一、本赛季最大的改动:休闲新手化
恐怕是最大的变动,直接改动了休闲(快速)的本质。
防守方出现了默认的装修
注意下方小字,意思是已经完成了初步装修
结果一进去,铜墙铁壁婴儿房。。。。。
注意,我是进攻方,不是我自己封的墙
而且据说,外墙是必封,而内部的墙,封什么很可能是随机的。
防守方,粉红房间对楼梯开脚洞的墙,没有封
进攻方出现了“防偷保护”
防守方在开局10秒内无法到户外,不能丢C4。
子弹对进攻方无伤害,但是打车不受影响
左侧一行小字,“进攻方保护机制生效中”
估计是代码用了防守方准备阶段的友军伤害免疫,但是摔炮却可以丢出去
进攻方直接在开局就获悉点位,不用找点了
对应的,就是时间缩短
准备阶段时间由45秒缩短至30秒
行动阶段时间由3分钟缩短至2分45秒
估计育碧是考虑将”休闲“变成第二个新手模式,让老手都进阶去玩非排名。
二、新干员
RAM,来自韩国毒蜘蛛特战队,R4C还带有2倍镜,可惜是三甲。
三、技能
3.1技能基本
爆料太多了,说点大家不知道的
龟甲(泥头车)不是可操控的小车,而更像是大富翁4中的道具”机器娃娃“
丢出后只能遥控”启动“,随后进入”发射后不管“模式,不能停下,也不能控制方向。
但是在启动前,你可以控制泥头车的轨迹,泥头车有一个镭射指示,提示你启动后的行进方向。
注意,这个镭射敌方也是可见的
类似于佐菲娅或者巴西哥的技能切换,你可以丢出技能前选择方向,也可以在车放地上后切换。
3种模式选择,直行、左拐、右拐
左右拐角度是固定的,大概15°的样子。
行驶痕迹是右拐模式
3.2启动
个人认为泥头车类似一个遥控装置,启动前是电子设备,启动后则变为机械设备。
在WIFI范围内无法启动,但是泥头车也不会出现被干扰的火花。
启动后驶入WiFi范围,虽然Mute有加分,却无法阻止泥头车推进。
启动前,Solis可以看到泥头车
启动后,就无法看到泥头车了
3.3防弹、防电、弱点气罐、怕爆破物、怕冰墙展开
打气罐立即停止自爆
冰墙展开可以“挤”掉泥头车
3.4不怕MOZ虫、启动后不怕Brava黑
启动前可以骇入过载
启动后不再视为电子道具
MOZ虫无效果
3.5盾牌互动
机动护盾能碾碎
电盾视同近战破盾
OSA盾无法击破气罐,只能碾压一段时间后破盾。
3.6木板门、龙鳞板、阳炎激光门
普通木板门可以“一丢破门”,龙鳞板、hatch之类的不行,必须启动。
激光门可以直接过载,不需要启动,车子不会损坏。
3.7丢车视为投掷伤害,启动后靠近也有伤害
审问需要丢4下
靠近启动的泥头车,会有持续5点伤害
但是砸黑镜是没效果的
3.8伤害范围
对地面垂直效果类似于大锤,对墙面也是,刚好蹲着走过去。
刚好可以破坏蹲姿黑镜
而且即使在不可破坏地面,泥头车也可以碾碎sens的电子烟基座
值得一提,泥头车的影响范围是球形,不一定真的要“碰到”
EDD即使在门框上,依然被路过的泥头车“震碎”了。
四、刘醒改动
副武器喜获超级小矮子
然后就是大家都知道的蛊不隐形了
但是没了光学迷彩,蛊就不是电子设备了!
Brava、IQ、EMP,统统给爷爬~
完全没效果
蛊总数变为9个,冷却时间改为20秒一个,
伤害调整,蛊有初始5点伤害,以及12点中毒持续伤害。
而且更可怕的是,连续踩蛊的伤害,推测计算公式是5+(N-1)×(5+12)
解释一下,当你踩中第二个蛊时,不仅要承受第二个蛊的初始伤害。
并且由于Debuff倒计时圈重置,第一个蛊的持续伤害算立即生效,
所以第二个蛊的伤害是5(第二个蛊的初始伤害)+12(第一个蛊的持续伤害)=17
那么连踩2个蛊的伤害是5+(2-1)×(5+12)=22
如果连踩9个蛊,总计伤害高达141。
当然这只是推测,实际上2甲出现了倒地情况,Finka甚至可以自起,不明所以。
五、小蜜蜂改动
切换为弹射模式时,准星会改变
弹射碰撞一次后,变为普通的附着模式,依然可以附着在墙上。
六、夹子妹改动实装
自起后约有1分钟的“跛行”阶段,无法跑步,留下血迹
(不知道是不是幻觉,蹲起走路,好像可以走得更快)
如果踩第二次夹子,就直接致死了。
七、新手教学模式
育碧做了一个还不错的新手教学模式
三堂课,分别对应基础、进攻、防御
喜闻乐见的开过人洞
还教你注意行动音量,并做了直观的“声音条”
让你必须垂直击杀敌人的课程。
八、其他
更好的小队管理,能踢人、让出队长
切换显卡?不懂什么作用
自定义时也可以主动调整人员分配。