本文有剧透内容,请酌情享用。
- 引
过完了农历新年,我开始一股脑地把自己扔进工作当中。
早九晚九之余,等待新游戏的发售,似乎就成了这段时间最重要的期待了。
但我等的既不是万众瞩目的《霍格沃茨》,也并非备受期待的《原子之心》,而是这篇评测的主题:《如龙维新极》。
原因也很简单:
此前作为坚定的PC党+《如龙》系列玩家,没能够玩到主机平**占的《维新》《见参》《OTE》等几部外传作品,实属让我心中留有遗憾;
但人龙工作室在上一场新作发布会上,公布了《人中之龙:维新!》将会极化重制的消息,于是自然而然地,这碗冷饭就成为了我每天的执念,要是再不上线,我可能真的就电子yangwei掉了。
好在这部重制作品,足以回应我的期待。
- 人在幕府 迫不得已
发售当晚,预载/解压/验证文件,我在当晚十一点半才终于进入了《如龙维新极》的游戏世界。
而随后映入眼帘的,是一股扑面而来的即视感,仿佛让我瞬间回到了对《如龙极》的回忆当中:
传统的交互UI设定,祖传的5X5背包栏,些许僵硬但又让人熟悉的动作模组,正是虚幻引擎下《如龙》系列的味道;
大人物们的出场,一如既往,伴随着屏幕的黑白变色,以及字幕上的角色信息;就连在街上遇到地痞无赖的时候,两边也是要站完桩摆好架势,随着系统的“一声令下”,我们才能开始见证男主的无差别爆杀。
(有剧透哟)
但这一次我们的男主他不叫桐生一马,按照世界观来解释的话,他不过是长得很像76酱的一位土佐武士罢了。
他名为【坂本龙马】,自江户修炼武艺而归,回到老家路见不平拔刀相助,没想到招惹了上层武士因而被关进大牢——
等一下,这集我是不是在哪里看过?
甚至就连拯救龙马出狱的那位大人,也是如龙玩家们熟悉得不能再熟悉的人物了。
可能这就是幕府时代吧。
即便是武士之间也分三六九等,从上士到白札乡士,最后才是龙马这样品阶最低的乡士。
若不是有参政级别的老爹保命,恐怕这部作品的剧情到龙马入狱后就戛然而止了。
这样的阶级固化,让黑船入侵之后的日本国更加动荡不安。
【吉田东洋】看在眼里,与龙马情同手足的【武市半平太】更是准备带领手下,想要造反推翻土佐当地的统治制度;
可就在前夜,东洋遭人暗杀,与他同场商议革命的武市与龙马追凶失败,龙马却被当成了手刃东洋的犯人。
灰蒙蒙的滤镜 算是有点时代气息?
嗯,到这里《如龙极》的即视感还是很强——
不过龙马没有束手就擒,而是选择隐姓埋名继续追查真凶。
到这里,《人中之龙 维新!极》的体验,才真正拉开序幕。
- 繁华,但虚有其表,但繁华
虽说幕府高压统治让百姓民不聊生,但走在京都的道路上,仍能够感受到当时日本民众的生活热情:
初次摆荡的店家愿与你结为相识,若好感度堆满还可以获得更多奖励,你甚至会在酒馆中遇见《如龙0》当中的“酒神”;
支线任务仍然很无厘头,无论是迷路的信差/吃不起饭的相扑力士/还是钱包和猫猫都丢了的家庭主妇,或多或少都有求于龙马,就好像面前这位面色凶悍人高马大的武士大哥脸上写着“万事屋”之类的字样似的。
桑田:有人叫我?
若是时间推移至入夜时分,你总会看到喝的酩酊大醉的路人晃荡在路上,似乎下一步就要摔倒在地;而若是遇到了成群的游手好闲酒色之徒,那自然也是少不了一场“聚众斗殴”的。
不过会被酒色之徒缠上的坂本龙马,自己也不是什么圣人就是了。
即便是拼命追查着吉田老爹的命案真凶,龙马其实也有时间在这美好的光景之中,小小地放纵一下自己:
都城附近的斗鸡场是个解压的好去处,哥哥们(划掉)公鸡们你追我赶的画面多少有些滑稽,运气好了还能赢点银子花花;
衹园中的头牌游女让无数勤王志士流连忘返,而龙马自然也是其中之一——拼拼酒,猜猜拳,若是能够胜过眼前这位美女,后面等待着他的自然是良宵美景;
就连西方人玩的纸牌游戏,都随着黑船入侵传入到了幕府时代的日本,前往赌场就可以游玩。
只是游戏前期的龙马毕竟身无长物,所以还是别太贪玩的好。
(能过审吗?)
