【英雄聯盟】Faker談MSI:延遲不重要,重要的是雙方選手有公平的環境


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 15:29:44 作者:錦城電競 Language

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【英雄聯盟】Faker談MSI:延遲不重要,重要的是雙方選手有公平的環境-第0張

今年在韓國釜山舉辦的2022MSI可謂是英雄聯盟官方賽事裡爭議最大的一屆,首先是RNG線上參賽,引發了很多海外觀眾的不滿。其次是拳頭沒有處理好的延遲問題,因為釜山場館的延遲比35毫秒高所以RNG被迫重賽三場。本以為結束小組賽後能太平了,沒想到T1選手的Zeus的第一視角顯示他的ping值只有22毫秒,拳頭對此姍姍來遲的解釋是:“ping值的顯示值不是真實值,釜山場館的22毫秒就等於RNG的35毫秒”

【英雄聯盟】Faker談MSI:延遲不重要,重要的是雙方選手有公平的環境-第1張

近日T1戰隊Faker選手在接受外媒採訪時就被問到了近期引起熱烈討論的延遲問題,Faker表示:“更高的延遲確實影響了選手的比賽,它對我們的操作有一定的影響,我也相信在Ping值低於10的情況下選手可以打出更好的表現。不過只要延遲不影響觀眾觀賞比賽,那麼Ping值也不會太重要。最重要的其實每個選手都在相同的條件下比賽,這樣才是公平競爭。”

【英雄聯盟】Faker談MSI:延遲不重要,重要的是雙方選手有公平的環境-第2張

而對於因為場館延遲問題而不得不重賽的RNG,Faker認為RNG承擔了拳頭工作失誤的後果“我認為這件事情的發生是因為拳頭在賽事安排裡沒有處理好Ping值的延遲問題,後果就是RNG的重賽。還是希望在和其他隊伍比賽的時候能保證公平的條件,這樣有利於選手進行更好的比賽。

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