【塞尔达传说系列】玩家E评《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界教科书


3楼猫 发布时间:2022-05-16 18:58:33 作者:EricWU Language

【塞尔达传说系列】玩家E评《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界教科书-第0张

《塞尔达传说:荒野之息》是于2017年3月3日发行的开放世界动作角色扮演游戏。大家没有穿越,我从2017年首发买了该作品捆绑的Switch后,因为前期困难重重且故事看得云里雾里,尝试几次都没玩下去。但随着5月游戏荒的到来,我通关了《塞尔达无双:灾厄启示录》,对于《荒野之息》更加感兴趣,所以紧接着进行了游玩并通关。我发现静下心来通关后,这部作品真的是一部难得的佳作,所以在这里和大伙们聊聊,给没玩过的朋友一些参考,玩过的大佬们也欢迎来讨论当年冒险的见闻。

【塞尔达传说系列】玩家E评《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界教科书-第1张


【塞尔达传说系列】玩家E评《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界教科书-第2张

个人给予这部作品 10/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。整体来说,这部作品在NS如此孱弱的机能下实现了栩栩如生的无缝开放世界,玩法自由度极高,谜题、Boss战设定都可圈可点,作为当今开放世界的教科书完全不为过,推荐给所有喜欢开放世界ARPG的玩家体验。

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虽然我是画面党,但《荒野之息》的海拉鲁大陆还是让我流连忘返

高自由度的游戏设计

这部游戏开场时主角从休眠中醒来,由于失忆,这片在100年前曾经奋战守护的土地显得格外陌生。在塞尔达公主心灵传书的呼唤下,玩家开始了本次的冒险。这部游戏的自由度极高,游戏默认的流程是前往地图各处解放四大神兽,并最终在海拉鲁城堡对战大魔王盖侬。但玩家即使不按这个方法来,游戏也可以进行。玩家甚至可以休眠起来直接去攻最终Boss,虽然大概率打不过,但也有网上也有许多大神速通的视频,可见游戏自由度之高。

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最终Boss虽然可以直接挑战,但本人作为菜鸡,还是先集齐了四神兽和大师剑

当然,玩家也可以完全忽略主线,在山间、森林、沙漠、雪山等地到处游览,接取有趣的支线任务、看风景和收集装备等等。作为一部ARPG游戏,这部作品在装备上采用了剑走偏锋的模式。主角没有等级一说,因此也不会因为打小怪而升级提示实力,玩家只能通过探索神庙获得升级印记,从而提升角色血量和精力槽。攻击和防御力方面,玩家完全依赖装备,只有更好的防具和武器可以让玩家战斗起来更加事半功倍。


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攻击与防御力全靠装备数值

同时,游戏中的装备很容易损坏,近战武器、盾牌、弓都会随着玩家使用而损坏,最后彻底报废,好不容易获得的好装备也是如此。该设定彻底消灭掉了ARPG玩家看字符囤装备的念头,只能更加重视每一场战斗,避免不必要的纷争,也确定作品不是一个刷子游戏,个人认为这个想法是比较新颖的。

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即使是大师之剑,也是会损坏的

游戏给玩家提供了许多装备与机能,滑翔翼、炸药、磁铁、时间静止器等道具的加入,让游戏自由度大幅提升。面对强大的敌人,玩家可以选择高空飞过逃课,也可以选择用炸药引发山体滑坡将其冲走,更可以用此贴吸其巨大铁块将怪压扁。

栩栩如生的开放世界

这部游戏的开放世界做得生动且细腻。由于主角在精力槽允许的情况下可以攀爬各种地形,因此游戏真正做到了“可见及可及”,山顶、屋顶、树木等玩家均可以到达顶端。同时,游戏竟然在NS如此孱弱的机能下实现了无缝连接的大型开放世界,玩家在不同区域中移动包括进入所有房间的时候,都是不需要黑屏读取的。

