時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 13:44:37 作者:橙泥 Language

眾所周知,三國殺是一個極其平衡又良心的的遊戲,並且每天都在蒸蒸日上。威震華夏的五虎上將技能簡單又明瞭,而歷史角落無人問津的小卒技能卻如同小作文,食人心智的神郭嘉只需要六萬五即可獲得,開盒子出武將的概率更是高達千分之幾。但是即使是這樣的情況下,仍然有很多人還在堅持,還在熱愛著它。


本文絕對不是在洗,只是在嘗試回憶下曾經那份三國殺的美好,以及我們還在熱愛它的原因。

 

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第0張

三國殺

三國殺為什麼擁有著這麼大的魅力,讓我沉浸於其十餘年而不願忘懷呢。我也常常在想這個問題、

 

首先是它具有極高的可玩性,並不容易讓人感到膩煩:

三國殺的規則很簡單,但是這並不意味著這個遊戲很簡單。人被“殺”,就得“閃”。三國殺早期的技能描述通俗易懂,卡牌效果一目瞭然,遊戲目標也簡單明確,很便於新手玩家快速上手,試個一兩把就可以明白該怎麼玩,同時也便於在朋友之間快速的傳播。

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第1張

雖然規則簡單,但想要把三國殺真正的玩好玩透卻並不容易。什麼時候應該對誰出牌、出什麼牌。怎麼釋放技能,其實都是至關重要的。我剛開始什麼都不懂,有牌就出有技能就放,到後來才學會要去看出牌的收益以及選擇正確的牌序。而如何在特定的時機打出最優的結果、和其他隊友進行配合、或是欺騙對手進行錯誤的判斷,這些都是具有挑戰性的,而我們也樂在其中。

除此之外,三國殺簡單的玩法也能產生複雜的情況。我們曾經討論過很多有趣的局面,比如一張殺究竟最多能造成多少點傷害,甄姬的洛神平均一回合能摸幾張牌,牌庫裡全是殺的情況下張飛和趙雲單挑誰會贏等等等等。而更多有趣的殘局就如同劇本一樣,需要開動腦筋甚至是腦洞才能解題,是名副其實的劇本“殺”。

除了卡牌遊戲固有的抽牌所存在著的隨機性以外,每個角色不同的技能,每次遊戲不同的身份,都能給玩家帶來完全不同的體驗。這一局你是主公,下一局你是反賊,而即使一直是反賊,不同的位置和不同的敵人也是不同的一次遊戲。在玩完一局之後,你會很樂意地去進行下一局遊戲。

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第2張

身份卡

它還有靈活的遊戲模式。除了最開始的五人身份和八人身份,還可以進行1v1,2v2,3v3,4v4,以及後面出的國戰模式、鬥地主模式等等。玩法多樣靈活,每種玩法都有其有趣之處;同時還可以滿足各種人數的需求,例如在聚會或者團建時,大家都可以一起玩,也更加得到了玩家們的喜愛。

最後則是三國殺出色的造梗能力。例如殺我,紅桃鄧,酒殺父蔭,鐵索謙節,無懈自書,忘記衛境,上馬出城,大魏召雷術,三國第一神將吳懿等等。孫策因為超高的人氣和尷尬的地位被稱為“孫笨”,界馬超因為封鎖賣血技的能力被稱為“馬神”。還有已經火出圈外的BB機許攸和麴義的“白馬?定叫他有來無回”。三國殺還可以和其他梗相融合,例如張角沒有閃的時候說“我大意了啊”,完美的契合了馬保國的梗。這些有趣的梗在提升了三國殺熱度的同時,也為我們玩家帶來了很多快樂。

 

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第3張

我大意了啊

 

其次是它的遊戲背景,這也是三國殺的最大特色。

不知道有多少人是因為三國而喜歡上了三國殺,也不知道有多少人喜歡三國殺而喜歡上了三國,我大概是兩者都是。作為一款歷史向的卡牌遊戲,三國殺是極具創造力的,同時也是作的極為契合的。無論是角色的原畫還是技能,都可以從中隱隱看到三國曆史中人物的影子。

有人說三國殺是被畫師扛著走的,這句話略顯誇張但也並不過分。三國殺的不少原畫都因為過於經典而深入人心,以至於我在想到某一三國人物時的第一印象就會是它在三國殺中的形象。三國殺很多優秀的武將原畫不只是單單的畫出了他本人,也在背景中暗藏了關於他身份的提示,或者是與他經歷有關的伏筆。例如荀彧好薰香,背景中便可以看到香爐中升起煙;劉協的肩膀上一邊放著一隻手,手裡握著一個壞掉的孔明鎖,暗示他被董卓曹操所挾,漢室支離破碎。我之前看過一個通過遊戲角色原畫猜歷史人物的系列視頻,也評價三國殺的很多原畫很契合該歷史的人物形象,非常容易辨別。這也是三國殺的獨到之處。

