【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖


3楼猫 发布时间:2022-05-16 19:00:23 作者:DarkCom Language

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第0张

起源与终结的序章

如果可以给过去发送一条只有36字节的短信,你会做什么?

一个星期前的这个时间,我刚从君彼的剧情中缓过神来,漫无目的地在Steam界面里搜寻着各种Galgame. 当时还是Galgame萌新的我,以为Galgame不是废萌恋爱,就是拔作一路Ctrl到H-scence.(划掉)

现在,在一个星期内用30小时通关全结局,CG 100%收集,成就全收集,并且把动漫26集全部看完的我,认为 Steins;Gate 作为一款Galgame中的科幻作品,在我心目中的地位完全可以和小说中的《三体》,电影中的《星际穿越》并肩!

再回看评论的开篇提出的问题,其实就是 Steins;Gate 预告里的问题。一个星期前的我问自己如果可以给过去的自己发送一条短信,我会在短信里面写什么呢?我想着可能会告诫高三的自己认真学习,不要胡思乱想一些毫无边际的问题?可能会给刚上大学的自己点明一条更加明确的道路,不要颓废,继续努力?可能会让自己不要再做出一些尴尬的傻事?

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第1张

Labmem. 001 & 002 & 003

怀着疑惑的心理,我询问我的两位同学,这款游戏怎么样。结果都是对 Steins;Gate 给予的极高的评价,不过他们都只看了动画,并没有玩过游戏。在这里我强烈建议各位优先玩游戏再看动漫!游戏中有大量的文字描述环境与心理细节(这也导致游戏文本十分丰富,我的第一个结局是最短的打工战士结局,然而也用了14个小时),并且游戏的结局分支更全,动漫只有一个真结局。不过动漫相较于Galgame更易于受众接受,在一些梦境场景里演绎得也比游戏更好。

最后趁着打折,我购买了石头门本篇和0(在我看来即使原价购买也超值)。

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第2张

(以下评测涉及少部分剧透,请酌情查看!)

个人理解,游戏可以分为三个阶段。第一阶段,Operation Urd,疯狂科学家凤凰院凶真和其他Labmem用电话微波炉(暂定)疯狂进行Dmail实验;第二阶段,Operation Verdandi,冈本伦太郎为了拯救真由理,不惜一切代价,撤销之前发送的Dmail,回到世界线β;第三阶段,为了避免第三次世界大战,凤凰院凶真进行Operation Skuld,前往Steins Gate世界线。

(注:Urd,Verdandi,Skuld是命运三女神,分别代表过去、现在、将来三个时间)

时空跳跃的妄想症


在我游玩游戏的第一阶段就被其中的科幻设定深深地吸引住了。LHC(大型强子对撞机),一开始就出现高能物理的概念,这个熟悉的缩写让我不禁回想起《三体》的开端也是因为智子扰乱LHC的实验结果,导致人类的基础物理停滞呢。当然也有一部分原因是三年前看到的两篇文章让我对LHC的实验总是没有结果感到好奇(参考资料:《杨振宁的最后一战》姊妹篇)。游戏里的设定是因为SERN在研究人造黑洞进行时空穿越而掩人耳目的说法。而游戏里更是用大量的物理,生物和化学知识来支撑电话微波炉(暂定)的设定。这些设定让我既熟悉又新奇,举几个例子吧。


【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第3张

LHC


1、现实中的CERN真在其官网里发表过这样的一篇文章:Does CERN creat black hole?

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第4张

无风不起浪

2、在2008年9月10日LHC即将开始工作的前一天,有一个声称来自2600年的希腊黑客团队黑掉了CERN的官网。(参考资料:大型强子对撞实验计算机遭黑客入侵)

3、在现实中,2000年真的有一位自称来自未来的约翰提托在美国门户网站发帖,预言中了伊拉克战争的原因和发生(不过也有可能是对政治的明锐观察者)。

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第5张

Siziha

4、IBM5100或能解决2038年问题(UNIX里的千年虫问题)。

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第6张

图解2038年问题

5、来自未来的人类避免以后的反乌托邦社会很像卡梅隆导演的《终结者》设定呢!

