一、本赛季最大的改动:休闲新手化
恐怕是最大的变动,直接改动了休闲(快速)的本质。
防守方出现了默认的装修
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注意下方小字,意思是已经完成了初步装修
结果一进去,铜墙铁壁婴儿房。。。。。
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注意,我是进攻方,不是我自己封的墙
而且据说,外墙是必封,而内部的墙,封什么很可能是随机的。
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防守方,粉红房间对楼梯开脚洞的墙,没有封
进攻方出现了“防偷保护”
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防守方在开局10秒内无法到户外,不能丢C4。

子弹对进攻方无伤害,但是打车不受影响

左侧一行小字,“进攻方保护机制生效中”
估计是代码用了防守方准备阶段的友军伤害免疫,但是摔炮却可以丢出去

进攻方直接在开局就获悉点位,不用找点了
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对应的,就是时间缩短
准备阶段时间由45秒缩短至30秒
行动阶段时间由3分钟缩短至2分45秒
估计育碧是考虑将”休闲“变成第二个新手模式,让老手都进阶去玩非排名。
二、新干员
RAM,来自韩国毒蜘蛛特战队,R4C还带有2倍镜,可惜是三甲。
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三、技能
3.1技能基本
爆料太多了,说点大家不知道的
龟甲(泥头车)不是可操控的小车,而更像是大富翁4中的道具”机器娃娃“
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丢出后只能遥控”启动“,随后进入”发射后不管“模式,不能停下,也不能控制方向。
但是在启动前,你可以控制泥头车的轨迹,泥头车有一个镭射指示,提示你启动后的行进方向。
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注意,这个镭射敌方也是可见的
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类似于佐菲娅或者巴西哥的技能切换,你可以丢出技能前选择方向,也可以在车放地上后切换。
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3种模式选择,直行、左拐、右拐
左右拐角度是固定的,大概15°的样子。
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行驶痕迹是右拐模式
3.2启动
个人认为泥头车类似一个遥控装置,启动前是电子设备,启动后则变为机械设备。
在WIFI范围内无法启动,但是泥头车也不会出现被干扰的火花。

启动后驶入WiFi范围,虽然Mute有加分,却无法阻止泥头车推进。

启动前,Solis可以看到泥头车
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启动后,就无法看到泥头车了

3.3防弹、防电、弱点气罐、怕爆破物、怕冰墙展开

打气罐立即停止自爆


冰墙展开可以“挤”掉泥头车
3.4不怕MOZ虫、启动后不怕Brava黑

启动前可以骇入过载

启动后不再视为电子道具

MOZ虫无效果
3.5盾牌互动
机动护盾能碾碎

电盾视同近战破盾

OSA盾无法击破气罐,只能碾压一段时间后破盾。

3.6木板门、龙鳞板、阳炎激光门
普通木板门可以“一丢破门”,龙鳞板、hatch之类的不行,必须启动。

激光门可以直接过载,不需要启动,车子不会损坏。

3.7丢车视为投掷伤害,启动后靠近也有伤害

审问需要丢4下

靠近启动的泥头车,会有持续5点伤害

但是砸黑镜是没效果的
3.8伤害范围
对地面垂直效果类似于大锤,对墙面也是,刚好蹲着走过去。

刚好可以破坏蹲姿黑镜

而且即使在不可破坏地面,泥头车也可以碾碎sens的电子烟基座

值得一提,泥头车的影响范围是球形,不一定真的要“碰到”

EDD即使在门框上,依然被路过的泥头车“震碎”了。
四、刘醒改动
副武器喜获超级小矮子
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然后就是大家都知道的蛊不隐形了
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但是没了光学迷彩,蛊就不是电子设备了!
Brava、IQ、EMP,统统给爷爬~
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完全没效果
蛊总数变为9个,冷却时间改为20秒一个,
伤害调整,蛊有初始5点伤害,以及12点中毒持续伤害。
而且更可怕的是,连续踩蛊的伤害,推测计算公式是5+(N-1)×(5+12)
解释一下,当你踩中第二个蛊时,不仅要承受第二个蛊的初始伤害。
并且由于Debuff倒计时圈重置,第一个蛊的持续伤害算立即生效,
所以第二个蛊的伤害是5(第二个蛊的初始伤害)+12(第一个蛊的持续伤害)=17
那么连踩2个蛊的伤害是5+(2-1)×(5+12)=22
如果连踩9个蛊,总计伤害高达141。

当然这只是推测,实际上2甲出现了倒地情况,Finka甚至可以自起,不明所以。
五、小蜜蜂改动
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切换为弹射模式时,准星会改变
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弹射碰撞一次后,变为普通的附着模式,依然可以附着在墙上。

六、夹子妹改动实装

自起后约有1分钟的“跛行”阶段,无法跑步,留下血迹
(不知道是不是幻觉,蹲起走路,好像可以走得更快)

如果踩第二次夹子,就直接致死了。
七、新手教学模式
育碧做了一个还不错的新手教学模式
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三堂课,分别对应基础、进攻、防御
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喜闻乐见的开过人洞
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还教你注意行动音量,并做了直观的“声音条”
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让你必须垂直击杀敌人的课程。

八、其他
更好的小队管理,能踢人、让出队长
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切换显卡?不懂什么作用
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自定义时也可以主动调整人员分配。
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