时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀


3楼猫 发布时间:2022-05-16 13:44:37 作者:橙泥 Language

众所周知,三国杀是一个极其平衡又良心的的游戏,并且每天都在蒸蒸日上。威震华夏的五虎上将技能简单又明了,而历史角落无人问津的小卒技能却如同小作文,食人心智的神郭嘉只需要六万五即可获得,开盒子出武将的概率更是高达千分之几。但是即使是这样的情况下,仍然有很多人还在坚持,还在热爱着它。


本文绝对不是在洗,只是在尝试回忆下曾经那份三国杀的美好,以及我们还在热爱它的原因。

 

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第0张

三国杀

三国杀为什么拥有着这么大的魅力,让我沉浸于其十余年而不愿忘怀呢。我也常常在想这个问题、

 

首先是它具有极高的可玩性,并不容易让人感到腻烦:

三国杀的规则很简单,但是这并不意味着这个游戏很简单。人被“杀”,就得“闪”。三国杀早期的技能描述通俗易懂,卡牌效果一目了然,游戏目标也简单明确,很便于新手玩家快速上手,试个一两把就可以明白该怎么玩,同时也便于在朋友之间快速的传播。

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第1张

虽然规则简单,但想要把三国杀真正的玩好玩透却并不容易。什么时候应该对谁出牌、出什么牌。怎么释放技能,其实都是至关重要的。我刚开始什么都不懂,有牌就出有技能就放,到后来才学会要去看出牌的收益以及选择正确的牌序。而如何在特定的时机打出最优的结果、和其他队友进行配合、或是欺骗对手进行错误的判断,这些都是具有挑战性的,而我们也乐在其中。

除此之外,三国杀简单的玩法也能产生复杂的情况。我们曾经讨论过很多有趣的局面,比如一张杀究竟最多能造成多少点伤害,甄姬的洛神平均一回合能摸几张牌,牌库里全是杀的情况下张飞和赵云单挑谁会赢等等等等。而更多有趣的残局就如同剧本一样,需要开动脑筋甚至是脑洞才能解题,是名副其实的剧本“杀”。

除了卡牌游戏固有的抽牌所存在着的随机性以外,每个角色不同的技能,每次游戏不同的身份,都能给玩家带来完全不同的体验。这一局你是主公,下一局你是反贼,而即使一直是反贼,不同的位置和不同的敌人也是不同的一次游戏。在玩完一局之后,你会很乐意地去进行下一局游戏。

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第2张

身份卡

它还有灵活的游戏模式。除了最开始的五人身份和八人身份,还可以进行1v1,2v2,3v3,4v4,以及后面出的国战模式、斗地主模式等等。玩法多样灵活,每种玩法都有其有趣之处;同时还可以满足各种人数的需求,例如在聚会或者团建时,大家都可以一起玩,也更加得到了玩家们的喜爱。

最后则是三国杀出色的造梗能力。例如杀我,红桃邓,酒杀父荫,铁索谦节,无懈自书,忘记卫境,上马出城,大魏召雷术,三国第一神将吴懿等等。孙策因为超高的人气和尴尬的地位被称为“孙笨”,界马超因为封锁卖血技的能力被称为“马神”。还有已经火出圈外的BB机许攸和麴义的“白马?定叫他有来无回”。三国杀还可以和其他梗相融合,例如张角没有闪的时候说“我大意了啊”,完美的契合了马保国的梗。这些有趣的梗在提升了三国杀热度的同时,也为我们玩家带来了很多快乐。

 

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第3张

我大意了啊

 

其次是它的游戏背景,这也是三国杀的最大特色。

不知道有多少人是因为三国而喜欢上了三国杀,也不知道有多少人喜欢三国杀而喜欢上了三国,我大概是两者都是。作为一款历史向的卡牌游戏,三国杀是极具创造力的,同时也是作的极为契合的。无论是角色的原画还是技能,都可以从中隐隐看到三国历史中人物的影子。

有人说三国杀是被画师扛着走的,这句话略显夸张但也并不过分。三国杀的不少原画都因为过于经典而深入人心,以至于我在想到某一三国人物时的第一印象就会是它在三国杀中的形象。三国杀很多优秀的武将原画不只是单单的画出了他本人,也在背景中暗藏了关于他身份的提示,或者是与他经历有关的伏笔。例如荀彧好熏香,背景中便可以看到香炉中升起烟;刘协的肩膀上一边放着一只手,手里握着一个坏掉的孔明锁,暗示他被董卓曹操所挟,汉室支离破碎。我之前看过一个通过游戏角色原画猜历史人物的系列视频,也评价三国杀的很多原画很契合该历史的人物形象,非常容易辨别。这也是三国杀的独到之处。

