
好在這部重製作品,足以回應我的期待。
- 人在幕府 迫不得已
發售當晚,預載/解壓/驗證文件,我在當晚十一點半才終於進入了《如龍維新極》的遊戲世界。
而隨後映入眼簾的,是一股撲面而來的即視感,彷彿讓我瞬間回到了對《如龍極》的回憶當中:
傳統的交互UI設定,祖傳的5X5揹包欄,些許僵硬但又讓人熟悉的動作模組,正是虛幻引擎下《如龍》系列的味道;
大人物們的出場,一如既往,伴隨著屏幕的黑白變色,以及字幕上的角色信息;就連在街上遇到地痞無賴的時候,兩邊也是要站完樁擺好架勢,隨著系統的“一聲令下”,我們才能開始見證男主的無差別爆殺。
(有劇透喲)
但這一次我們的男主他不叫桐生一馬,按照世界觀來解釋的話,他不過是長得很像76醬的一位土佐武士罷了。
他名為【坂本龍馬】,自江戶修煉武藝而歸,回到老家路見不平拔刀相助,沒想到招惹了上層武士因而被關進大牢——
等一下,這集我是不是在哪裡看過?
甚至就連拯救龍馬出獄的那位大人,也是如龍玩家們熟悉得不能再熟悉的人物了。
可能這就是幕府時代吧。
即便是武士之間也分三六九等,從上士到白札鄉士,最後才是龍馬這樣品階最低的鄉士。
若不是有參政級別的老爹保命,恐怕這部作品的劇情到龍馬入獄後就戛然而止了。
這樣的階級固化,讓黑船入侵之後的日本國更加動盪不安。
【吉田東洋】看在眼裡,與龍馬情同手足的【武市半平太】更是準備帶領手下,想要造反推翻土佐當地的統治制度;
可就在前夜,東洋遭人暗殺,與他同場商議革命的武市與龍馬追兇失敗,龍馬卻被當成了手刃東洋的犯人。
灰濛濛的濾鏡 算是有點時代氣息?
嗯,到這裡《如龍極》的即視感還是很強——
不過龍馬沒有束手就擒,而是選擇隱姓埋名繼續追查真兇。
到這裡,《人中之龍 維新!極》的體驗,才真正拉開序幕。
- 繁華,但虛有其表,但繁華
雖說幕府高壓統治讓百姓民不聊生,但走在京都的道路上,仍能夠感受到當時日本民眾的生活熱情:
初次擺盪的店家願與你結為相識,若好感度堆滿還可以獲得更多獎勵,你甚至會在酒館中遇見《如龍0》當中的“酒神”;
支線任務仍然很無厘頭,無論是迷路的信差/吃不起飯的相撲力士/還是錢包和貓貓都丟了的家庭主婦,或多或少都有求於龍馬,就好像面前這位面色兇悍人高馬大的武士大哥臉上寫著“萬事屋”之類的字樣似的。
桑田:有人叫我?
若是時間推移至入夜時分,你總會看到喝的酩酊大醉的路人晃盪在路上,似乎下一步就要摔倒在地;而若是遇到了成群的遊手好閒酒色之徒,那自然也是少不了一場“聚眾鬥毆”的。
不過會被酒色之徒纏上的坂本龍馬,自己也不是什麼聖人就是了。
即便是拼命追查著吉田老爹的命案真兇,龍馬其實也有時間在這美好的光景之中,小小地放縱一下自己:
都城附近的鬥雞場是個解壓的好去處,哥哥們(劃掉)公雞們你追我趕的畫面多少有些滑稽,運氣好了還能贏點銀子花花;
衹園中的頭牌遊女讓無數勤王志士流連忘返,而龍馬自然也是其中之一——拼拼酒,猜猜拳,若是能夠勝過眼前這位美女,後面等待著他的自然是良宵美景;
就連西方人玩的紙牌遊戲,都隨著黑船入侵傳入到了幕府時代的日本,前往賭場就可以遊玩。
只是遊戲前期的龍馬畢竟身無長物,所以還是別太貪玩的好。
(能過審嗎?)