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地图不小,且无缝连接


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可见及可及,面前的一切山峦湖泊都可以到达

出了地图设计优秀之外,地图上的所有NPC都有自己的生活,这点许多开放世界游戏在宣传时都会提及,但真正做到的却没有几个,近几年也就《荒野之息》、《荒野大镖客2》等几个游戏做到了。在本作中,玩家会在许多驿站、村落和野外遇到NPC,它们行为真实得令人惊讶。比如,玩家在村落门口遇到一个看店铺的男NPC,他会说自己和老婆轮流看守着店铺做到24小时营业,玩家上到店铺二楼的休息房间,就会看到该NPC的妻子与孩子在床上睡觉,而到白天再来,就会发现妻子看着店铺,丈夫在二楼睡觉。

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NPC的质量高得令人发指

在野外也是这样,玩家路过NPC打了个招呼,过一会下雨了,玩家为了避开闪电本能地到最近的亭子躲雨,一会就看到那个NPC也跑过来,还和玩家说“你也来这里躲雨啦”,沉浸感大幅提升。

同时,野生动物的习性也被非常好地还原,比如玩家遇到野狼时会发现,野狼并不是许多ARPG里野怪那样直接冲上来,而是会先呼叫同伴,此后几头狼会围着玩家转圈并逐步缩小包围圈,此时玩家若攻击狼会向后跳拉开距离。在包围圈够小时,野狼们会一起扑上来,玩家如果血量少很可能会被捕杀,整个狩猎流程非常真实。

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每个区域都有丰富的生态环境

极高质量的解谜

游戏的解谜主要分为神兽解谜和神殿解谜。为了争夺神兽的控制权,玩家将进入神兽体内启动对应几关,游戏中每个神兽的体积都十分庞大,体内机关重重。玩家则需要通过调节神兽的身体姿势,解开前往控制台的通道。神兽解谜因为机器体积巨大,经常会有极大的高空落差,加上精细的谜题设计,令我在游玩时赞不绝口,很久没有玩到如此令人激动的游戏了。

【塞尔达传说系列】玩家E评《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界教科书-第11张

神兽体积巨大,视觉冲击感极强。此刻大象将鼻子举过头顶的效果简直令人惊讶

游戏中玩家升级血量和精力槽主要靠神殿解谜获取的勇者印记,因此本作在地图各处都给玩家设定了神殿,数量之多,解谜设计之精湛无不令人惊讶制作组到底花了多少功夫。

【塞尔达传说系列】玩家E评《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界教科书-第12张

有趣的神殿谜题

在神殿中,玩家有时需要乘风滑翔,有时需要解开电力谜题,有时还需要摇晃Switch或者手柄用陀螺仪解谜,谜题种类十分丰富,连续玩几十个都不觉得腻烦。

略显不足的故事讲述

这部游戏游玩起来效果极佳,个人认为主要的缺点是缺乏故事讲述,这也是我在首发没能玩下去的主要原因。游戏主角从失忆中醒来,对整个世界都是陌生的,随着游戏推进玩家会慢慢看到100年前的一些事情片段,但都只是简单的人际关系梳理,没有系统性地展开。同时游戏中讲述剧情的CG少之又少,导致整体剧情相对平淡。从这一点看,《塞尔达无双:灾厄启示录》更好地将故事用许多CG展现在玩家面前,虽然《灾厄启示录》和本作是平行世界的关系,但毕竟把100年前的大战介绍得十分详细,如果没有玩过这两部游戏,个人强烈建议先玩《灾厄启示录》再玩《荒野之息》,对剧情的感触会更多。

【塞尔达传说系列】玩家E评《塞尔达传说:荒野之息》:开放世界教科书-第13张

游戏中介绍剧情和人物的CG非常少

以上是个人对于这部佳作的体验,主要写给没玩过的朋友,强烈推荐!另外个人建议用主机模式配合NS Pro手柄游玩,这部游戏的战斗非常考验操作,掌机模式太难玩了,座机模式配电视才能把体验最大化。下面惯例放些NS上的通关截图供参考:

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