关于扫雷F:
扫雷F是我一个人在18年开发的,不断迭代到至今,期间感谢玩家一直对我的支持和积极反馈,这款游戏是因为当时我自己想玩扫雷没找到有合适的app,于是自己打算写一个,就这样扫雷F就出来了。
关于广告:
目前扫雷F我加了一个主动弹窗广告,其余广告玩家选择性观看,原因是目前在家自己做游戏,需要一个能维持基本生活的收入,不得已在扫雷F这个项目中增加了广告,死猜和复活没有关联,死猜问题早期版本一直都有,复活是后续玩家建议加的。(可能广告多了些,后续我在降低一点广告频率)
关于死猜:
虽然扫雷普遍都存在死猜 ,但是因为扫雷F的地图设计以及地雷密度问题导致死猜问题更加显著,后续会加强布雷算法同时考虑减少雷区密度,加宽雷区等措施。
关于未来:
我其实就自己一个人,名字叫个xx工作室显得虚胖一点(哈哈 狗头保命)也是一个人菜瘾大的玩家,我未来的期望其实就是做更多自己的游戏。
最后:
感谢大家的支持和鞭策
扫雷F目前的问题我大致整理了一下,后续版本主要目标是布雷算法和操作优化相关。
近期主要精力专注在自己新游戏上面,扫雷F进度可能会稍微慢一些,感谢阅读到这里。