小花花给施工组♡|筑梦公馆


3楼猫 发布时间:2022-05-16 12:36:42 作者:一晌贪欢 Language

一个老房东来颤颤巍巍地留下评论

公测一星期了,在推完大部分剧情以后又多了一些感触,所以来写一些个人为数不多的评论
仅以此评论送给喜欢公馆的房东,和一直坚持的施工组
有部分剧透注意!!!!!!!!

以下都为个人见解,遣词造句难免存在疏漏,望各位勿咬文嚼字
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 “我以赤诚相待,他人亦以真情报还。”

这是这些天来推剧情和看过一些评价后的有感而发。
我个人玩过的游戏也不算少,至少市面上大火的游戏基本各个类型都体验过一些,但是因为个人游戏喜好接触较多的还是单机游戏。
单机游戏质量参差不齐,你甚至不能期待它有一个漂亮舒适的ui,因为那很可能只是一两个人写出的玩法。所以在这过程里,我学会了尽力去体会作者的意图、体验游戏本身,而非为游戏的简陋和bug而抱怨、本末倒置
于是我个人认为,评价一款游戏,不能抱着一定要比较出个优劣高下的心态,重要的是在游玩的时候有没有给自己带来“有意义的体验”。

如果喜欢剧情游戏,尤其是剧情向avg游戏,一定不会以“我”是否受角色重视为评价标准。
角色可以重视你,当然也可以完全不在乎你,因为这本就是一种现实的观照。 

有人很疑惑“为什么角色都不把玩家当人看?”那么我想说的是,除了好好分清二次元作品和三次元现实,或许您更适合世界中心的乙女游戏。

这段话的重点是,世界本就不是围绕着“我”运转的。

在游戏里你可以非常容易地发觉到,如果一昧固执己见、猜疑他人、临阵脱逃、放纵欲望,那么很大概率会走到好感冻结的be结局。

那有人又要说了“这游戏不就是让我一直忍耐一直做好人吗?为什么我不能任性?”可以,当然可以,但是你又为什么期待在那样做之后,角色还应该死心塌地、毫无理由地喜欢你?

我不是说乙女游戏就不好,当然好,好得我一度手机里安装的全是乙女游戏,每天上线都有野男人和我说早安,而不是走错一步就好感冻结
但是回到游戏本身,难道世界上除了爱情,人与人之间就不会产生其他感情了吗?或者说,就算是友情,其中也一定不会夹带别的东西吗?
有利用是正常的,有背叛是正常的,有分别是正常的,因为不论是恋人、朋友还是亲人,能拥有这种羁绊本就是可遇不可求的缘分。
玩剧情游戏,不应该以神自居,更多的时候,你我本是过客,只是偶然来到这个世界,体验之后又匆匆离开。

至于说“竟然想乙女腐向一把抓”的朋友们,我只能为你们单调的情感体验和接受能力而感到悲哀,原来你们身边没有铁得像亲兄弟的同学、也没有能像闺蜜一样交心的蓝颜知己。

最后,如果还有人说“凭什么世界以痛吻我,我还要报之以歌”那,那就算了,你随意
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在公测中,我尽量去推了比过去五次内测都更多的剧情内容,也为一些我之前没敢、或者没机会去走的剧情而动容
(然后从一个单推变成了全员推)

在揪着陆泽衣领,怒骂他只管计划有没有完美实施而并不在意自己生死时
在爱丽丝世界里选择服毒重生,星星抱着我惊慌失措地叫我时
在听到晨风自嘲,到最后竟然是为了和自己不对付的人死时
在冻结好感后去拜访艾佳,看到她对我说“你一定也很痛苦吧”时
在选择不敢跳悬崖,袁组伸手抱住我一起跳时
在怀疑闵蘅并且试图杀死他来结束幻境,他对我说“没关系的”时
包括夏池,你怀有敬意与善意,二人便能共处
包括晨翼,你表达关心和理解,他也会转念帮你

我意识到,他们在我的世界里已经不再是一个个扁平的角色,而是有血有肉的人物
当我选择相信他们、尊重他们、理解他们时,他们也会用行动告诉我“你值得被爱”

我想这本是公馆想给玩家带来的感受,同在一个屋檐下,可以亦敌亦友,亦像亲人、亦如陌路,大家有各自的目的,只因缘分相聚
你如何选择,世界便如何回应


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