- 要战则战
既然说到了“聚众斗殴”,那么就拆解一下《如龙维新极》的战斗系统吧。
多样化的战斗风格,一直以来都是《人中之龙》系列的招牌设定,而比起现代社会中大部分的拳脚格斗来说,幕府时代的武士们一言不合“拔刀相见”,自然更加让人热血沸腾——
于是在《维新极》当中,坂本龙马可以使用的风格有:
- 【赤手空拳】:仅凭借自己灵敏的身手,化解持械对手的绝大多数攻击,然后将其撂倒;
- 【一刀】:顾名思义,一人一刀,毕竟武士若没有刀,自然就相当于失去了灵魂;
- 【短枪】:大人,时代变了,七步之外左轮手枪🦈人很快的;
- 【乱舞】:可以说是本作最爽快的战斗风格,左手持枪右手挥刀,高攻速高闪避攻击范围大,单挑BOSS和打群架都不在话下。
并且这几种战斗风格,也是随着剧情的合理推进,逐渐教给玩家的:
面对高阶级的上士,龙马为了避免影响过大,于是选择赤手空拳应战;与过命的兄弟重逢,从后者那儿拿到西洋火器之后,龙马也就学会了使用枪械;
再加上此前曾在遥远的江户学成的刀法,能够搭配出刀枪双持刀乱舞风格也就不足为奇了。
另外本作的武学加点系统,就好似和《如龙极》同一个模子刻出来的,即视感满满:即,龙马通过战斗获取魂珠,并且用魂珠来学习各种技能。
很传统的设计。
但仅凭自己能够领悟到的武学,终究是有限的。
对正传内容略有所知的各位,想必早已和【古牧宗太郎】这位角色打过了不少照面:桐生的打虎/受流等技能,似乎每一代都是学自他手,可以说是东城会四代目会长等御用武术老师了——
那如果他出现在《维新极》当中,肯定也是不足为奇对吧,于是古牧就再一次成为了玩家们的【赤手空拳】流派教师;但除他之外,龙马也同样可以从其他几位NPC身上,学到关于刀法以及枪术的各种变态招式。
就这样,在手柄摇杆被我磨秃之前,我就以肉眼可见的速度变强了。
什么吉之助 你就是乡田龙司!
- 超时空重聚
(下面的内容也多少会有些剧透的成分在,请谨慎阅读)
像【吉田东洋】【古牧宗太郎】这样的正传人物乱入《维新极》的情况,其实在本作中比比皆是。
早在本作正式上线之前,就已经有相关宣发视频表示:正传系列中会有更多的经典角色,出现在这款重制作品之中。
我个人且算得上《如龙》系列的粉丝,所以或多或少能够理解人龙工作室的决定意图所在:
即,让这款“大河剧”风格的外传作品,不负《如龙》之名。
啥是如龙呢,说白了就是一群黑道人物之间的龙争虎斗罢了;
剧情听上去简单,每一代的叙事节奏和剧情收尾可能也没做到尽善尽美,不过最核心的【角色刻画】与【BOSS战】方面,每一代的《如龙》其实都能够给玩家留下最深刻的印象。
于是诸如真岛吾朗/乡田龙司甚至花商这样的角色,才是【人中之龙】的最主要标志。
你猜我为什么没说泽村遥
所以哪怕本作的剧情与这些角色在正传中的身份毫无关系,但就我个人的游戏体验而言,单是能够在过场动画中,看着【东城会】的这群大佬穿着和服挎着刀演对手戏,就已经是很有意思的体验了:
你不再是桐生一马,而是顶着桐生面容的幕府时代勤王志士;你正传中的兄弟【锦山彰,日后仍将成为你最主要的对手之一;你在前传暴揍过的若头辅佐【涩泽启司】,回到幕府时期成为了你过命的兄弟;你在二代从头战到尾的大舅子,这回直接跟你赤诚相见,在花商面前追着你要跟你摔跤。。
但你老爹仍然是你老爹。就连你俩在现世经历过的命运,都会如即视感一般,重现在《维新极》这部作品当中。
Akiyama!
想起我曾经,把《审判之眼》比作与《如龙》平行时空的侦探史诗,但果然这个比喻放在《维新极》身上才是更为恰当:
画面中出现的翻来覆去还是那老哥几个,好消息是时代变了,坏消息是它是往反方向变的。
(其实也没有很坏啦)
甚至如果你想要,还可以开启《维新极》当中的【时代剧滤镜】,让游戏的所有画面都笼上一层灰蒙蒙的特效,就如同真的在观看一部老式的日本剧,只不过这部剧稍微吃一点显卡配置罢了。
至于《维新极》有多吃配置——3060ti实测可以在1080p分辨率下拉满画质,基本没什么压力,甚至在逛街的时候显卡都吃不满;
办公用的2060运行起来稍显吃力,可能也是因为忘记了更新显卡驱动,GPU和CPU占用率都相当之高,不过想必对于以下显卡的玩家们来说,应该也是有办法降低画质来获取更流畅的运行体验的吧。
优雅!
- 结语
虽然想再多讲一点剧情推进后会解锁的新系统,但那样的话可能就要超字数了(雾)。
不如还是留下一些悬念,让对本作感兴趣的各位,亲自前往游戏中体验一下吧——与秋山骏飙戏,和冴岛大河过招,成为峰义孝的心腹,也许《维新极》重制的初衷不是为了成为一款粉丝向作品,但至少我在看到这些熟悉的面孔之时,就不由自主地会感觉到:
这几个月来的期待,也算是值了。
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