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今年在韩国釜山举办的2022MSI可谓是英雄联盟官方赛事里争议最大的一届,首先是RNG线上参赛,引发了很多海外观众的不满。其次是拳头没有处理好的延迟问题,因为釜山场馆的延迟比35毫秒高所以RNG被迫重赛三场。本以为结束小组赛后能太平了,没想到T1选手的Zeus的第一视角显示他的ping值只有22毫秒,拳头对此姗姗来迟的解释是:“ping值的显示值不是真实值,釜山场馆的22毫秒就等于RNG的35毫秒”
近日T1战队Faker选手在接受外媒采访时就被问到了近期引起热烈讨论的延迟问题,Faker表示:“更高的延迟确实影响了选手的比赛,它对我们的操作有一定的影响,我也相信在Ping值低于10的情况下选手可以打出更好的表现。不过只要延迟不影响观众观赏比赛,那么Ping值也不会太重要。最重要的其实每个选手都在相同的条件下比赛,这样才是公平竞争。”
而对于因为场馆延迟问题而不得不重赛的RNG,Faker认为RNG承担了拳头工作失误的后果:“我认为这件事情的发生是因为拳头在赛事安排里没有处理好Ping值的延迟问题,后果就是RNG的重赛。还是希望在和其他队伍比赛的时候能保证公平的条件,这样有利于选手进行更好的比赛。
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