【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 19:00:23 作者:DarkCom Language

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第0張

起源與終結的序章

如果可以給過去發送一條只有36字節的短信,你會做什麼?

一個星期前的這個時間,我剛從君彼的劇情中緩過神來,漫無目的地在Steam界面裡搜尋著各種Galgame. 當時還是Galgame萌新的我,以為Galgame不是廢萌戀愛,就是拔作一路Ctrl到H-scence.(劃掉)

現在,在一個星期內用30小時通關全結局,CG 100%收集,成就全收集,並且把動漫26集全部看完的我,認為 Steins;Gate 作為一款Galgame中的科幻作品,在我心目中的地位完全可以和小說中的《三體》,電影中的《星際穿越》並肩!

再回看評論的開篇提出的問題,其實就是 Steins;Gate 預告裡的問題。一個星期前的我問自己如果可以給過去的自己發送一條短信,我會在短信裡面寫什麼呢?我想著可能會告誡高三的自己認真學習,不要胡思亂想一些毫無邊際的問題?可能會給剛上大學的自己點明一條更加明確的道路,不要頹廢,繼續努力?可能會讓自己不要再做出一些尷尬的傻事?

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第1張

Labmem. 001 & 002 & 003

懷著疑惑的心理,我詢問我的兩位同學,這款遊戲怎麼樣。結果都是對 Steins;Gate 給予的極高的評價,不過他們都只看了動畫,並沒有玩過遊戲。在這裡我強烈建議各位優先玩遊戲再看動漫!遊戲中有大量的文字描述環境與心理細節(這也導致遊戲文本十分豐富,我的第一個結局是最短的打工戰士結局,然而也用了14個小時),並且遊戲的結局分支更全,動漫只有一個真結局。不過動漫相較於Galgame更易於受眾接受,在一些夢境場景裡演繹得也比遊戲更好。

最後趁著打折,我購買了石頭門本篇和0(在我看來即使原價購買也超值)。

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第2張

(以下評測涉及少部分劇透,請酌情查看!)

個人理解,遊戲可以分為三個階段。第一階段,Operation Urd,瘋狂科學家鳳凰院兇真和其他Labmem用電話微波爐(暫定)瘋狂進行Dmail實驗;第二階段,Operation Verdandi,岡本倫太郎為了拯救真由理,不惜一切代價,撤銷之前發送的Dmail,回到世界線β;第三階段,為了避免第三次世界大戰,鳳凰院兇真進行Operation Skuld,前往Steins Gate世界線。

(注:Urd,Verdandi,Skuld是命運三女神,分別代表過去、現在、將來三個時間)

時空跳躍的妄想症


在我遊玩遊戲的第一階段就被其中的科幻設定深深地吸引住了。LHC(大型強子對撞機),一開始就出現高能物理的概念,這個熟悉的縮寫讓我不禁回想起《三體》的開端也是因為智子擾亂LHC的實驗結果,導致人類的基礎物理停滯呢。當然也有一部分原因是三年前看到的兩篇文章讓我對LHC的實驗總是沒有結果感到好奇(參考資料:《楊振寧的最後一戰》姊妹篇)。遊戲裡的設定是因為SERN在研究人造黑洞進行時空穿越而掩人耳目的說法。而遊戲裡更是用大量的物理,生物和化學知識來支撐電話微波爐(暫定)的設定。這些設定讓我既熟悉又新奇,舉幾個例子吧。


【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第3張

LHC


1、現實中的CERN真在其官網裡發表過這樣的一篇文章:Does CERN creat black hole?

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第4張

無風不起浪

2、在2008年9月10日LHC即將開始工作的前一天,有一個聲稱來自2600年的希臘黑客團隊黑掉了CERN的官網。(參考資料:大型強子對撞實驗計算機遭黑客入侵)

3、在現實中,2000年真的有一位自稱來自未來的約翰提託在美國門戶網站發帖,預言中了伊拉克戰爭的原因和發生(不過也有可能是對政治的明銳觀察者)。

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第5張

Siziha

4、IBM5100或能解決2038年問題(UNIX裡的千年蟲問題)。

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第6張

圖解2038年問題

5、來自未來的人類避免以後的反烏托邦社會很像卡梅隆導演的《終結者》設定呢!

