2024年,我在NS上還有什麼遺憾?


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 18:32:49 作者:蟈蟈的夏天 Language

NS發售距今已經快要7年了,以往每年年末我都會寫一篇文章來表達自己對來年NS的期待。今年有些特殊,伴隨著NS進入末年,可能也不會有全新的大作選擇這個時間登陸NS。現在已經公佈的作品,要不就是老遊戲的重製,比如路易基洋樓2和紙片馬里奧;要不就是小體量遊戲,比如碧琪公主。個人推測在2024年下半年,所以我想在這個時間點聊一聊我對NS這個主機還有什麼遺憾。

性能升級版主機

整個NS時代我覺得最可惜的一點莫過於沒有推出一款性能升級版主機,很多的遊戲受限於遊戲機的性能畫面表現收到了一定的拖累。我一直覺得2021年在推出OLED款的時候如果能升級一下性能,就像New 3DS那樣就再完美不過了。哪怕是推出一個新的底座用來增強電視畫面的輸出,我也是肯定第一時間去購買。
以至於到了今天,NS的性能和7年前完全一樣,很多第一方遊戲都各種掉幀卡頓,很多第三方遊戲即使想去全平臺發售,但是看到NS的機能也打消了念頭。我個人不是一個只追求畫面的人,但是更清晰、更流暢的畫面更容易讓人沉浸其中。對於一些實力較強的開發者,比如塞爾達組,他們可以把更多的精力放在遊戲性上而不是放很大的心血在優化上;對於一些本身技術比較落後,比如GF來說,機能的好也可以掩蓋他們在優化等上面的一些劣勢。更重要的是,更多的遊戲可以選擇全平臺首發,也能讓NS擁有更多的受眾群體。
可能任天堂有著自己的各種考慮,售價/便攜/產能。但現在大家對於下一個主機的性能都有所期待,市場上的Windows掌機和Steam Deck也都在尋找一個掌機上的平衡,希望新一代的性能不要讓我們太過失望。

限定機/限定主題

NS確實推出過很多不錯的限定機,像動森、寶可夢還有塞爾達,但是比起3DS時期的百花齊放來說總感覺設計過於保守。往往NS的限定機就是底座圖案+手柄顏色,沒有特別出彩的獨到設計。想到3DS/2DS時代,很多限定機的A面設計各有特色:比如我當時買的精靈球版2DS特別可愛,當然也有動森限定機美美噠風格,也有魔物獵人/塞爾達限定機帥的不行。很多時候一個好的限定機有那種我為了這個設計可以買一臺新機子,這個是我在NS時代沒有過的。
除了限定機,NS這一時代也徹底不支持主題,感覺大家的NS打開以後都一個樣缺乏個性。其實把主題放進會員,就像現在的頭像差不多相信有很多人買賬。

寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠

要問NS那麼多遊戲我最喜歡哪一個,我可能會猶豫很久。好的遊戲太多太多,各有優勢,也都有讓我沉浸的點。
要問我最討厭哪一個,我可以脫口而出:寶可夢珍鑽復刻。我第一次看這個作品的預告的時候都沒相信自己的眼睛,反覆確認了幾遍才敢相信這就是我期待很久的復刻。雖然去皮去布略顯幼稚、劍盾劇情白開水、傳說後期有些重複、朱紫掉幀卡頓,但是我都沒有沒這麼憤怒過。一個明顯趕工而且粗製濫造的垃圾擺明著就是在敷衍粉絲,就仗著還有人對作品有情懷就亂割韭菜,敗壞自己的口碑。
這個作品也開了個壞頭,這個第一個沒有用當時最新的引擎製作的復刻,也是第一個非GF製作的復刻。黑白是我很喜歡的一部作品,我現在就怕寶可夢這個公司再外包敷衍我們一次,而且我感覺他們乾的出來。

