小花花給施工組♡|築夢公館


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 12:36:42 作者:一晌貪歡 Language

一個老房東來顫顫巍巍地留下評論

公測一星期了,在推完大部分劇情以後又多了一些感觸,所以來寫一些個人為數不多的評論
僅以此評論送給喜歡公館的房東,和一直堅持的施工組
有部分劇透注意!!!!!!!!

以下都為個人見解,遣詞造句難免存在疏漏,望各位勿咬文嚼字
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 “我以赤誠相待,他人亦以真情報還。”

這是這些天來推劇情和看過一些評價後的有感而發。
我個人玩過的遊戲也不算少,至少市面上大火的遊戲基本各個類型都體驗過一些,但是因為個人遊戲喜好接觸較多的還是單機遊戲。
單機遊戲質量參差不齊,你甚至不能期待它有一個漂亮舒適的ui,因為那很可能只是一兩個人寫出的玩法。所以在這過程裡,我學會了盡力去體會作者的意圖、體驗遊戲本身,而非為遊戲的簡陋和bug而抱怨、本末倒置
於是我個人認為,評價一款遊戲,不能抱著一定要比較出個優劣高下的心態,重要的是在遊玩的時候有沒有給自己帶來“有意義的體驗”。

如果喜歡劇情遊戲,尤其是劇情向avg遊戲,一定不會以“我”是否受角色重視為評價標準。
角色可以重視你,當然也可以完全不在乎你,因為這本就是一種現實的觀照。 

有人很疑惑“為什麼角色都不把玩家當人看?”那麼我想說的是,除了好好分清二次元作品和三次元現實,或許您更適合世界中心的乙女遊戲。

這段話的重點是,世界本就不是圍繞著“我”運轉的。

在遊戲裡你可以非常容易地發覺到,如果一昧固執己見、猜疑他人、臨陣脫逃、放縱慾望,那麼很大概率會走到好感凍結的be結局。

那有人又要說了“這遊戲不就是讓我一直忍耐一直做好人嗎?為什麼我不能任性?”可以,當然可以,但是你又為什麼期待在那樣做之後,角色還應該死心塌地、毫無理由地喜歡你?

我不是說乙女遊戲就不好,當然好,好得我一度手機裡安裝的全是乙女遊戲,每天上線都有野男人和我說早安,而不是走錯一步就好感凍結
但是回到遊戲本身,難道世界上除了愛情,人與人之間就不會產生其他感情了嗎?或者說,就算是友情,其中也一定不會夾帶別的東西嗎?
有利用是正常的,有背叛是正常的,有分別是正常的,因為不論是戀人、朋友還是親人,能擁有這種羈絆本就是可遇不可求的緣分。
玩劇情遊戲,不應該以神自居,更多的時候,你我本是過客,只是偶然來到這個世界,體驗之後又匆匆離開。

至於說“竟然想乙女腐向一把抓”的朋友們,我只能為你們單調的情感體驗和接受能力而感到悲哀,原來你們身邊沒有鐵得像親兄弟的同學、也沒有能像閨蜜一樣交心的藍顏知己。

最後,如果還有人說“憑什麼世界以痛吻我,我還要報之以歌”那,那就算了,你隨意
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在公測中,我儘量去推了比過去五次內測都更多的劇情內容,也為一些我之前沒敢、或者沒機會去走的劇情而動容
(然後從一個單推變成了全員推)

在揪著陸澤衣領,怒罵他只管計劃有沒有完美實施而並不在意自己生死時
在愛麗絲世界裡選擇服毒重生,星星抱著我驚慌失措地叫我時
在聽到晨風自嘲,到最後竟然是為了和自己不對付的人死時
在凍結好感後去拜訪艾佳,看到她對我說“你一定也很痛苦吧”時
在選擇不敢跳懸崖,袁組伸手抱住我一起跳時
在懷疑閔蘅並且試圖殺死他來結束幻境,他對我說“沒關係的”時
包括夏池,你懷有敬意與善意,二人便能共處
包括晨翼,你表達關心和理解,他也會轉念幫你

我意識到,他們在我的世界裡已經不再是一個個扁平的角色,而是有血有肉的人物
當我選擇相信他們、尊重他們、理解他們時,他們也會用行動告訴我“你值得被愛”

我想這本是公館想給玩家帶來的感受,同在一個屋簷下,可以亦敵亦友,亦像親人、亦如陌路,大家有各自的目的,只因緣分相聚
你如何選擇,世界便如何回應


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