一、本賽季最大的改動:休閒新手化
恐怕是最大的變動,直接改動了休閒(快速)的本質。
防守方出現了默認的裝修
注意下方小字,意思是已經完成了初步裝修
結果一進去,銅牆鐵壁嬰兒房。。。。。
注意,我是進攻方,不是我自己封的牆
而且據說,外牆是必封,而內部的牆,封什麼很可能是隨機的。
防守方,粉紅房間對樓梯開腳洞的牆,沒有封
進攻方出現了“防偷保護”
防守方在開局10秒內無法到戶外,不能丟C4。
子彈對進攻方無傷害,但是打車不受影響
左側一行小字,“進攻方保護機制生效中”
估計是代碼用了防守方準備階段的友軍傷害免疫,但是摔炮卻可以丟出去
進攻方直接在開局就獲悉點位,不用找點了
對應的,就是時間縮短
準備階段時間由45秒縮短至30秒
行動階段時間由3分鐘縮短至2分45秒
估計育碧是考慮將”休閒“變成第二個新手模式,讓老手都進階去玩非排名。
二、新幹員
RAM,來自韓國毒蜘蛛特戰隊,R4C還帶有2倍鏡,可惜是三甲。
三、技能
3.1技能基本
爆料太多了,說點大家不知道的
龜甲(泥頭車)不是可操控的小車,而更像是大富翁4中的道具”機器娃娃“
丟出後只能遙控”啟動“,隨後進入”發射後不管“模式,不能停下,也不能控制方向。
但是在啟動前,你可以控制泥頭車的軌跡,泥頭車有一個鐳射指示,提示你啟動後的行進方向。
注意,這個鐳射敵方也是可見的
類似於佐菲婭或者巴西哥的技能切換,你可以丟出技能前選擇方向,也可以在車放地上後切換。
3種模式選擇,直行、左拐、右拐
左右拐角度是固定的,大概15°的樣子。
行駛痕跡是右拐模式
3.2啟動
個人認為泥頭車類似一個遙控裝置,啟動前是電子設備,啟動後則變為機械設備。
在WIFI範圍內無法啟動,但是泥頭車也不會出現被幹擾的火花。
啟動後駛入WiFi範圍,雖然Mute有加分,卻無法阻止泥頭車推進。
啟動前,Solis可以看到泥頭車
啟動後,就無法看到泥頭車了
3.3防彈、防電、弱點氣罐、怕爆破物、怕冰牆展開
打氣罐立即停止自爆
冰牆展開可以“擠”掉泥頭車
3.4不怕MOZ蟲、啟動後不怕Brava黑
啟動前可以駭入過載
啟動後不再視為電子道具
MOZ蟲無效果
3.5盾牌互動
機動護盾能碾碎
電盾視同近戰破盾
OSA盾無法擊破氣罐,只能碾壓一段時間後破盾。
3.6木板門、龍鱗板、陽炎激光門
普通木板門可以“一丟破門”,龍鱗板、hatch之類的不行,必須啟動。
激光門可以直接過載,不需要啟動,車子不會損壞。
3.7丟車視為投擲傷害,啟動後靠近也有傷害
審問需要丟4下
靠近啟動的泥頭車,會有持續5點傷害
但是砸黑鏡是沒效果的
3.8傷害範圍
對地面垂直效果類似於大錘,對牆面也是,剛好蹲著走過去。
剛好可以破壞蹲姿黑鏡
而且即使在不可破壞地面,泥頭車也可以碾碎sens的電子煙基座
值得一提,泥頭車的影響範圍是球形,不一定真的要“碰到”
EDD即使在門框上,依然被路過的泥頭車“震碎”了。
四、劉醒改動
副武器喜獲超級小矮子
然後就是大家都知道的蠱不隱形了
但是沒了光學迷彩,蠱就不是電子設備了!
Brava、IQ、EMP,統統給爺爬~
完全沒效果
蠱總數變為9個,冷卻時間改為20秒一個,
傷害調整,蠱有初始5點傷害,以及12點中毒持續傷害。
而且更可怕的是,連續踩蠱的傷害,推測計算公式是5+(N-1)×(5+12)
解釋一下,當你踩中第二個蠱時,不僅要承受第二個蠱的初始傷害。
並且由於Debuff倒計時圈重置,第一個蠱的持續傷害算立即生效,
所以第二個蠱的傷害是5(第二個蠱的初始傷害)+12(第一個蠱的持續傷害)=17
那麼連踩2個蠱的傷害是5+(2-1)×(5+12)=22
如果連踩9個蠱,總計傷害高達141。
當然這只是推測,實際上2甲出現了倒地情況,Finka甚至可以自起,不明所以。
五、小蜜蜂改動
切換為彈射模式時,準星會改變
彈射碰撞一次後,變為普通的附著模式,依然可以附著在牆上。
六、夾子妹改動實裝
自起後約有1分鐘的“跛行”階段,無法跑步,留下血跡
(不知道是不是幻覺,蹲起走路,好像可以走得更快)
如果踩第二次夾子,就直接致死了。
七、新手教學模式
育碧做了一個還不錯的新手教學模式
三堂課,分別對應基礎、進攻、防禦
喜聞樂見的開過人洞
還教你注意行動音量,並做了直觀的“聲音條”
讓你必須垂直擊殺敵人的課程。
八、其他
更好的小隊管理,能踢人、讓出隊長
切換顯卡?不懂什麼作用
自定義時也可以主動調整人員分配。