【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 21:30:13 作者:我遊話說 Language

文章轉載自Moupflowers大佬的steam評測,文章已授權,歡迎關注愛的榨汁屋鑑賞組

《Trek to Yomi(黃泉之路)》是一款武士題材的橫板動作冒險遊戲,講述的是年輕武上弘樹在師父瀕死前發誓守護村莊和村子裡自己所愛的人,結果因為失策釀下了大錯,最終在黃泉路上孤身─人向著生死之外進發,詮釋自己的武上之道的故事。


【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第0張

相關特色:黑澤明、劍戟片、黑白風、武士、電影級運鏡、橫板動作、暴力砍殺

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第1張

結論:沒有想象中的那麼好,但也不至於被噴得—無是處,只能說有點虛有其表吧。優點有一些,但是缺點也非常明顯。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第2張

優點

  • 少見的黑澤明風格

本作採用了黑白濾鏡顯示的畫風,給人—種彷彿在看70-80年代間的黑白電景的味道,很有藝術跟年代感。在電影級的視覺運鏡手法、恰到好處的音效以及緊張且壓抑的敘事氛圍表現下,沉浸感也是挺不錯。

使用黑白畫風還有畫面遮瑕的好處,讓人挑不出畫面上細節上的毛病。實際上游戲的細節做得也還不錯,比如戰鬥期間的飆血、象徵不同身份的各角色衣著服飾以及光照陰景等都體現出來了。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第3張

較為擬真的打擊手感

手感一向是一個很主觀的問題,不同的人的感受自然是不—樣的。就個人而言,我還是挺中意它的打擊感。沒有華麗的刀技,更沒有酷炫的必殺技,只有穩紮穩打的拼刀,看誰的刀更快,誰的刀更準,勝負往往在轉眼間就確定下來了。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第4張

●文化科普收集

遊戲包含收集要素,每一章都包含數個不等的收集品。得益於獨特的視覺鏡頭呈現,也方便了製作組在遊戲內的視野死角加入收集要素,鼓勵玩家全方位無死角地探索各地圖區域。雖然是否收集這些東西對遊戲本身沒有影響,但每個收集品也都是關於日本文化介紹,對這方面感興趣的話也可以做簡單瞭解。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第5張

除了收集品外,遊戲內也還提供了岔路可探索,有時玩家會找到提升角色屬性(耐力或者血量)的道具,有時也會找到一個機關,能夠不費吹灰之力就幹掉前進路上的一大批敵人。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第6張

缺點

●無聊的劇情

本作劇情前半段比較寫實,觀感還不錯。不過後半部因加入了魔幻元素,劇情開始放飛自我,帶給我的感受就很不好了,而且它佔據了大半部分篇幅。黑白的畫面本來就夠陰間了,再加上陰間的場景,實在是太過於壓抑了,通關後整個人都不好了。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第7張

●易造成疲勞感的畫面

成為黑白,敗也黑白。儘管黑白畫風有多cool,但時間長了依舊會讓人感覺到審美疲勞。個人認為作者應該再添加一個正常色彩的濾色風格,能讓玩家有機會根據自己的情況隨時做出調整。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第8張

●重複乏味的戰鬥跟解謎

本作操作很簡單,僅涉及到方向鍵、輕攻擊、重攻擊跟防禦這幾個功能按鍵,不過通過這幾個按鍵的相互組合卻能釋放出各種各樣如破甲跟破防等連段招式,遊戲內還為每個攻擊教學附上了相應的小動畫,看得出製作組在這部分上下了功夫。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第9張

按理說有很強的操控性,然而實際上戰鬥的趣味性特別的低,主要在於以下幾個原因。

1:敵人比較單一且後期靠大量堆怪來拉長流程。

2: BOSS設計太水,大部分不超過10或20秒就可以被玩家輕易擊敗(正常難度)。

3:缺乏挑戰性,好用的技能或連段就那麼幾個,玩家可以使用它無腦一路碾壓過去。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第10張

雖然本人玩的是正常難度,還沒有嘗試困難跟通關後解鎖的劍聖模式,但我想又有多少人會去玩第二遍呢,說不定第一遍都還沒有打完就被勸退了呢(doge)

總評

綜上所述,這是一款致敬黑澤明的武士題材的動作遊戲,初次看上去跟遊玩起來都還行,遺憾的是因後半段無聊的劇情發展、重複性極高的戰鬥、以及不會做解謎偏要強行加入解謎要素,使得它的整體體驗並不怎麼好。遊戲品質略雷,對不起售價,建議感興趣的玩家等打折後再入手。

【PC遊戲】少見的黑澤明風格的武士砍殺:《黃泉之路》-第11張

#steam遊戲#遊戲推薦#遊戲評測#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com