【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》


3楼猫 发布时间:2022-05-16 21:30:13 作者:我游话说 Language

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《Trek to Yomi(黄泉之路)》是一款武士题材的横板动作冒险游戏,讲述的是年轻武上弘树在师父濒死前发誓守护村庄和村子里自己所爱的人,结果因为失策酿下了大错,最终在黄泉路上孤身─人向着生死之外进发,诠释自己的武上之道的故事。


【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第0张

相关特色:黑泽明、剑戟片、黑白风、武士、电影级运镜、横板动作、暴力砍杀

【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第1张

结论:没有想象中的那么好,但也不至于被喷得—无是处,只能说有点虚有其表吧。优点有一些,但是缺点也非常明显。

【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第2张

优点

  • 少见的黑泽明风格

本作采用了黑白滤镜显示的画风,给人—种仿佛在看70-80年代间的黑白电景的味道,很有艺术跟年代感。在电影级的视觉运镜手法、恰到好处的音效以及紧张且压抑的叙事氛围表现下,沉浸感也是挺不错。

使用黑白画风还有画面遮瑕的好处,让人挑不出画面上细节上的毛病。实际上游戏的细节做得也还不错,比如战斗期间的飙血、象征不同身份的各角色衣着服饰以及光照阴景等都体现出来了。

【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第3张

较为拟真的打击手感

手感一向是一个很主观的问题,不同的人的感受自然是不—样的。就个人而言,我还是挺中意它的打击感。没有华丽的刀技,更没有酷炫的必杀技,只有稳扎稳打的拼刀,看谁的刀更快,谁的刀更准,胜负往往在转眼间就确定下来了。

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●文化科普收集

游戏包含收集要素,每一章都包含数个不等的收集品。得益于独特的视觉镜头呈现,也方便了制作组在游戏内的视野死角加入收集要素,鼓励玩家全方位无死角地探索各地图区域。虽然是否收集这些东西对游戏本身没有影响,但每个收集品也都是关于日本文化介绍,对这方面感兴趣的话也可以做简单了解。

【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第5张

除了收集品外,游戏内也还提供了岔路可探索,有时玩家会找到提升角色属性(耐力或者血量)的道具,有时也会找到一个机关,能够不费吹灰之力就干掉前进路上的一大批敌人。

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缺点

●无聊的剧情

本作剧情前半段比较写实,观感还不错。不过后半部因加入了魔幻元素,剧情开始放飞自我,带给我的感受就很不好了,而且它占据了大半部分篇幅。黑白的画面本来就够阴间了,再加上阴间的场景,实在是太过于压抑了,通关后整个人都不好了。

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●易造成疲劳感的画面

成为黑白,败也黑白。尽管黑白画风有多cool,但时间长了依旧会让人感觉到审美疲劳。个人认为作者应该再添加一个正常色彩的滤色风格,能让玩家有机会根据自己的情况随时做出调整。

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●重复乏味的战斗跟解谜

本作操作很简单,仅涉及到方向键、轻攻击、重攻击跟防御这几个功能按键,不过通过这几个按键的相互组合却能释放出各种各样如破甲跟破防等连段招式,游戏内还为每个攻击教学附上了相应的小动画,看得出制作组在这部分上下了功夫。

【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第9张

按理说有很强的操控性,然而实际上战斗的趣味性特别的低,主要在于以下几个原因。

1:敌人比较单一且后期靠大量堆怪来拉长流程。

2: BOSS设计太水,大部分不超过10或20秒就可以被玩家轻易击败(正常难度)。

3:缺乏挑战性,好用的技能或连段就那么几个,玩家可以使用它无脑一路碾压过去。

【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第10张

虽然本人玩的是正常难度,还没有尝试困难跟通关后解锁的剑圣模式,但我想又有多少人会去玩第二遍呢,说不定第一遍都还没有打完就被劝退了呢(doge)

总评

综上所述,这是一款致敬黑泽明的武士题材的动作游戏,初次看上去跟游玩起来都还行,遗憾的是因后半段无聊的剧情发展、重复性极高的战斗、以及不会做解谜偏要强行加入解谜要素,使得它的整体体验并不怎么好。游戏品质略雷,对不起售价,建议感兴趣的玩家等打折后再入手。

【PC游戏】少见的黑泽明风格的武士砍杀:《黄泉之路》-第11张

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