【薩爾達傳說系列】玩家E評《薩爾達傳說:荒野之息》:開放世界教科書


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 18:58:33 作者:EricWU Language

【薩爾達傳說系列】玩家E評《薩爾達傳說:荒野之息》:開放世界教科書-第0張

《薩爾達傳說:荒野之息》是於2017年3月3日發行的開放世界動作角色扮演遊戲。大家沒有穿越,我從2017年首發買了該作品捆綁的Switch後,因為前期困難重重且故事看得雲裡霧裡,嘗試幾次都沒玩下去。但隨著5月遊戲荒的到來,我通關了《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,對於《荒野之息》更加感興趣,所以緊接著進行了遊玩並通關。我發現靜下心來通關後,這部作品真的是一部難得的佳作,所以在這裡和大夥們聊聊,給沒玩過的朋友一些參考,玩過的大佬們也歡迎來討論當年冒險的見聞。

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個人給予這部作品 10/10 分,屬於“強烈推薦”的範疇。整體來說,這部作品在NS如此孱弱的機能下實現了栩栩如生的無縫開放世界,玩法自由度極高,謎題、Boss戰設定都可圈可點,作為當今開放世界的教科書完全不為過,推薦給所有喜歡開放世界ARPG的玩家體驗。

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雖然我是畫面黨,但《荒野之息》的海拉魯大陸還是讓我流連忘返

高自由度的遊戲設計

這部遊戲開場時主角從休眠中醒來,由於失憶,這片在100年前曾經奮戰守護的土地顯得格外陌生。在塞爾達公主心靈傳書的呼喚下,玩家開始了本次的冒險。這部遊戲的自由度極高,遊戲默認的流程是前往地圖各處解放四大神獸,並最終在海拉魯城堡對戰大魔王蓋儂。但玩家即使不按這個方法來,遊戲也可以進行。玩家甚至可以休眠起來直接去攻最終Boss,雖然大概率打不過,但也有網上也有許多大神速通的視頻,可見遊戲自由度之高。

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最終Boss雖然可以直接挑戰,但本人作為菜雞,還是先集齊了四神獸和大師劍

當然,玩家也可以完全忽略主線,在山間、森林、沙漠、雪山等地到處遊覽,接取有趣的支線任務、看風景和收集裝備等等。作為一部ARPG遊戲,這部作品在裝備上採用了劍走偏鋒的模式。主角沒有等級一說,因此也不會因為打小怪而升級提示實力,玩家只能通過探索神廟獲得升級印記,從而提升角色血量和精力槽。攻擊和防禦力方面,玩家完全依賴裝備,只有更好的防具和武器可以讓玩家戰鬥起來更加事半功倍。


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攻擊與防禦力全靠裝備數值

同時,遊戲中的裝備很容易損壞,近戰武器、盾牌、弓都會隨著玩家使用而損壞,最後徹底報廢,好不容易獲得的好裝備也是如此。該設定徹底消滅掉了ARPG玩家看字符囤裝備的念頭,只能更加重視每一場戰鬥,避免不必要的紛爭,也確定作品不是一個刷子游戲,個人認為這個想法是比較新穎的。

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即使是大師之劍,也是會損壞的

遊戲給玩家提供了許多裝備與機能,滑翔翼、炸藥、磁鐵、時間靜止器等道具的加入,讓遊戲自由度大幅提升。面對強大的敵人,玩家可以選擇高空飛過逃課,也可以選擇用炸藥引發山體滑坡將其沖走,更可以用此貼吸其巨大鐵塊將怪壓扁。

栩栩如生的開放世界

這部遊戲的開放世界做得生動且細膩。由於主角在精力槽允許的情況下可以攀爬各種地形,因此遊戲真正做到了“可見及可及”,山頂、屋頂、樹木等玩家均可以到達頂端。同時,遊戲竟然在NS如此孱弱的機能下實現了無縫連接的大型開放世界,玩家在不同區域中移動包括進入所有房間的時候,都是不需要黑屏讀取的。