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第4张

刘协

三国杀的很多台词配音也很经典,有的甚至火出了圈外。或是不过我最喜欢的还是那些与历史有关甚至改编得更加优秀的台词,再加以感情丰富的配音,听起来仿佛真的是千年前的人物所言所语。当我听到“大丈夫当带三尺之剑立不世之功”的时候,我因这壮志未酬身先死而愤慨不平的遗言而感叹,当我听到“一人劫天子,一人质公卿,此可行耶!”的时候,我为这位身处家国危难之时而无力回天的老人感到惋惜。有些台词也因为独特配音很吸引我,比如司马懿的鬼才,我至今仍然学不来他是怎么哈出那个效果的。

三国杀在武将设计的时候,也很关注于人物之间的联系。技能方面,姜维的觉醒技志继可以获得诸葛亮的观星,关平的龙吟可以配合关羽的武圣达到人形ak,曹操的奸雄面对袁绍的乱击有很大的优势等等。原画方面,在刘禅董允黄皓三人的原画里都有一个鸟笼,刘禅在玩弄鸟,黄皓一脸谄媚着在准备将鸟献给刘禅,而董允则将鸟笼锁住以表现劝阻刘禅不要耽于玩乐。除了所举的这些例子,三国杀武将之中这样的联系比比皆是,这足以体现设计者对此下了很大的心思,使得这个游戏的历史色彩更加浓厚,也使这个游戏的魅力大大提升。

 

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第5张

杨彪

 

 

最后则是它蕴含着的意义吧,或者说是我们的情怀:

在我小学的时候,一款叫作三国杀的卡牌游戏突然在小伙伴们之中活跃起来,随后便凭借着它简单的规则和多样的玩法得到了我们的青睐。那时候我们说去谁谁家里玩,或者是相约出门,都会带着一盒三国杀,然后一玩就是一下午。我相信很多人也是在这个时期接触到三国杀的吧。

在此之后,三国杀也陪伴着我度过了很多的校园时光,是大家一起娱乐的不二之选。初中的时候,我们曾在体育课上找一个角落偷偷玩;高中的时侯,周末的晚上就经常成为我们“杀”的时间;假期的时候,我也经常去同学家,只为和他们玩上那么一两个小时。那段时间,三国杀才是真正的蒸蒸日上。它简单易懂,很容易就可以教会初来的同学;它娱乐性强,每一次玩都有不同的欢乐体验。它是一款伴随着我们的青春、铭刻于心难以忘却的游戏。

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第6张

三国杀

曾几何时,这个游戏将我和我的同学们连接在一起,我们因为都喜欢这个游戏而相互熟悉,因为一起玩这个游戏而感到开心。会因为司马懿改判闪电劈了对面而洋洋得意,也会因为张飞一口气三张杀直接秒杀而激动地振臂高喊。它承载着我们的一段回忆,一段快乐的回忆。

现如今,曾经围坐在一圈玩的人都已经各奔东西,当初的一桌三国杀也再难继续,三国杀也变成了现在的样子。我们当然有怨言,我们怀念的是当初的那个游戏,正如同怀念我们逝去的时间,但正如同这些难以再见的人一样,那个过去给我们带来无数欢乐的三国杀已经变成了我们陌生的样子。但时至今日,如果有人问我最喜欢的卡牌游戏,我还是会选择三国杀。

 

 

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第7张

在玩三国杀

几个月前,三国杀上线了steam,随后便光荣地占据了第一的席位,我也在这其中出了一份力。不过我相信,大部分打差评的玩家和我一样,并不是在讨厌这个游戏本身,相反,我们甚至比任何人都更热爱这个游戏,更渴望这个游戏能越来越好,而不是现在的“蒸蒸日上”。因为我们热爱,所以才更加讨厌某些现象。

不过现在,我仍然能看见有些年纪不大的学生们还在玩着三国杀,还在打出“杀”、“闪”,使用“无中生有”、“顺手牵羊”。当我看到此情此景,内心是无比的激动和无奈的感叹。

虽然往日的辉煌难再,但也衷心这个游戏能够越来越好吧。

 

 

 

时至今日,为什么我们还在热爱着三国杀-第8张

三国杀

 

 

 

 

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