6、时空穿越失败的胶人让我想起了《泰坦陨落2》里的安德森上校呜呜呜~


【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第7张

森 /墙/ 德安

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第8张

胶真由理

7、克里斯酱的Visual Rebuild(简称VR技术,不同于Visual Reality)点中了《星际拓荒》DLC里鹿人的技能点呢(《星际拓荒》这游戏如果你不晕3D的话我也强推!)!

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第9张

8、第一次接触到飘升机的概念,在油管上看到这样一个反重力装置也很惊奇。

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第10张

飘升机(ionocraft)

时空境界的信条

游戏的第二阶段,倒不如说是冈本的救赎,对自己,对真由理,对克里斯酱,对整个世界的救赎。后面的每一章都是一个考验。只有保持凤凰院凶真的中二,才能到达世界线β.第二阶段的六个结局也是对应着之前发送的Dmail. 如果将游戏的两个阶段一起来看,感觉整个过程就是一个递归的过程(是不是有一点《信条》里钳形战术的感觉呢?)。递归最怕什么?没有结束条件,无法跳出递归,最后内存爆了。而我到达的第一个打工战士结局就是这样。如果不是打工战士看出冈本的黑化,带他一起前往过去,谁知道冈本会干些什么呢(游戏里面冈本黑化的思想真的好恐怖)?不过当时玩到这我真的一边对这游戏居然还有像《明日边缘》、《源代码》的时间循环要素感到兴奋,一边对时间循环里人的思想黑化感到恐惧。按照思想惯性,应该很多人都会因为不知道能不发Dmail,从而第一次通过的结局就是打工战士结局吧?与打工战士结局,对时间的反思不同,后面的四个结局我玩一个哭一次,真不愧为神作呀。

镜面上的命运石之门

本来命运石之门的游戏前两个阶段的剧情逻辑就让我深深折服,到了游戏的第三阶段,我更加感叹命运石之门游戏剧情前后的逻辑自洽!所以我会把 Steins;Gate 这款游戏推荐给所有人!

这款游戏不仅拥有感人肺腑的剧情,还有前后严密的逻辑自洽,让人眼前一亮的科幻设定。更重要的是,这款游戏让我重新审视了人与时间的关系,人类的道德伦理和人类命运与世界的意志。以下是我通关游戏后发现的一些思考与亮点。

1、打工战士结局里的时间循环,一开始看来似乎冈本就是世界的神,可以不顾法律与道德的约束,即使做出一些邪恶的事情也可以时间跳跃回去重新开始这两天。但这只是从冈本的主观上来看。从客观角度看,每个人都拥有Reading Steiner的能力,冈本的所作所为任然会被记住,尽管有许多世界线,世界线又有许多分支,每一次发送Dmail,每一次进行时空跳跃的世界变动率会发生改变,但是世界只有一个,冈本在这个世界里仍然不是神。

2、如果真的能够发送一条Dmail,用民间偏方改变性别,那么时间机器先不说猜想和悖论,站在人类道德伦理上来说,就和克隆技术一样,是一把双刃剑。

3、游戏里不少地方还有哲学的思考,比如“人类从根本上是时间性的存在”。一个星期前的我看到这句话可能会不明觉厉,现在仿佛又多了许多哲思呢哈哈。

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第11张

Labmem. 004

终结与起源的序章

我觉得《命运石之门》明明是一部既感人肺腑又发人深思的科幻佳作,可能作为Galgame,其受众实在太少了。我打心底为此感到惋惜。我感激一个星期前的自己发现了这份宝藏,并在一个星期内白金游戏,看完动漫。

回过头来再看开篇的问题。我觉得克里斯酱的回答最好不过了:

“我不想否定一直以来的自己。哪怕全都是失败,这些失败也是现在的我的一部分。”

这一切都是命运石之门(Steins;Gate)的选择。

El Psy Kongroo! 

【PC游戏】命运石之门:嚣张跋扈的漫游癖-第12张

感谢阅读!


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