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第4張

劉協

三國殺的很多臺詞配音也很經典,有的甚至火出了圈外。或是不過我最喜歡的還是那些與歷史有關甚至改編得更加優秀的臺詞,再加以感情豐富的配音,聽起來彷彿真的是千年前的人物所言所語。當我聽到“大丈夫當帶三尺之劍立不世之功”的時候,我因這壯志未酬身先死而憤慨不平的遺言而感嘆,當我聽到“一人劫天子,一人質公卿,此可行耶!”的時候,我為這位身處家國危難之時而無力迴天的老人感到惋惜。有些臺詞也因為獨特配音很吸引我,比如司馬懿的鬼才,我至今仍然學不來他是怎麼哈出那個效果的。

三國殺在武將設計的時候,也很關注於人物之間的聯繫。技能方面,姜維的覺醒技志繼可以獲得諸葛亮的觀星,關平的龍吟可以配合關羽的武聖達到人形ak,曹操的奸雄面對袁紹的亂擊有很大的優勢等等。原畫方面,在劉禪董允黃皓三人的原畫裡都有一個鳥籠,劉禪在玩弄鳥,黃皓一臉諂媚著在準備將鳥獻給劉禪,而董允則將鳥籠鎖住以表現勸阻劉禪不要耽於玩樂。除了所舉的這些例子,三國殺武將之中這樣的聯繫比比皆是,這足以體現設計者對此下了很大的心思,使得這個遊戲的歷史色彩更加濃厚,也使這個遊戲的魅力大大提升。

 

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第5張

楊彪

 

 

最後則是它蘊含著的意義吧,或者說是我們的情懷:

在我小學的時候,一款叫作三國殺的卡牌遊戲突然在小夥伴們之中活躍起來,隨後便憑藉著它簡單的規則和多樣的玩法得到了我們的青睞。那時候我們說去誰誰家裡玩,或者是相約出門,都會帶著一盒三國殺,然後一玩就是一下午。我相信很多人也是在這個時期接觸到三國殺的吧。

在此之後,三國殺也陪伴著我度過了很多的校園時光,是大家一起娛樂的不二之選。初中的時候,我們曾在體育課上找一個角落偷偷玩;高中的時侯,週末的晚上就經常成為我們“殺”的時間;假期的時候,我也經常去同學家,只為和他們玩上那麼一兩個小時。那段時間,三國殺才是真正的蒸蒸日上。它簡單易懂,很容易就可以教會初來的同學;它娛樂性強,每一次玩都有不同的歡樂體驗。它是一款伴隨著我們的青春、銘刻於心難以忘卻的遊戲。

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第6張

三國殺

曾幾何時,這個遊戲將我和我的同學們連接在一起,我們因為都喜歡這個遊戲而相互熟悉,因為一起玩這個遊戲而感到開心。會因為司馬懿改判閃電劈了對面而洋洋得意,也會因為張飛一口氣三張殺直接秒殺而激動地振臂高喊。它承載著我們的一段回憶,一段快樂的回憶。

現如今,曾經圍坐在一圈玩的人都已經各奔東西,當初的一桌三國殺也再難繼續,三國殺也變成了現在的樣子。我們當然有怨言,我們懷念的是當初的那個遊戲,正如同懷念我們逝去的時間,但正如同這些難以再見的人一樣,那個過去給我們帶來無數歡樂的三國殺已經變成了我們陌生的樣子。但時至今日,如果有人問我最喜歡的卡牌遊戲,我還是會選擇三國殺。

 

 

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第7張

在玩三國殺

幾個月前,三國殺上線了steam,隨後便光榮地佔據了第一的席位,我也在這其中出了一份力。不過我相信,大部分打差評的玩家和我一樣,並不是在討厭這個遊戲本身,相反,我們甚至比任何人都更熱愛這個遊戲,更渴望這個遊戲能越來越好,而不是現在的“蒸蒸日上”。因為我們熱愛,所以才更加討厭某些現象。

不過現在,我仍然能看見有些年紀不大的學生們還在玩著三國殺,還在打出“殺”、“閃”,使用“無中生有”、“順手牽羊”。當我看到此情此景,內心是無比的激動和無奈的感嘆。

雖然往日的輝煌難再,但也衷心這個遊戲能夠越來越好吧。

 

 

 

時至今日,為什麼我們還在熱愛著三國殺-第8張

三國殺

 

 

 

 

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