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地圖不小,且無縫連接


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可見及可及,面前的一切山巒湖泊都可以到達

出了地圖設計優秀之外,地圖上的所有NPC都有自己的生活,這點許多開放世界遊戲在宣傳時都會提及,但真正做到的卻沒有幾個,近幾年也就《荒野之息》、《荒野大鏢客2》等幾個遊戲做到了。在本作中,玩家會在許多驛站、村落和野外遇到NPC,它們行為真實得令人驚訝。比如,玩家在村落門口遇到一個看店鋪的男NPC,他會說自己和老婆輪流看守著店鋪做到24小時營業,玩家上到店鋪二樓的休息房間,就會看到該NPC的妻子與孩子在床上睡覺,而到白天再來,就會發現妻子看著店鋪,丈夫在二樓睡覺。

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NPC的質量高得令人髮指

在野外也是這樣,玩家路過NPC打了個招呼,過一會下雨了,玩家為了避開閃電本能地到最近的亭子躲雨,一會就看到那個NPC也跑過來,還和玩家說“你也來這裡躲雨啦”,沉浸感大幅提升。

同時,野生動物的習性也被非常好地還原,比如玩家遇到野狼時會發現,野狼並不是許多ARPG裡野怪那樣直接衝上來,而是會先呼叫同伴,此後幾頭狼會圍著玩家轉圈並逐步縮小包圍圈,此時玩家若攻擊狼會向後跳拉開距離。在包圍圈夠小時,野狼們會一起撲上來,玩家如果血量少很可能會被捕殺,整個狩獵流程非常真實。

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每個區域都有豐富的生態環境

極高質量的解謎

遊戲的解謎主要分為神獸解謎和神殿解謎。為了爭奪神獸的控制權,玩家將進入神獸體內啟動對應幾關,遊戲中每個神獸的體積都十分龐大,體內機關重重。玩家則需要通過調節神獸的身體姿勢,解開前往控制檯的通道。神獸解謎因為機器體積巨大,經常會有極大的高空落差,加上精細的謎題設計,令我在遊玩時讚不絕口,很久沒有玩到如此令人激動的遊戲了。

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神獸體積巨大,視覺衝擊感極強。此刻大象將鼻子舉過頭頂的效果簡直令人驚訝

遊戲中玩家升級血量和精力槽主要靠神殿解謎獲取的勇者印記,因此本作在地圖各處都給玩家設定了神殿,數量之多,解謎設計之精湛無不令人驚訝製作組到底花了多少功夫。

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有趣的神殿謎題

在神殿中,玩家有時需要乘風滑翔,有時需要解開電力謎題,有時還需要搖晃Switch或者手柄用陀螺儀解謎,謎題種類十分豐富,連續玩幾十個都不覺得膩煩。

略顯不足的故事講述

這部遊戲遊玩起來效果極佳,個人認為主要的缺點是缺乏故事講述,這也是我在首發沒能玩下去的主要原因。遊戲主角從失憶中醒來,對整個世界都是陌生的,隨著遊戲推進玩家會慢慢看到100年前的一些事情片段,但都只是簡單的人際關係梳理,沒有系統性地展開。同時遊戲中講述劇情的CG少之又少,導致整體劇情相對平淡。從這一點看,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》更好地將故事用許多CG展現在玩家面前,雖然《災厄啟示錄》和本作是平行世界的關係,但畢竟把100年前的大戰介紹得十分詳細,如果沒有玩過這兩部遊戲,個人強烈建議先玩《災厄啟示錄》再玩《荒野之息》,對劇情的感觸會更多。

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遊戲中介紹劇情和人物的CG非常少

以上是個人對於這部佳作的體驗,主要寫給沒玩過的朋友,強烈推薦!另外個人建議用主機模式配合NS Pro手柄遊玩,這部遊戲的戰鬥非常考驗操作,掌機模式太難玩了,座機模式配電視才能把體驗最大化。下面慣例放些NS上的通關截圖供參考:

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