视频版:第21期开发日志——探索
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欢迎收看第21期提托会谈开发日志,我们将会介绍代号为凯撒计划的新游戏。
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探索设定
本周,我们将介绍凯撒计划中的探索机制。在我们之前做的GSG游戏中,探索主要是由单位完成的,给他们手动或自动下达移动命令,以探索地图上的未知区域。
本作将有一个独立的机制,以此减少不必要的多余操作。因此,新作中的探索将由探勘队来取代军队探索。
本作中的探索完全是在区域上进行的,而一个区域包含一个省份,一个省份包含一组地点,因此,一个区域有大约25-75个地点。
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想要了解一个地区,玩家需要先探索它。玩家只能探索与已探索过的相邻的地区,如果是一个内陆地区,那就只能在接壤之后才能探索。玩家只能探索与已探索过的相邻的地区,如果是一个内陆地区,那就只能在接壤之后才能探索。
开始一个地区的勘探任务需要花费大量的金币,但根据其是陆地还是海洋,该任务还会有额外的成本。对于陆地,需要人力,而对于海域,则需要水手。
玩家还需要为探索任务支付每月的维护费,在探索过程中,玩家可能会触发与探索相关的事件。
任务总是有失败的风险,除了重置所有进度,还有可能导致角色死亡。
探索队长&探险家
探索队队长的管理能力降低了其维护成本,而外交能力影响探索成功的机率,军事能力影响着探险的速度。
虽然游戏中大多数角色都可以被分配去探索,但也有一些角色在这方面更有天赋。这就是“探险家”,除了天生擅长探索外,他们还有不同的特有特性,使他们在探索时获得更优或更劣的影响。虽然有些探险家通过历史事件加入了某些国家,但玩家也可以自己招募新的探险家。这就需要地理大发现的“委员会探索者”发展选项。
发展树与探索
说到发展,整个游戏中有一些发展选项可以加快探索速度,或者降低其失败概率。在游戏开始时,近距离的,由非探险家领导的探索队可能也需要几年时间才能完成,但随着发展等级越来越高,其时间也会越来越短。
海上航线上的风向也对一个地区的勘探速度有重大影响。在本作中,我们设计了的海洋位置,以考虑航海时代船只和舰队使用的历史“海上航线”,以体现古人对风和洋流的利用。这些海上航线成为一种新的探索方式,因为此方式对探索的成功至关重要。
其他设定
如果玩家在另一个国家建立了间谍网络,那就可以利用它来窃取其一部分地图视野。
随着探险任务的完成,本国的知识也将随着探险家传播到其所探索大陆上。
以目前设定来看,开全图大约需要150年。
下期预告
以上就是本期开发日志的所有内容,下周我们将深入探讨军队战斗方式。
Q&A
Q:如果要探索新大陆,是否需要先探索每个海域?
A:是的,而且如图所示,海域面积会非常大。
Q:地图显示是否可以自定义?
A:可以的,旋转地图、省名显示方式、地图颜色都可以自定义。
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