- 要戰則戰
既然說到了“聚眾鬥毆”,那麼就拆解一下《如龍維新極》的戰鬥系統吧。
多樣化的戰鬥風格,一直以來都是《人中之龍》系列的招牌設定,而比起現代社會中大部分的拳腳格鬥來說,幕府時代的武士們一言不合“拔刀相見”,自然更加讓人熱血沸騰——
於是在《維新極》當中,坂本龍馬可以使用的風格有:
- 【赤手空拳】:僅憑藉自己靈敏的身手,化解持械對手的絕大多數攻擊,然後將其撂倒;
- 【一刀】:顧名思義,一人一刀,畢竟武士若沒有刀,自然就相當於失去了靈魂;
- 【短槍】:大人,時代變了,七步之外左輪手槍🦈人很快的;
- 【亂舞】:可以說是本作最爽快的戰鬥風格,左手持槍右手揮刀,高攻速高閃避攻擊範圍大,單挑BOSS和打群架都不在話下。
並且這幾種戰鬥風格,也是隨著劇情的合理推進,逐漸教給玩家的:
面對高階級的上士,龍馬為了避免影響過大,於是選擇赤手空拳應戰;與過命的兄弟重逢,從後者那兒拿到西洋火器之後,龍馬也就學會了使用槍械;
再加上此前曾在遙遠的江戶學成的刀法,能夠搭配出刀槍雙持刀亂舞風格也就不足為奇了。
另外本作的武學加點系統,就好似和《如龍極》同一個模子刻出來的,即視感滿滿:即,龍馬通過戰鬥獲取魂珠,並且用魂珠來學習各種技能。
很傳統的設計。
但僅憑自己能夠領悟到的武學,終究是有限的。
對正傳內容略有所知的各位,想必早已和【古牧宗太郎】這位角色打過了不少照面:桐生的打虎/受流等技能,似乎每一代都是學自他手,可以說是東城會四代目會長等御用武術老師了——
那如果他出現在《維新極》當中,肯定也是不足為奇對吧,於是古牧就再一次成為了玩家們的【赤手空拳】流派教師;但除他之外,龍馬也同樣可以從其他幾位NPC身上,學到關於刀法以及槍術的各種變態招式。
就這樣,在手柄搖桿被我磨禿之前,我就以肉眼可見的速度變強了。
什麼吉之助 你就是鄉田龍司!
- 超時空重聚
(下面的內容也多少會有些劇透的成分在,請謹慎閱讀)
像【吉田東洋】【古牧宗太郎】這樣的正傳人物亂入《維新極》的情況,其實在本作中比比皆是。
早在本作正式上線之前,就已經有相關宣發視頻表示:正傳系列中會有更多的經典角色,出現在這款重製作品之中。
我個人且算得上《如龍》系列的粉絲,所以或多或少能夠理解人龍工作室的決定意圖所在:
即,讓這款“大河劇”風格的外傳作品,不負《如龍》之名。
啥是如龍呢,說白了就是一群黑道人物之間的龍爭虎鬥罷了;
劇情聽上去簡單,每一代的敘事節奏和劇情收尾可能也沒做到盡善盡美,不過最核心的【角色刻畫】與【BOSS戰】方面,每一代的《如龍》其實都能夠給玩家留下最深刻的印象。
於是諸如真島吾朗/鄉田龍司甚至花商這樣的角色,才是【人中之龍】的最主要標誌。
你猜我為什麼沒說澤村遙
所以哪怕本作的劇情與這些角色在正傳中的身份毫無關係,但就我個人的遊戲體驗而言,單是能夠在過場動畫中,看著【東城會】的這群大佬穿著和服挎著刀演對手戲,就已經是很有意思的體驗了:
你不再是桐生一馬,而是頂著桐生面容的幕府時代勤王志士;你正傳中的兄弟【錦山彰,日後仍將成為你最主要的對手之一;你在前傳暴揍過的若頭輔佐【澀澤啟司】,回到幕府時期成為了你過命的兄弟;你在二代從頭戰到尾的大舅子,這回直接跟你赤誠相見,在花商面前追著你要跟你摔跤。。
但你老爹仍然是你老爹。就連你倆在現世經歷過的命運,都會如即視感一般,重現在《維新極》這部作品當中。
Akiyama!
想起我曾經,把《審判之眼》比作與《如龍》平行時空的偵探史詩,但果然這個比喻放在《維新極》身上才是更為恰當:
畫面中出現的翻來覆去還是那老哥幾個,好消息是時代變了,壞消息是它是往反方向變的。
(其實也沒有很壞啦)
甚至如果你想要,還可以開啟《維新極》當中的【時代劇濾鏡】,讓遊戲的所有畫面都籠上一層灰濛濛的特效,就如同真的在觀看一部老式的日本劇,只不過這部劇稍微吃一點顯卡配置罷了。
至於《維新極》有多吃配置——3060ti實測可以在1080p分辨率下拉滿畫質,基本沒什麼壓力,甚至在逛街的時候顯卡都吃不滿;
辦公用的2060運行起來稍顯吃力,可能也是因為忘記了更新顯卡驅動,GPU和CPU佔用率都相當之高,不過想必對於以下顯卡的玩家們來說,應該也是有辦法降低畫質來獲取更流暢的運行體驗的吧。
優雅!
- 結語
雖然想再多講一點劇情推進後會解鎖的新系統,但那樣的話可能就要超字數了(霧)。
不如還是留下一些懸念,讓對本作感興趣的各位,親自前往遊戲中體驗一下吧——與秋山駿飆戲,和冴島大河過招,成為峰義孝的心腹,也許《維新極》重製的初衷不是為了成為一款粉絲向作品,但至少我在看到這些熟悉的面孔之時,就不由自主地會感覺到:
這幾個月來的期待,也算是值了。
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