6、時空穿越失敗的膠人讓我想起了《泰坦隕落2》裡的安德森上校嗚嗚嗚~


【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第7張

森 /牆/ 德安

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第8張

膠真由理

7、克里斯醬的Visual Rebuild(簡稱VR技術,不同於Visual Reality)點中了《星際拓荒》DLC裡鹿人的技能點呢(《星際拓荒》這遊戲如果你不暈3D的話我也強推!)!

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第9張

8、第一次接觸到飄升機的概念,在油管上看到這樣一個反重力裝置也很驚奇。

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第10張

飄升機(ionocraft)

時空境界的信條

遊戲的第二階段,倒不如說是岡本的救贖,對自己,對真由理,對克里斯醬,對整個世界的救贖。後面的每一章都是一個考驗。只有保持鳳凰院兇真的中二,才能到達世界線β.第二階段的六個結局也是對應著之前發送的Dmail. 如果將遊戲的兩個階段一起來看,感覺整個過程就是一個遞歸的過程(是不是有一點《信條》裡鉗形戰術的感覺呢?)。遞歸最怕什麼?沒有結束條件,無法跳出遞歸,最後內存爆了。而我到達的第一個打工戰士結局就是這樣。如果不是打工戰士看出岡本的黑化,帶他一起前往過去,誰知道岡本會幹些什麼呢(遊戲裡面岡本黑化的思想真的好恐怖)?不過當時玩到這我真的一邊對這遊戲居然還有像《明日邊緣》、《源代碼》的時間循環要素感到興奮,一邊對時間循環里人的思想黑化感到恐懼。按照思想慣性,應該很多人都會因為不知道能不發Dmail,從而第一次通過的結局就是打工戰士結局吧?與打工戰士結局,對時間的反思不同,後面的四個結局我玩一個哭一次,真不愧為神作呀。

鏡面上的命運石之門

本來命運石之門的遊戲前兩個階段的劇情邏輯就讓我深深折服,到了遊戲的第三階段,我更加感嘆命運石之門遊戲劇情前後的邏輯自洽!所以我會把 Steins;Gate 這款遊戲推薦給所有人!

這款遊戲不僅擁有感人肺腑的劇情,還有前後嚴密的邏輯自洽,讓人眼前一亮的科幻設定。更重要的是,這款遊戲讓我重新審視了人與時間的關係,人類的道德倫理和人類命運與世界的意志。以下是我通關遊戲後發現的一些思考與亮點。

1、打工戰士結局裡的時間循環,一開始看來似乎岡本就是世界的神,可以不顧法律與道德的約束,即使做出一些邪惡的事情也可以時間跳躍回去重新開始這兩天。但這只是從岡本的主觀上來看。從客觀角度看,每個人都擁有Reading Steiner的能力,岡本的所作所為任然會被記住,儘管有許多世界線,世界線又有許多分支,每一次發送Dmail,每一次進行時空跳躍的世界變動率會發生改變,但是世界只有一個,岡本在這個世界裡仍然不是神。

2、如果真的能夠發送一條Dmail,用民間偏方改變性別,那麼時間機器先不說猜想和悖論,站在人類道德倫理上來說,就和克隆技術一樣,是一把雙刃劍。

3、遊戲裡不少地方還有哲學的思考,比如“人類從根本上是時間性的存在”。一個星期前的我看到這句話可能會不明覺厲,現在彷彿又多了許多哲思呢哈哈。

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第11張

Labmem. 004

終結與起源的序章

我覺得《命運石之門》明明是一部既感人肺腑又發人深思的科幻佳作,可能作為Galgame,其受眾實在太少了。我打心底為此感到惋惜。我感激一個星期前的自己發現了這份寶藏,並在一個星期內白金遊戲,看完動漫。

回過頭來再看開篇的問題。我覺得克里斯醬的回答最好不過了:

“我不想否定一直以來的自己。哪怕全都是失敗,這些失敗也是現在的我的一部分。”

這一切都是命運石之門(Steins;Gate)的選擇。

El Psy Kongroo! 

【PC遊戲】命運石之門:囂張跋扈的漫遊癖-第12張

感謝閱讀!


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