視頻版:第21期開發日誌——探索
歡迎收看第21期提託會談開發日誌,我們將會介紹代號為凱撒計劃的新遊戲。
探索設定
本週,我們將介紹凱撒計劃中的探索機制。在我們之前做的GSG遊戲中,探索主要是由單位完成的,給他們手動或自動下達移動命令,以探索地圖上的未知區域。
本作將有一個獨立的機制,以此減少不必要的多餘操作。因此,新作中的探索將由探勘隊來取代軍隊探索。
本作中的探索完全是在區域上進行的,而一個區域包含一個省份,一個省份包含一組地點,因此,一個區域有大約25-75個地點。
想要了解一個地區,玩家需要先探索它。玩家只能探索與已探索過的相鄰的地區,如果是一個內陸地區,那就只能在接壤之後才能探索。玩家只能探索與已探索過的相鄰的地區,如果是一個內陸地區,那就只能在接壤之後才能探索。
開始一個地區的勘探任務需要花費大量的金幣,但根據其是陸地還是海洋,該任務還會有額外的成本。對於陸地,需要人力,而對於海域,則需要水手。
玩家還需要為探索任務支付每月的維護費,在探索過程中,玩家可能會觸發與探索相關的事件。
任務總是有失敗的風險,除了重置所有進度,還有可能導致角色死亡。
探索隊長&探險家
探索隊隊長的管理能力降低了其維護成本,而外交能力影響探索成功的機率,軍事能力影響著探險的速度。
雖然遊戲中大多數角色都可以被分配去探索,但也有一些角色在這方面更有天賦。這就是“探險家”,除了天生擅長探索外,他們還有不同的特有特性,使他們在探索時獲得更優或更劣的影響。雖然有些探險家通過歷史事件加入了某些國家,但玩家也可以自己招募新的探險家。這就需要地理大發現的“委員會探索者”發展選項。
發展樹與探索
說到發展,整個遊戲中有一些發展選項可以加快探索速度,或者降低其失敗概率。在遊戲開始時,近距離的,由非探險家領導的探索隊可能也需要幾年時間才能完成,但隨著發展等級越來越高,其時間也會越來越短。
海上航線上的風向也對一個地區的勘探速度有重大影響。在本作中,我們設計了的海洋位置,以考慮航海時代船隻和艦隊使用的歷史“海上航線”,以體現古人對風和洋流的利用。這些海上航線成為一種新的探索方式,因為此方式對探索的成功至關重要。
其他設定
如果玩家在另一個國家建立了間諜網絡,那就可以利用它來竊取其一部分地圖視野。
隨著探險任務的完成,本國的知識也將隨著探險家傳播到其所探索大陸上。
以目前設定來看,開全圖大約需要150年。
下期預告
以上就是本期開發日誌的所有內容,下週我們將深入探討軍隊戰鬥方式。
Q&A
Q:如果要探索新大陸,是否需要先探索每個海域?
A:是的,而且如圖所示,海域面積會非常大。
Q:地圖顯示是否可以自定義?
A:可以的,旋轉地圖、省名顯示方式、地圖顏色都可以自定義。
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