火焰紋章 回聲

不知道還有沒有人記得火焰紋章曾經出過回聲(Echoes)這個系列,當時推出的另一個英雄王是《外傳》的重製版。當時的口風感覺是很快應該會推出其他的重製作品,而且按照時間順序應該輪到了我很期待的聖戰的系譜。如果復刻的是是封印之劍+烈火之劍,或者說曉之女神+蒼炎之軌跡,對我來說也是特別喜歡的作品。
但是到了NS平臺,感覺火紋就感覺不怎麼提及復刻這個事情了,並且感覺IS社推出火紋的速度比以往更慢。2019年風花雪月是和光榮合作開發,理論上講IS社自己的團隊應該投入並不多,但下一作就要等到2023年的Engage了。誠然,這兩個作品都有自己亮眼的地方,但是在其他IP在NS時代都突破自己達到歷史新高的背景下,火紋就顯得有些沒跟上節奏。
還是希望IS社能多多推出更多的火紋重製作品,讓我們可以重溫戰旗的魅力。

牧場物語

如果說火紋這個IP在NS時代僅僅是出的作品有些慢,有點原地踏步的感覺。那麼牧場物語這個IP就真正的在退步。牧場物語在GBA,NDS乃至3DS時代都推出過很不錯作品,並且還有著符文工房這個相當受歡迎的子IP。但是,到了NS時代,幾個作品都是畫面極其落後,機制停滯不前,沒有讓人玩下去的慾望。我在NS上玩的最多的種田遊戲是星露谷,玩的最多的牧場物語反而是合作開發的多啦A夢。感覺這兩年Marvelous連吃老本都不知道怎麼吃,無論是牧場物語還是符文工房有種一作不如一作的感覺。
前不久的Marvelous公佈兩個新的作品,看著賣相這次還不錯,但估計上NS應該沒什麼可能了,希望下個世代能爭點氣。

E3/直面會

下面一個更多事我個人的遺憾,我一直親自想去一趟E3展,然而沒想到E3展今年就停止舉辦了。
我個人之前雖然玩遊戲但是不是很關注主機方面的諮詢,很多時候就是當時某個遊戲好玩就下下來玩。第一次被震撼就是2015年E3展sony發佈會FF7Re和莎木3公佈時候。那個時候看的各種Reaction視頻,感受到大家看到他們的激動,被由衷的感染到了。到後來2017年E3展Metroid Prime 4(雖然現在還沒發售)的公佈,再到後來大亂斗的群魔亂舞,每年的E3展乃至每次到直面會我都會反反覆覆看好多遍。以前每次有直面會我都戲稱為過年,其中帶來的快樂和感動堪比春晚。
說實話,最近幾年的直面會如果按照節目效果來說要差一些,當然也跟任天堂只介紹近期遊戲,不這麼畫餅的決策有點關係;再加上沒有聰哥或者雷吉那麼有趣的主持人,整體年味淡了一些,就像現在過年一樣。

賬戶&存檔

面臨主機換代,我另一個很擔心的就是遊戲/存檔的兼容性的問題。任天堂經常搞出和前一代完全不同的創新,但這種打破一切的創新往往帶來就是和過去的告別。就像3DS到NS的換代,你3DS的卡帶,電子版遊戲,記錄沒有任何一個能帶到下一代主機。這就導致我既害怕任天堂不創新固步自封,又害怕它創新太多不兼容舊主機。
我今年損失最大的是我的PS賬號因為兩部認證的關係登陸不上去了,不僅僅是之前買的遊戲都沒有了,另外PS4/PS5的存檔也都消失了。這種感覺就像是多年前你去過一個地方,拍了很多照片,留下很多記錄,然後你突然忘了這回事兒,想去找照片也找不到了。
希望我在任天堂的留下的記錄不會丟失。

結語

NS這個主機陪伴我接近7年時光,某種意義上來說也是我玩遊戲最多的一段時光。它剛發售時,我剛出國不久,獨自一人,正在讀Master的第一年。現在,我已經30歲,算過來也工作了5年,也有了自己的小家庭。自己感覺工作和生活需要我投入更多的時間,也可能不會有那麼多時間集中在遊戲上了。真的很感謝NS帶來的陪伴和快樂,也希望未來任天堂能帶來更多更好玩的作品。
祝大家新年快樂,新的一年都能玩到想玩的遊戲!

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