【彩虹六号围攻】憨弟前瞻:开拓先锋行动


3楼猫 发布时间:2023-08-14 16:11:09 作者:憨弟handy Language

一、本赛季最大的改动:休闲新手化

恐怕是最大的变动,直接改动了休闲(快速)的本质。

防守方出现了默认的装修

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注意下方小字,意思是已经完成了初步装修

结果一进去,铜墙铁壁婴儿房。。。。。

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注意,我是进攻方,不是我自己封的墙

而且据说,外墙是必封,而内部的墙,封什么很可能是随机的。

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防守方,粉红房间对楼梯开脚洞的墙,没有封

进攻方出现了“防偷保护”

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防守方在开局10秒内无法到户外,不能丢C4。

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子弹对进攻方无伤害,但是打车不受影响

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左侧一行小字,“进攻方保护机制生效中”

估计是代码用了防守方准备阶段的友军伤害免疫,但是摔炮却可以丢出去

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进攻方直接在开局就获悉点位,不用找点了

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对应的,就是时间缩短

准备阶段时间由45秒缩短至30秒

行动阶段时间由3分钟缩短至2分45秒


估计育碧是考虑将”休闲“变成第二个新手模式,让老手都进阶去玩非排名。



二、新干员

RAM,来自韩国毒蜘蛛特战队,R4C还带有2倍镜,可惜是三甲。

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三、技能

3.1技能基本

爆料太多了,说点大家不知道的

龟甲(泥头车)不是可操控的小车,而更像是大富翁4中的道具”机器娃娃“

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丢出后只能遥控”启动“,随后进入”发射后不管“模式,不能停下,也不能控制方向。

但是在启动前,你可以控制泥头车的轨迹,泥头车有一个镭射指示,提示你启动后的行进方向。

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注意,这个镭射敌方也是可见的

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类似于佐菲娅或者巴西哥的技能切换,你可以丢出技能前选择方向,也可以在车放地上后切换。

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3种模式选择,直行、左拐、右拐

左右拐角度是固定的,大概15°的样子。

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行驶痕迹是右拐模式

3.2启动

个人认为泥头车类似一个遥控装置,启动前是电子设备,启动后则变为机械设备。

在WIFI范围内无法启动,但是泥头车也不会出现被干扰的火花。

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启动后驶入WiFi范围,虽然Mute有加分,却无法阻止泥头车推进。

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启动前,Solis可以看到泥头车

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启动后,就无法看到泥头车了

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3.3防弹、防电、弱点气罐、怕爆破物、怕冰墙展开

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打气罐立即停止自爆

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冰墙展开可以“挤”掉泥头车

3.4不怕MOZ虫、启动后不怕Brava黑

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启动前可以骇入过载

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启动后不再视为电子道具

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MOZ虫无效果

3.5盾牌互动

机动护盾能碾碎

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电盾视同近战破盾

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OSA盾无法击破气罐,只能碾压一段时间后破盾。

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3.6木板门、龙鳞板、阳炎激光门

普通木板门可以“一丢破门”,龙鳞板、hatch之类的不行,必须启动。

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激光门可以直接过载,不需要启动,车子不会损坏。

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3.7丢车视为投掷伤害,启动后靠近也有伤害

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审问需要丢4下

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靠近启动的泥头车,会有持续5点伤害

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但是砸黑镜是没效果的

3.8伤害范围

对地面垂直效果类似于大锤,对墙面也是,刚好蹲着走过去。

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刚好可以破坏蹲姿黑镜

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而且即使在不可破坏地面,泥头车也可以碾碎sens的电子烟基座

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值得一提,泥头车的影响范围是球形,不一定真的要“碰到”

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EDD即使在门框上,依然被路过的泥头车“震碎”了。


四、刘醒改动

副武器喜获超级小矮子

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然后就是大家都知道的蛊不隐形了

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但是没了光学迷彩,蛊就不是电子设备了!

Brava、IQ、EMP,统统给爷爬~

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完全没效果

蛊总数变为9个,冷却时间改为20秒一个,

伤害调整,蛊有初始5点伤害,以及12点中毒持续伤害。

而且更可怕的是,连续踩蛊的伤害,推测计算公式是5+(N-1)×(5+12)

解释一下,当你踩中第二个蛊时,不仅要承受第二个蛊的初始伤害。

并且由于Debuff倒计时圈重置,第一个蛊的持续伤害算立即生效,

所以第二个蛊的伤害是5(第二个蛊的初始伤害)+12(第一个蛊的持续伤害)=17

那么连踩2个蛊的伤害是5+(2-1)×(5+12)=22

如果连踩9个蛊,总计伤害高达141。

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当然这只是推测,实际上2甲出现了倒地情况,Finka甚至可以自起,不明所以。


五、小蜜蜂改动

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切换为弹射模式时,准星会改变

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弹射碰撞一次后,变为普通的附着模式,依然可以附着在墙上。

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六、夹子妹改动实装

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自起后约有1分钟的“跛行”阶段,无法跑步,留下血迹

(不知道是不是幻觉,蹲起走路,好像可以走得更快)

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如果踩第二次夹子,就直接致死了。


七、新手教学模式

育碧做了一个还不错的新手教学模式

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三堂课,分别对应基础、进攻、防御

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喜闻乐见的开过人洞

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还教你注意行动音量,并做了直观的“声音条”

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让你必须垂直击杀敌人的课程。

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八、其他

更好的小队管理,能踢人、让出队长

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切换显卡?不懂什么作用

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自定义时也可以主动调整人员分配。

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